《武林群俠傳》是智冠于2000年出品的一款養(yǎng)成類武俠單機游戲,被很多玩家形容為超難的RPG。
那么這款游戲究竟有多硬核呢?在自己的游戲生涯里,大概也只有《幽城幻劍錄》能和它有一戰(zhàn)之力。當年能夠不看攻略通關(guān)《武林群俠傳》的玩家,我愿意稱之為狠人。
當然這里說的通關(guān),指的是盟主線、龍王線、天王線這樣的主流結(jié)局,至于出谷被獵人射死這樣的非主流結(jié)局,不在本期的討論之中。
《武林群俠傳》沒有任務指引,許多事件觸發(fā)很隱蔽,一些重要道具的獲取線索往往隱藏在細節(jié)之中,需要玩家細心留意。
當然游戲里各種超高難度的任務和小游戲,也是玩家通關(guān)的一大攔路虎。本期便來盤點一下,《武林群俠傳》流程中究竟存在哪些難點。
《武林群俠傳》的悟性值非常重要,而且是越高越好,這關(guān)系到主角練功的速度。眾所周知,未明的初始悟性值主要是進谷前身上的金錢數(shù)以及屬性值來決定的。
想要將悟性值提升到100,就必須至少賺到5萬錢。那么如何才能達到這樣的數(shù)值呢,辦法只有一個,那就是去洛陽郊外去挖礦。
每次連續(xù)點對10次左右,有一定概率會掉寶箱,如果挖到了各種古董、字畫,那么進谷前刷到5萬也不是什么難事。
只是游戲的時間是有限的,想要每次挖寶不落空,只能靠反復讀檔,并且還要安裝采礦補丁或者是變速齒輪,否則地鼠們會跟開了掛似的,任憑你再怎么眼疾手快,也拿他們沒辦法。
對于當年很多《武林群俠傳》新手玩家而言,游戲中最大的痛苦之一,莫過于前期誰都打不過。
打不過西門峰,打不過四大惡人,打不過兩位師兄,打不過五岳四龍,甚至連綠林強盜都打不贏,更別提少年英雄大會了。
每戰(zhàn)必輸,這就是當年自己在《武林群俠傳》的寫照。作為一名主角,使用著師傅傳授的逍遙拳法,逢戰(zhàn)必跪,那種挫敗感真的無法用言語來形容。
在沒有看攻略的情況下,很多優(yōu)秀的武功和裝備都十分容易錯過。
當然前期的戰(zhàn)斗即便輸?shù)袅艘矝]什么,靠著一路抱著隊友的大腿,自己硬是只憑借逍遙棍法和十全大補丹通關(guān)了游戲。
當然最后的乞丐結(jié)局也是相當應景,這就是混子應有的下場。
相信玩過《武林群俠傳》的玩家,都對虹鯉深惡痛絕。游戲開啟大地圖模式后,玩家想要抵達樂山大佛,就必須拿出20條虹鯉交給船夫當路費。
然而這20條虹鯉不是那么容易釣的,需要用紅蟲來當誘餌,游戲里的紅蟲數(shù)量是有限的,用掉一只少一只。
虹鯉本身就非常難釣,想要將這20條虹鯉釣上來,不是一件容易的事情,尤其是對于一些手抖的、心臟不好的玩家,更是一種折磨。
因此每次釣魚都會提前存檔。若是無法到達樂山,那么將會錯過天劍門和絕刀門事件。
只聽到兩樣道具的名字,便讓人頭大,游戲里最大的難點差不多集中在這一塊。
我們都知道,如果想要達成武林盟主完美結(jié)局,就必須要在大地圖模式完成武當、少林、丐幫三大門派的劇情。