忍者龍劍傳4中有不少場景設定在一座虛構的近未來東京,這種設定使得白金工作室從賽博朋克經典作品中獲取靈感顯得順理成章。隼龍與新角色八云穿梭的城市街區(qū)氛圍陰郁,彌漫著壓抑感,仿佛讓人置身于銀翼殺手描繪的世界之中。
在接受采訪時,本作的美術總監(jiān)Tomoko Nishii、關卡設計總監(jiān)Yudai Abe以及首席作曲家Masahiro Miyauchi表示,游戲中都市背景的設計延續(xù)了系列一貫的沉重風格。不斷飄落的細雨與刺眼的霓虹燈光相互交織,營造出一種空間不斷壓縮、令人喘不過氣的感覺,目的是讓玩家深入沉浸于這種壓迫的氛圍中。
Masahiro Miyauchi進一步指出,都市關卡在美術、關卡結構與音樂設計上不僅受到銀翼殺手的啟發(fā),也融合了攻殼機動隊的美學風格。開發(fā)團隊以忍者龍劍傳2中的東京關卡為原型,設想出一座自然演化的“賽博朋克風”都市。同時,在敵人的視覺設計上,也融入了濃厚的日本傳統(tǒng)元素,部分敵人的造型靈感來源于日本民間傳說。
本作將于2025年10月21日登陸PC、PlayStation 5以及Xbox Series X|S平臺。