奇幻冒險(xiǎn)RPG手游《時(shí)之刻印》2月26日震撼首測(cè)?!稌r(shí)之刻印》是一款傳說(shuō)幻想風(fēng)格RPG手機(jī)網(wǎng)游,將于2月26日10:00開(kāi)啟刪檔首測(cè)。
Q版風(fēng)格,激烈的戰(zhàn)斗,跌宕起伏的故事,特色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都讓人耳目一新,路人為王,千人亂戰(zhàn)為你帶來(lái)全新交互體驗(yàn)!寶石鑄造,自由交易,來(lái)一把商人致富;魔武技能,時(shí)間暫停,戰(zhàn)局瞬息萬(wàn)變!還在等什么,來(lái)跟我們的英雄們一起在幻想的世界中冒險(xiǎn)吧!
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傳說(shuō)幻想風(fēng)格手游《時(shí)之刻印》來(lái)了。Q版風(fēng)格,激烈的戰(zhàn)斗,跌宕起伏的故事,特色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都讓人耳目一新,還在等什么,來(lái)跟我們的英雄們一起在幻想的世界中冒險(xiǎn)吧! 【特色戰(zhàn)斗系統(tǒng)】 什么?魔法可以暫停戰(zhàn)斗進(jìn)行攻擊,打亂對(duì)手的陣腳?從前可想都沒(méi)想過(guò),來(lái)體驗(yàn)一下吧! 【時(shí)之刻印】 平凡中包含了千千萬(wàn)萬(wàn)種排列組合,想變強(qiáng)?去找尋究極的組合吧! 【千人公會(huì)戰(zhàn)】 公會(huì)戰(zhàn)就一定要加入公會(huì)?你out了。千……
金幣*10W,鉆石*200,魔武碎片包*5,魔武升級(jí)經(jīng)驗(yàn)材料*20
以上是時(shí)之刻印禮包預(yù)訂說(shuō)明,走過(guò)路過(guò)不要錯(cuò)過(guò),趕緊預(yù)訂[時(shí)之刻印]特權(quán)禮包吧,預(yù)號(hào)成功后,您將第一時(shí)間獲得發(fā)號(hào)的消息通知,比普通玩家擁有提前30分鐘領(lǐng)號(hào)的特權(quán)。
加入公會(huì)即可獲得公會(huì)技能,獲得強(qiáng)力BUFF!
技能如下:
野性之力 公會(huì)領(lǐng)主和公會(huì)戰(zhàn)增加攻擊力和韌性
沸騰之血 公會(huì)領(lǐng)主戰(zhàn)和公會(huì)戰(zhàn)增加生命和穿透
憤怒之拳 公會(huì)領(lǐng)主戰(zhàn)和公會(huì)戰(zhàn)增加暴擊和物防
迅猛之翼 公會(huì)領(lǐng)主戰(zhàn)和公會(huì)戰(zhàn)增加閃避和爆抗
沉穩(wěn)之心 公會(huì)領(lǐng)主戰(zhàn)和公會(huì)戰(zhàn)增加爆傷和魔防
洞察之眼 公會(huì)領(lǐng)主戰(zhàn)和公會(huì)戰(zhàn)增加格擋和命中
卡牌的稀有度是否越高則越強(qiáng)?在《時(shí)之刻印》中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)稀有度與強(qiáng)度并不掛鉤。合理的陣容搭配,低稀有度的英雄往往能成為核心支柱。
游戲中的資源是有限的(神豪忽略),同時(shí)低稀有度的英雄意味著容易獲取。這樣意味著這些英雄更容易培養(yǎng),在前中期便能夠提升大量戰(zhàn)斗力,占據(jù)有利地位。
綜上所述,高稀有度的英雄同培養(yǎng)度自然屬性會(huì)更強(qiáng),但低稀有度的非常容易培養(yǎng),對(duì)比起來(lái)屬性不會(huì)相差多少!這樣的情況下真正決定強(qiáng)弱的反而是英雄的技能,互相搭配,環(huán)環(huán)相扣!
【技能&強(qiáng)度】
技能決定強(qiáng)度對(duì)比,比如高星防御-惡魔,不培養(yǎng)的情況防守反擊技能效果一般!又比如稀有英雄冰語(yǔ)者,絕招和必殺附帶控制效果,完爆80%以上的英雄,主力首發(fā)陣容的不二人選!
【技能&選擇】
技能如何選擇?推薦三大序列首選技能。序列第一的是控制,比如冰凍、眩暈、封印、昏睡等,這類(lèi)英雄的強(qiáng)力誰(shuí)用誰(shuí)知道!序列第二的是追擊,比如暴擊后追擊,流血追擊,中毒追擊等等,配合刻印連擊使用,輸出瞬間爆炸!序列第三的是減傷,T專(zhuān)用,大大增加存活時(shí)間!
然后再說(shuō)說(shuō)幾個(gè)較弱的技能,序列第一的是幾率格擋,成功還好減免傷害,失敗妥妥的被秒!序列第二比例護(hù)盾,區(qū)區(qū)攻擊比例護(hù)盾并不能抵擋多少傷害!序列第三攻擊百分比增傷,因?yàn)橄鄬?duì)于輸出來(lái)說(shuō)效果較為雞肋!
綜上,英雄的天賦技能在時(shí)之刻印中有著舉足輕重的作用,建議各位玩家詳細(xì)了解,無(wú)論是培養(yǎng)還是對(duì)陣,都能明確的作出對(duì)策,先人一步!