
英雄薩姆3最后一關(guān)boss,是他的祭壇。跟著他的祭祀叫祭壇就可以進(jìn)去了。薩姆拿到這把槍就能去跟他對砍。發(fā)現(xiàn)旁邊的尤古拉一樣是巨型機(jī)械人,獵人切忌不要上去切,接小怪就行。
英雄薩姆3最后一關(guān)boss介紹
薩姆2就在祭祀的右邊臺子上。
到了祭壇后,會有一群全屏的大哥,跟著他們砍!當(dāng)然你可以走右邊去砍,打完就會掉出來一個柱子,還有三個人。三個凡人殺完再來砍,和打完就拿武器給他們加防御,等他們?nèi)康沟鼐椭苯永絙oss那里。找一條有神像的通道傳送進(jìn)去,這樣下去就能殺怪啦。
另外還有一個4個小怪跟著任務(wù)走,站在路上等,不上去就能直接打掉,在4個小怪上面會有一個爆炸,這個小怪傷害很高,拉住之后就可以直接秒了。
另外這個本的靈魂火也是有AOE技能的,但范圍不是很大,用遠(yuǎn)程輸出就可以很快清掉。需要注意的是被擊倒之后趕緊閃現(xiàn)回來再跑,是爬塔就容易打不過。
五、克爾蘇加德
第一個boss,不打只帶兩隊的德,順序是老4:治療,治療之泉,元素,元素喚醒,恢復(fù)寶石。
在進(jìn)本之前先準(zhǔn)備好藥劑,保證在小怪的時候能打出更多的治療量。把格里恩的飾品全帶好,我?guī)У氖潜堬椘?。在打boss的時候,戰(zhàn)士一定要站到boss的正面,不要站著輸出,在boss和小怪正面輸出的時候,如果出了大團(tuán)的話,戰(zhàn)士一定要站在boss的正面輸出,別被對方打的面目全非。
在打boss的時候,記得保持距離,不要讓boss的分身脫離治療圈,如果對方在boss的正前方,記得保持,自己要在boss背后的時候,自己能有傷害的時候,站在分身的身后,不要被對方一個平A打出來。對方如果在我身邊,記得站在自己身后,分身血很厚,也可以奶我一口,如果他出現(xiàn)在我面前,可能還沒有上去站的時候,對方就會死掉,為了不浪費時間,也不要一直出分身。
另外還有一點,戰(zhàn)士一定要注意一點,boss死以后,boss是有2個形態(tài)的,此時你要及時觀察分身,如果他不移動,就不要沖鋒,這個時候戰(zhàn)士一定要停止前進(jìn),不停的和分身拉開距離,等分身變大以后,再去打他,這樣的話,在他移動的時候,是可以讓分身及時從他身上逃走的。
四、一個buff
boss開打前要把血量控制在70%以內(nèi),boss的讀條,任何人都會吃到這個buff,這個buff可以疊加,你打boss時可以觀察它的讀條,如果是對方讀的很好,你是處于霸體狀態(tài)下,你打它是可以通過一定機(jī)制的,你打到的地方,會有一層debuff的,那個buff是每0.5秒生成一個,等對方讀條完畢再去打的話,這個技能就失效了。
5、吃獻(xiàn)祭
這個buff不多解釋了,這個技能不多解釋了。
六、躲避風(fēng)暴圖騰
這個技能是5秒讀一個,一旦對方讀條完畢,這個圖騰就會立刻消失,對方無法被治療驅(qū)散,你可以通過提前開樹皮的方式去規(guī)避這個技能。
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1、英雄薩姆3,有兩個版本游戲。一個xp用的、一個win7用的。內(nèi)容也不一樣
2、這游戲好耍,特別是開啟秘籍。畫面效果不錯,天空的烏云也在緩緩移動。從亮處到暗處,光線也跟著變化。還可以打爆樹枝和土墻,灰塵四起。怪物多,有舉著彈藥和你同歸于盡的、骷髏甩著連環(huán)球的、天上飛著鳥人、獨眼怪獸等等
3、有點小遺憾的是,有幾關(guān)黑暗處,開著燈摸索不方便,經(jīng)常四處繞圈圈。如果這游戲有個指南
針、指路標(biāo)示就完美了
4、我一直想,這游戲做成3D游戲,那該多好玩呀。特別是骷髏甩著連環(huán)球,球直接向你飛來
了。。哇,好險,擦肩而過
5、不過這游戲?qū)?a linkid="392304">電腦配置要求較高。以前我用中低顯卡GTS450玩,19英寸顯示器。幀數(shù)不穩(wěn)定,有時70多幀,有時只有20多幀。玩得真是心焦。后來換成I5+GTX660,就流暢了,最低也有50幀。這游戲沒有低中高特效的說法,只有稍微改分辨率
6、所以說,親。你的配置遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠玩英雄薩姆。CPU低了,特別是顯卡,集成的吧。沒辦法玩的,即便能進(jìn)去,也是卡的很。
制作本教程的原因是Sam Group經(jīng)常遇到令人惱火的E-literate和E-phobic菜鳥。他們看到電子文本選項總是抱怨看不懂,做不到!讓山姆集團(tuán)的管理員很困惑,其實是我?,F(xiàn)在寫這個傻瓜教程,只是為了緩解一下自己的壓力,也緩解一下那些想上網(wǎng)的E文新手的壓力。
NO.1 薩姆2主菜單
我們先來談?wù)?a linkid="25321">多人在線選項。點擊剛才主頁上的多人在線選項。將出現(xiàn)以下界面。
NO.2 局域網(wǎng)和國際網(wǎng)
我先介紹一下,LAN是指平臺上線時的內(nèi)網(wǎng)連接。
國際網(wǎng)絡(luò)用于連接來自世界各地的人們。現(xiàn)在這個選項不再有效。
NO.3 局域網(wǎng)
打開LAN后的界面如下。紅色盒子是用來蓋房子的。
NO.5 局域網(wǎng)房間列表
通過IP地址加入就是輸入對方房間的IP地址加入房間。例如,當(dāng)您經(jīng)常在房間列表中看不到對方的房間時,可以使用此功能。
點擊IP地址,會彈出一個框讓您輸入對方的IP地址。輸入后按回車鍵或者點擊右下角的確定。
提示:另一個紅色盒子是用來建造房子的
NO.6建房選項
建筑選項如下
房屋建造模式高級設(shè)置界面
NO.7 點擊剛才的局域網(wǎng),建房的紅色框按鈕,開始建房。
建房和聯(lián)機(jī)介紹完畢 接下來講解系統(tǒng)設(shè)置方面的操作
1.返回主菜單,點擊系統(tǒng)設(shè)置
然后出現(xiàn)這3個
2.無需調(diào)整游戲設(shè)置。主要設(shè)置是顯示和聲音,尤其是顯示。喜歡高畫質(zhì)的菜鳥可以看一下。一般情況下Sam 2默認(rèn)畫質(zhì)為低畫質(zhì)。
3.高級設(shè)置可以讓畫面更加炫酷,讓畫面更加高端。低端黨慎用。高級設(shè)置可以根據(jù)下圖進(jìn)行調(diào)整,以獲得非常高質(zhì)量的效果
/4。游戲中ESC表功能
紅色字母對應(yīng)以下內(nèi)容
嚴(yán)肅的薩姆2
嚴(yán)肅的薩姆2
發(fā)行商: 2K Games
平臺: 電腦
發(fā)行日期: 2005 年10 月19 日
輸入主題
《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》是《英雄薩姆4》的獨立資料片,在1月份正式發(fā)售,使用Serious Engine 4開發(fā)。外媒DSOGaming對這款作品進(jìn)行了性能表現(xiàn)分析,一起來看一下。
以下是文章全文:
在這篇性能分析文章中,我們的CPU使用Intel i9 9900K、內(nèi)存使用16GB DDR4 3800Mhz、顯卡分別是AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080。操作系統(tǒng)使用Windows 10 64-bit,驅(qū)動分別是GeForce 511.65和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.1.2。
Timelock在這款游戲中提供了很多畫質(zhì)選項供玩家調(diào)整。PC玩家在本作中可以調(diào)整材質(zhì)、抗鋸齒、陰影、環(huán)境光遮蔽等方面的品質(zhì)值得一提的是,《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》支持DirectX 11和Vulkan,不過我們建議使用DX11,因為在測試Vualkan API的過程中我們遇到了嚴(yán)重的卡頓問題。本作還提供FOV設(shè)置,還有一些HUD/菜單設(shè)置。
為測試本作對不同CPU線程的兼容性,我們分別模擬了雙核、四核與六核CPU。從結(jié)果來看,本作對單一CPU內(nèi)核/線程非常依賴。雖然不是完全的單線程,但就像《孤島驚魂6》一樣,一個CPU內(nèi)核/線程會直接跑滿(并成為你所得整體性能的瓶頸)。解決這一問題的辦法只有使用IPC性能出色的CPU(或者有杰出單線程性能的CPU)。
有意思的是,超線程在不同CPU環(huán)境下對性能的影響也各不相同。我們模擬四核的時候,超線程表現(xiàn)就更好一些。但模擬六核的時候超線程的平均幀率就沒有變化(不過我們看到了最佳的幀率下限)。而在八核環(huán)境下啟用超線程的時候,可以看到性能暴跌的現(xiàn)象。
由于游戲存在CPU優(yōu)化問題,所以我們的CPU瓶頸被限制在1080p/終極畫面設(shè)置(大部分顯卡可達(dá)1440p/終極畫面設(shè)置)。值得一提的是,由于DX11 API的原因,A卡在本作中的表現(xiàn)要比N卡差一些。在4K/終極畫面設(shè)置下,我們?nèi)龎K最強(qiáng)顯卡都可以提供流暢體驗。
我們需要說一下在體驗這款游戲的過程中遭遇到的問題。游戲中存在非常嚴(yán)重的卡頓問題(即便是在使用DX11 API時)。我感覺卡頓主要是由于讀取新敵人和新場景引起的。另外,這款游戲就沒有真正流暢的時候(就連戰(zhàn)斗中都會有卡頓)。就算我們把CPU預(yù)設(shè)降為“高”都會卡。這在一款快節(jié)奏動作FPS游戲中是非常致命的。另外,在過場動畫里還出現(xiàn)很多材質(zhì)串流問題。說到過場動畫,大部分畫面都會卡。你看看下面這張圖片,告訴我這種畫面怎么可能會卡?Serious Engine 4真的需要技術(shù)大修,現(xiàn)在問題實在太多了。
《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》的最大賣點是同屏敵人顯示數(shù)量。這確實是個優(yōu)點,其它FPS游戲都達(dá)不到這種同屏敵人的數(shù)量。有時候玩家需要同時面對一百多個敵人。以這個數(shù)量來說,《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》確實給玩家?guī)砹艘恍┲档没匚兜膽?zhàn)斗體驗。
總而言之,《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》存在嚴(yán)重優(yōu)化問題。雖然同屏顯示敵人數(shù)量很多,但卡頓問題和CPU優(yōu)化問題也很嚴(yán)重。Croteam在《英雄薩姆》續(xù)作推出之前應(yīng)該好好維護(hù)一下他們的引擎了。
《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》這款游戲是《英雄薩姆4》的全新獨立擴(kuò)展包,所以游戲是以獨立的方式進(jìn)行發(fā)售的,游戲內(nèi)容也和4有著一些不同,下面就給大家?guī)矸窒恚M梢詭椭酱蠹?,更多?nèi)容如下。
歡迎回到《英雄薩姆4》的世界,體驗薩姆·斯通冒險故事中的全新獨立篇章“西伯利亞狂想曲”。你要穿越光腦的俄羅斯大地,追討總是先你一步的叛徒布蘭德將軍。道阻且長,沿途風(fēng)光無限好。
《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》由Timelock Studio和Croteam共同開發(fā),以不為人知的故事、尚待探索的地域,以及英雄薩姆標(biāo)志性的“抗瘋牛”槍炮大亂斗,讓大家耳熟能詳?shù)墓适吕蠘溟_新花。參戰(zhàn)吧,同志!
歡迎造訪西伯利亞
——在這俄羅斯的腹地,無垠、極寒、捉摸不定的環(huán)境連外星入侵者都無法立足。在五個全新關(guān)卡中,游歷北冰洋岸、無人密林、可怖鬼城,領(lǐng)略無限壯美又暗藏危機(jī)的自然風(fēng)光。西伯利亞之大,容得下你盡情戰(zhàn)斗、探索。
天啟之獸
在西伯利亞,只有最強(qiáng)悍的生命才能存活下來,瘋牛對此也心知肚明。《西伯利亞狂想曲》帶來了全新的敵人和頭目陣容,有些對手的能力之強(qiáng)、聲威之巨,遠(yuǎn)超你的想象。
百煉成鋼
是什么讓英雄薩姆和他的敵人勢同水火?當(dāng)然是槍了!從傳奇AK到試做十字弩“雷神佩倫”,軍火庫里陳列著的全新武器足以將你武裝到牙齒!想不想讓死亡從天而降,或是與重達(dá)50噸的頂級軍備合而為一?全新裝備和載具已經(jīng)蓄勢待發(fā),準(zhǔn)備助你大殺四方。
患難真情
就在旅途將要結(jié)束、故事接近尾聲之際,因緣際會讓你再度上路。你會認(rèn)識一群新的被流放者,遇到意料之外的角色,他們會在薩姆前往通古斯的旅程中提供助力。完成支線任務(wù),揭秘這片狂野之地蘊藏的過去。除此之外,你還要注意周圍的環(huán)境——最光怪陸離的故事,往往就陳列在你的面前。
西伯利亞秘境
廣袤而荒涼的西伯利亞,暗藏著諸多秘密,有的雪中送炭,有的荒誕不經(jīng),有的似曾相識……可謂應(yīng)有盡有。不知你能否讓它們一一重見天日?
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