《情敵城主與青蛙公主任務(wù)全流程指南》
一、任務(wù)觸發(fā)前往Arlanii城堡(主城東部區(qū)域)接取任務(wù),城主即為主角的情敵角色
二、關(guān)鍵對(duì)話環(huán)節(jié)
三、探索階段
四、營(yíng)救行動(dòng)
五、最終抉擇
備注:其他角色攻略請(qǐng)?jiān)L問本站【伴侶招募專題】查看完整指南
下面是小編整理的關(guān)于國(guó)王的恩賜之戎裝公主攻略攻略內(nèi)容,介紹了國(guó)王的恩賜:戎裝公主——通關(guān)史詩(shī)難度超詳細(xì)文字攻略等內(nèi)容。
★AP的世界地圖很大,分為若干個(gè)大陸和小島。自由度也很大,想去哪就去哪。不過一開始只能在3個(gè)小島上活動(dòng),只有戰(zhàn)勝了強(qiáng)大的守圖怪,拿到航海圖后,才能去新的地方。AP里可以雇傭的兵種也非常豐富,但很多高級(jí)兵種前期是買不了的。(錢和領(lǐng)導(dǎo)力不夠也就算了,最可恨的是商店不賣,花克油!)
★所謂“無(wú)損”指的是一場(chǎng)戰(zhàn)斗敵人全滅而我方一兵未失。沒有必要刻意去追求全程無(wú)損(那是病,得治),只要稀缺兵種不死就行。但如果選的是最高難度,必須在前4個(gè)島的戰(zhàn)斗湊夠50場(chǎng)無(wú)損—-這很重要!否則你很可能會(huì)困在這幾個(gè)島上打不下去,只能重新玩或者刪游戲(刪游戲就行了,千萬(wàn)不要砸電腦啊)。前3個(gè)島最好是全程無(wú)損,不然真的很難湊夠50場(chǎng),畢竟第4島(繡錨島)的怪太強(qiáng)了。
★對(duì)上一條的解釋:湊夠50場(chǎng)無(wú)損戰(zhàn)斗后能獎(jiǎng)勵(lì)1000領(lǐng)導(dǎo)力,只有這樣才能在前4島湊夠2500領(lǐng)導(dǎo)力,這是完成某個(gè)偷綠龍的任務(wù)的必要條件(詳情請(qǐng)參見網(wǎng)絡(luò)上其他資料)。。我很難想象拿不到這條綠龍,后面還怎么打。(你運(yùn)氣實(shí)在太好買到了其它強(qiáng)力肉盾,就無(wú)視這兩點(diǎn)吧。)
★戰(zhàn)斗損兵太多導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)不堪重負(fù),或者看到好東西急著買卻錢包空空怎么辦?簡(jiǎn)單。把兵存在主城出去打怪,然后選擇逃跑。反復(fù)幾次錢就有了(兵沒了再買就是)。不過這種齷齪的方法還是盡量別用啊!(氣急敗壞的弗雷德里克王:“老子那點(diǎn)革命資產(chǎn)都被你騙光了!你丫不會(huì)打密碼嗎?”)
★游戲的前中期,每到一塊新的陸地,不用急著開打。先把所有可以拿的東西都拿完,所有商店都逛一遍再說(shuō)。雖然地圖上到處是怪,但除了守圖怪,還真沒幾個(gè)繞不開的。技術(shù)不好,就多按暫停(空格鍵)調(diào)整方向。
★只要實(shí)力允許,盡量先把守圖怪做了拿新陸地的海圖—-又有很多新的商店可以逛,很多寶箱和旗子可以拿,難道你不心動(dòng)嗎?
★主線任務(wù)的八塊神石中,盡量先去打矮人主城拿愛戀之石,拿到后可獲得飛行能力。(我都快打通關(guān)了才知道,原來(lái)公主還可以飛的……)
三,天賦推薦
升級(jí)天賦一直是所有游戲里最讓人費(fèi)心的事。AP里共有力量、意志和魔法三系天賦,分別用對(duì)應(yīng)的符石升級(jí)。下面以法師為例分別講解:
力量:狂怒控制—-8點(diǎn)狂怒值對(duì)初期來(lái)說(shuō)非常實(shí)用,同時(shí)也是必不可少的過路天賦。建議符石一夠就先升一級(jí)。一級(jí)就夠。
訓(xùn)練—-初期作為過路天賦,升一級(jí)。寵物龍的經(jīng)驗(yàn)沒必要太高,畢竟法師沒有多少狂怒值。
憤怒—-建議加滿。3級(jí)增加加60%狂怒流入,中后期配合最高級(jí)的怒轉(zhuǎn)魔,你就是一臺(tái)永動(dòng)機(jī)。
英勇精神、襲擊、精準(zhǔn)射擊—-前期作為過路天賦升一級(jí),為的就是下面的復(fù)仇。
復(fù)仇—-必加滿,無(wú)懸念。相當(dāng)不和諧的天賦,攻擊力無(wú)限累加,單兵作戰(zhàn)效果尤為明顯,BOSS戰(zhàn)不可或缺。
堅(jiān)韌、謹(jǐn)慎—-符石夠的話盡量加滿,屹立不倒才是王道。
報(bào)償—-喜歡單兵黑騎無(wú)限反擊的可以放棄憤怒優(yōu)先加這個(gè)。
戰(zhàn)術(shù)安排,夜戰(zhàn),黑暗力量—-不太了解,不予評(píng)價(jià)。關(guān)鍵是,你還有符石嗎?
意志:探險(xiǎn)、戰(zhàn)利品、神圣憤怒、榮耀—-作為過路天賦,各升一級(jí)。
學(xué)習(xí)—-墻裂建議優(yōu)先加滿,經(jīng)驗(yàn)值增加20%,沒有比這更實(shí)在的了。越早加滿,收益越大,+3知識(shí)更讓此天賦錦上添花。
精純萃取—-必點(diǎn)天賦。前期加一級(jí),后期加滿。分解裝備帶來(lái)的水晶和符石是相當(dāng)豐厚的。
絕對(duì)平衡,祈禱,精神力量—-都是實(shí)用天賦。前期魔法值和狂怒值都很低,絕對(duì)平衡對(duì)戰(zhàn)斗力的提升還是相當(dāng)大的,應(yīng)該優(yōu)先升級(jí):升1到2級(jí)就夠,畢竟符石有限。3級(jí)祈禱+10%暴擊,3級(jí)精神力量+3攻3防,性價(jià)比都非常高,話建議加滿。
信任—-喜歡用人類和精靈兵種的可以加,前提是符石夠。
腎上腺素—-個(gè)人感覺沒什么用,實(shí)在是主動(dòng)太低可以用戰(zhàn)斗號(hào)角來(lái)彌補(bǔ)。
外交—-沒有比這更垃圾的天賦了,主要是適用范圍實(shí)在太窄。
龍音—-沒有哪個(gè)法師會(huì)傻到去升級(jí)它的,性價(jià)比超低且需要大量過路天賦。
魔法:魔法系的天賦對(duì)法師而言都很重要,除了召喚不加,冥想只加一級(jí)外,其余全部要加滿。具體升級(jí)順序因打法和喜好而異,對(duì)通關(guān)影響不大。大概分為四個(gè)階段:
第一階段:優(yōu)先出神鬼莫測(cè)和嬗變,這樣既能大大提升戰(zhàn)斗力又能保障魔法供給。作為法師的獨(dú)有天賦,神鬼莫測(cè)確實(shí)是相當(dāng)強(qiáng)悍,應(yīng)該盡早加滿。由于符石緊缺,嬗變前中期只加一級(jí)。(初期放棄神鬼莫測(cè)優(yōu)先出精煉魔力和2級(jí)的混亂/扭曲魔法也是可以的。)
第二階段:把精煉魔力加滿;把扭曲,秩序和混亂魔法加滿。把煉金術(shù)加滿。可以先加一級(jí)論文提高魔法值。
地三階段:把魔力之光和破壞大師加滿,把論文加滿。
第四階段:把知識(shí),語(yǔ)言學(xué),嬗變加滿。
四,實(shí)用魔法技能一覽
AP的魔法技能多達(dá)60種,分為秩序、扭曲、混亂3個(gè)系列,最高等級(jí)3級(jí)。每種技能都別具特色、不容小視,這使得我們?cè)趹?zhàn)斗中有很多戰(zhàn)術(shù)可以選擇。下面著重列舉一些最實(shí)用的:
★單體殺傷類:
火焰箭、劇毒頭骨—-最強(qiáng)力的單體殺傷技能。直接傷害并不算大,但附帶的燃燒和中毒效果殺傷力相當(dāng)恐怖。
國(guó)王的恩賜傳奇秘籍有哪些?在國(guó)王的恩賜:傳奇游戲中,玩家可以通過使用秘籍指令代碼來(lái)快速獲得一些物品,使用不同的秘籍有著不同的效果,那么實(shí)用的秘籍有哪些?下面就來(lái)看看國(guó)王的恩賜傳奇秘籍指令大全吧。
在游戲中按“Shift+~”開啟輸入框:
money 數(shù)字 —增加或減少玩家金錢數(shù)量。
boat —召喚船只。
canfly —擁有飛馬,可以飛翔。
name 名字 —對(duì)英雄重命名。
doublearmy 1~5 —將相應(yīng)欄位部隊(duì)的數(shù)量加倍,數(shù)字缺省則全部5欄均加倍。
levelup 數(shù)字 —提升英雄等級(jí),數(shù)字缺省則提升1級(jí)。
magicbook —英雄習(xí)得所有魔法(1級(jí)),并增加魔法卷軸各7張。
crystal 數(shù)字 —給予相應(yīng)數(shù)量的魔法水晶。
rune 數(shù)字 —給予相應(yīng)數(shù)量的3系技能符石。
mana 數(shù)字 —增加魔法最大值至相應(yīng)值,數(shù)字缺省則回滿魔法值。
rage 數(shù)字 —增加狂怒最大值至相應(yīng)值,數(shù)字缺省則回滿狂怒值。
fps —在左上角顯示fps。
item 物品代碼 —添加裝備或物品(物品代碼可在loc_ses.kfs文件包的rus_items.lng文件中查找)。
pet 數(shù)字 —提升寵物龍等級(jí)。
leadership 數(shù)字 —增加英雄的領(lǐng)導(dǎo)力。
頭盔
battlemage_helm=戰(zhàn)法之盔
cat_band=貓耳箍
clay_plate=土盆
commander_helm=指揮官之盔
concentration_bandage=專注頭帶
dwarf_helm=礦工罩盔
full_helm=全鎧盔
guard_helm=衛(wèi)士之盔
horn_helm=角盔
nomad_helm=游牧民盔
pandemonik_mask=魔鬼面具
pris matic_helm=棱晶頭盔
simple_helm=頭盔
straw_hat=草帽
tournament_helm=騎士盔
warrior_helm=武士盔
wizard_hat=法師帽
young_mask=演說(shuō)家面具
black_helm=暗黑之盔
blackthorn_crown=黑棘花環(huán)
elf_crown=精靈王冠
undertaking_mask=喪葬面具
pandemonik_face=憎惡面具
武器
alebarda_pirates=海盜戟
assassin_dagger=刺客匕首
battle_axe=戰(zhàn)斧
battle_hammer=戰(zhàn)錘
crag_axe=狂戰(zhàn)士斧
disciple_staff=學(xué)徒手杖
drill=螺旋鉆
elconium=研修之杖
elven_bow=精靈弓
fire_crossbow=緋炎十字弩
kerus_sword=斬魔劍
knight_sword=騎士劍
long_spear=丈八矛
mechanic_sword=萬(wàn)用刀
moon_sword=銀月劍
pain_blade_=痛苦之刃
rage_spear=狂怒之矛
ritual_spear=祭祀之矛
road_staff=旅行手杖
scull_s masher=碎顱者
sentence_dagger=裁決之刃
shtopir=剔骨刀
silver_rapier=銀嘯劍
simple_sword=長(zhǎng)劍
sling_=投石索
sloe_hammer=黑棘木錘
thunder_musket=轟雷火槍
titan_pick=泰坦鎬
whip_isshara=折虐之鞭
yew_bow=紫杉弓
bloodsucker_sword=血飲劍
equilibrium_sword=平衡劍
hammer_kingtorn=王者之錘
insanity_staff=狂亂法杖
ogre_club=食人魔棒
sword_dragonslayer=屠龍劍
thousand_soul_sword=縈魂弓
adept_staff=術(shù)者法杖
arbator=連弩
blood_scream_dagger=吟唱匕首
druid_staff=德魯伊法杖
dwarf_arbaleth=連射弩
king_axe_d13=暴風(fēng)戰(zhàn)斧. 級(jí)別 III
king_axe_d23=冰霜戰(zhàn)斧. 級(jí)別 III
king_axe_d33=雷霆戰(zhàn)斧. 級(jí)別 III
ktahu_claws=卡塔胡的利爪
master_bow=大師弓
rune_sword=符文劍
simple_training_sword=訓(xùn)練用劍
arhmage_staff=大法師杖
dark_sword=黑暗劍
greatdruid_staff=大德魯伊杖
inquisitor_sword=圣裁劍
light_sword=光明劍
demetrios1=兇魔戟. 等級(jí) I
rage_blade=角斗士劍
necromancer_adept_staff=招魂法杖
護(hù)盾
barbarian_shield=野蠻人盾
battle_shield=戰(zhàn)盾
berserker_shield=狂戰(zhàn)士盾
big_shield=大盾
dragonslayer_shield=獵龍盾
giant_shield=塔盾
guard_shield=衛(wèi)士之盾
horseman_shield=騎兵盾
knight_shield=騎士盾
round_shield=小圓盾
scaly_shield=龍鱗盾
shield=盾牌
shield_mifril=秘銀盾
skarsh_shield=蟲族盾
paladin_shield=圣騎士盾
mirror_shield=守護(hù)之鏡
rahha_shield=龍魂盾
鎧甲
armor=精鋼甲
chain=鎖子甲
charmed_armor=牧師外套
easy_armor=輕甲
hunter_armor=獵人外套
knight_armor=騎士甲
leather_armor=皮甲
scaly_armor=魚鱗甲
shadow_cloac=陰影斗篷
silver_armor=銀鎖甲
sun_cloak=太陽(yáng)斗篷
werewolf_skin=人狼披風(fēng)
wizard_cloak=巫師斗篷
dwarf_armor=蒸汽裝甲
dragon_cloak=魔龍斗篷
wizard_cape=巫師披風(fēng)
wizard_mantle=巫師法袍
腰帶
champion_belt=冠軍飾帶
chief_belt=首領(lǐng)腰帶
luck_belt=幸運(yùn)腰帶
monk_belt=修士腰帶
nephrite_belt=玉帶
ogr_belt=食人魔腰帶
rune_belt=符文飾帶
silber_chain=銀鏈
simple_belt=腰帶
snake_belt=蛇皮腰帶
steel_band=鋼環(huán)
steel_belt=鋼腰帶
mage_belt=腰帶 "魔井
鞋靴
boots=靴子
graceful_boots=精品靴
high_boots=長(zhǎng)靴
kerian_boots=耐火靴
knightly_boots=騎士靴
light_boots=晶瑩之靴
mifril_boots=銅靴
mystic_boots=神秘之靴
ogr_sandal=食人魔便鞋
old_boots=破鞋
palmer_boots=朝圣靴
princess_shoes=公主鞋
silver_shoes=銀鞋
snake_boots=蛇皮靴
steel_boots=鋼靴
thorn_boots=刺靴
white_slippers=白拖鞋
wing_wind=飛翼便鞋
hunter_boots=獵人之靴
jackboots=長(zhǎng)統(tǒng)靴
excellent_shoes=無(wú)垢鞋
golden_boots=金靴
王權(quán)標(biāo)志
blood_band=血帶
engineer_adjuster=機(jī)師徽章
gryphon_banner=獅鷲旗
gryphon_feather=金色羽毛
herois m_banner=英勇之旗
iron_karaklum=鐵墜子
officer_baton=士官權(quán)杖
salamander_banner=火蜥旗
valor_sign=勇氣徽章
silver_horn=白銀號(hào)角
colonel_baton=軍尉權(quán)杖
dark_soul=黑暗碎片
diploma_antimage=抗魔學(xué)證書
diploma_botanic_=植物學(xué)證書
diploma_lizardology=蜥蜴學(xué)證書
doc_searcher=公文
general_baton=將軍權(quán)杖
marshal_baton=元帥權(quán)杖
piret_flag=海盜旗
shark_teant=鯊魚牙齒
uho_orka=獸人耳朵
demon_tongue=惡魔舌頭
rage_sign=憤怒徽章
true_belief_banner=真信之旗
diplomat_sign=外交徽章
寶物
ale_barrel=啤酒桶
army_drum=軍鼓
battle_talmud=戰(zhàn)斗法典
beast_rage_book=野性之書
bronze_ring=青銅戒指
copper_flute=銅笛
dead_amulet=亡者護(hù)符
draconix=龍騎項(xiàng)鏈
faith_guard_amulet=信仰守護(hù)符
fisher_net=漁網(wǎng)
flame_necklace=火焰項(xiàng)鏈
inkpot=墨水瓶
king_borg_horn=矮人王號(hào)角
moneylender_ring=次貸扳指
picture_griffin_king=獅鷲王畫像
picture_magic=冰后畫像
picture_terror=巨龍畫像
rage_predator=狂怒吞噬者
scroll_bag=匣子
snake_ring=蛇戒
storm_eye=暴風(fēng)之眼
tactical_manual=將軍紀(jì)略
telescopic_sight=瞄準(zhǔn)鏡
tra vel_bag=旅行袋
vampire_ring=吸血鬼戒指
walnut_mandolin=桃木曼陀林
young_ring=青春之戒
ring_angi=總督之戒
skull_karrah=薩滿頭骨
dead_skull=亡者頭骨
gold_ring=黃金戒指
necklace_dragon_power=龍牙項(xiàng)鏈
picture_inspirit=騎士畫像
silver_ring=白銀戒指
storm_necklace=火風(fēng)暴項(xiàng)鏈
trap=捕獸夾
power_ring=力量之戒
royal_snake_ring=王蛇之戒
ancient_amulet=遠(yuǎn)古護(hù)符
cyclop_eye=獨(dú)眼巨人之眼
divine_blood=女神之血
intellect_ring1=思想之戒. 等級(jí) 2.
iron_will_necklace=鋼鐵意志墜飾
pain_skull=痛苦頭骨
virgin_ring=純潔之戒
pictures_book=召喚繪本
手套
battle_gloves=戰(zhàn)斗手套
guard_braces=防護(hù)手鐲
horseman_gloves=騎兵手套
hunter_gloves=捕獵手套
scaly_braces=龍鱗手鐲
warm_gloves=保暖手套
necropolis_hand=墳場(chǎng)護(hù)臂
rage_braces=狂怒手鐲
衣服
ball_dress=舞會(huì)禮服
black_widow_dress=黑寡婦裙
leather_dress=皮服
novice_dress=學(xué)徒服
walking_dress=旅行服
fee_dress=仙子羽衣
adviser_dress=導(dǎo)師袍
magess_dress=巫女法袍
princess_dress=公主袍
人類兵
peasant=農(nóng)民
probber=強(qiáng)盜
robber=強(qiáng)盜
robber2=掠奪者
bowman=弓箭手
footman=步兵
footman2=衛(wèi)兵
priest=牧師
priest2=圣裁官
griffin=獅鷲
horseman=槍騎兵
knight=重劍騎士
archmage=大法師
knight2=圣堂武士
精靈
sprite=林仙子
sprite_lake=水仙子
elf=精靈射手
elf2=精靈神射手
dryad=樹妖
werewolf=人狼
wolf=人狼(狼形態(tài))
druid=德魯伊
unicorn=獨(dú)角獸
unicorn2=黑色獨(dú)角獸
ent=樹精
ent2=遠(yuǎn)古樹精
unicorn3=圣潔獨(dú)角獸
矮人
miner=礦工
dwarf=矮人戰(zhàn)士
cannoner=矮人炮手
alchemist=煉金士
giant=巨人
獸人
goblin=地精
goblin2=狂暴地精
orc=獸人
orc2=獸人老兵
catapult=地精投石手
hyena=土狼
ogre=食人魔
shaman=薩滿
亡靈
skeleton=骷髏兵
archer=骷髏射手
zombie=僵尸
zombie2=喪尸
ghost=幽靈
ghost2=詛靈
vampire=吸血鬼
bat=吸血鬼(蝙蝠形態(tài))
vampire2=吸血鬼王
bat2=吸血鬼王(蝙蝠形態(tài))
blackknight=黑騎士
necromant=亡靈巫師
bonedragon=骨龍
blackknight2=恐怖騎士
惡魔
imp=魔嬰
imp2=魔童
demoness=魅魔
cerberus=地獄三頭犬
demon=惡魔
archdemon=大惡魔
中立
pirat=海盜
pirat2=資深海盜
devilfish=燈籠魚
barbarian=野蠻人
barbarian2=狂戰(zhàn)士
thorn=食人花
kingthorn=食人花王
thorn_warrior=食人花戰(zhàn)士
dragonfly_lake=水龍蠅
dragonfly_fire=火龍蠅
snake_green=青蛇
snake=沙蛇
snake_royal=王蛇
spider=蜘蛛
spider_venom=毒蜘蛛
spider_undead=死靈蜘蛛
spider_fire=火蜘蛛
graywolf=灰狼
bear=棕熊
bear_white=白熊
bear2=黑熊
beholder=眼魔
beholder2=赤眼魔
cyclop=獨(dú)眼巨人
greendragon=綠龍
reddragon=紅龍
blackdragon=黑龍
上文是國(guó)王的恩賜傳奇秘籍有哪些?秘籍指令大全的內(nèi)容了,文章的版權(quán)歸原作者所有,本文僅作網(wǎng)絡(luò)免費(fèi)經(jīng)驗(yàn)分享,如有侵犯您的權(quán)利,請(qǐng)及時(shí)聯(lián)系本站刪除,想要了解更多國(guó)王的恩賜傳奇秘籍相關(guān)資訊,請(qǐng)關(guān)注收藏九游網(wǎng)。
【評(píng)測(cè)前言】
距上一作7年之久,經(jīng)典奇幻策略游戲“國(guó)王的恩賜”系列終于迎來(lái)了新作——《國(guó)王的恩賜2》。
“國(guó)王的恩賜”可以說(shuō)是“英雄無(wú)敵”系列的前身。兩個(gè)系列的作品當(dāng)年均由魔法門之父喬·萬(wàn)·坎內(nèi)根(Jon Van Caneghem)所組建的NWC(New World Computing)開發(fā)。
▲1990年發(fā)售的《國(guó)王的恩賜》初代畫面
不過,相比一度發(fā)展較為成功的“英雄無(wú)敵”系列;“國(guó)王的恩賜”自第一作問世后就再也沒有續(xù)作的音信。直到2007年,俄羅斯游戲發(fā)行商1C Company買下了“國(guó)王的恩賜”的版權(quán),并隨后在08年迅速推出了《國(guó)王的恩賜:傳奇》,這個(gè)系列才得以在新時(shí)代重生。此后,1C 還發(fā)行了戎裝公主、交錯(cuò)世界、北方勇士、黑暗面等多部衍生作品。
▲“戎裝公主”應(yīng)該算是幾部作品中口碑較好的一個(gè)
盡管有著類似的戰(zhàn)棋模式,但“國(guó)王的恩賜”沒有多少“英雄無(wú)敵”系列的建設(shè)經(jīng)營(yíng)元素。游戲的流程、探索體驗(yàn)也更接近于一款常規(guī)的RPG游戲。這次的新作《國(guó)王的恩賜2》著重于在角色扮演模式上的打造,不過從結(jié)果來(lái)看,這方面的變革似乎并不太理想。
【不太理想的角色扮演模式】
《國(guó)王的恩賜2》是一款將角色扮演與策略戰(zhàn)棋相融合的游戲。玩家操控的主角平時(shí)會(huì)在一個(gè)較為開放的世界地圖中進(jìn)行探索和執(zhí)行任務(wù);每當(dāng)遇到需要武力解決的情況時(shí),則會(huì)切換到戰(zhàn)棋模式,敵我雙方需要利用率領(lǐng)的部隊(duì)來(lái)一決勝負(fù)。
本作整體上來(lái)說(shuō)還是延續(xù)了系列一直以來(lái)的玩法框架。不過,制作組將角色扮演模式下的視角由原來(lái)的2.5俯視改為了標(biāo)準(zhǔn)的第三人稱3D。平日的探索、流程體驗(yàn)也更接近與“巫師”、“上古卷軸”等常規(guī)的歐美3D RPG。
盡管游戲的畫面表現(xiàn)稱不上非常出色。不過3D化后,場(chǎng)景、角色的塑造以及過場(chǎng)演出等等得到了全方位的進(jìn)化。對(duì)比前幾部老作品,感官體驗(yàn)上提升還是還是非常明顯的。
作為第一次的3D化嘗試,游戲在操作交互、畫面優(yōu)化以及流程構(gòu)建等方面仍存在著不少問題。首先,角色的移動(dòng)速度過慢,游戲中又包含不少需要來(lái)回交接的任務(wù),導(dǎo)致玩家會(huì)耗費(fèi)不少時(shí)間在冗長(zhǎng)的跑路過程中。雖然,游戲里設(shè)置了旅行點(diǎn)和坐騎系統(tǒng),但旅行點(diǎn)的數(shù)量較少又很分散,起不到該有的快速傳送作用。而坐騎的設(shè)計(jì)也非常雞肋,馬匹的移動(dòng)速度比起角色徒步移動(dòng)快不了多少,更糟糕的是騎乘狀態(tài)下無(wú)法進(jìn)行對(duì)話和拾取物品,所以在一個(gè)區(qū)域內(nèi)我更多的時(shí)候會(huì)選擇徒步來(lái)進(jìn)行探索。
▲區(qū)域內(nèi)的旅行點(diǎn)數(shù)量往往非常稀少,一般只有進(jìn)行遠(yuǎn)距離轉(zhuǎn)移時(shí),這些旅行點(diǎn)才能發(fā)揮功效。
而最為嘲諷的是,制作組還特意加了一個(gè)按住Shift的慢走功能。沒有沖刺動(dòng)作也就算了,在一個(gè)沒有潛入、偷襲元素的游戲里加入慢走動(dòng)作,完全不知道意義何在。
另一方面,游戲中探索收集到物品種類看起來(lái)十分豐富,但除了一些裝備外大多只是用于兌換金錢的“換金道具”。試想一下,你深入古堡打開華貴的寶箱,彈出獲得一堆道具的提示,什么“雕刻的龍牙”、“華貴的胸針”、“貴重的橄欖石”。然后興高采烈的滑動(dòng)鼠標(biāo)查看這些寶物信息,“無(wú)用的垃圾,可以出售”,“無(wú)用的垃圾,可以出售”X2,“無(wú)用的垃圾,可以出售”X3…這極大地限制了探索世界方面帶來(lái)的吸引力。
游戲的劇情基本保留了前作半嚴(yán)肅、半搞怪的風(fēng)格,任務(wù)也都是遵循歐美RPG的典型模式來(lái)設(shè)計(jì)。值得一提的是,不少任務(wù)可以根據(jù)“理念”選項(xiàng)選擇不同的解決方式。
“理念”可以理解成是一般RPG游戲中的“陣營(yíng)”、“傾向”等概念。游戲里一共分為秩序、混沌、權(quán)力、策略四種“理念”。其中“秩序?混沌”、“權(quán)力?策略”的選項(xiàng)會(huì)兩兩對(duì)應(yīng)出現(xiàn)。
就比如在初期的主線任務(wù)中,主角前往首府馬賽拉的通道被一群監(jiān)禁魔像擋住。玩家可以選擇戰(zhàn)斗手段(權(quán)力理念)來(lái)解決魔像通過,或是尋找附近的法師控制魔像離開(策略理念)來(lái)打通道路。不同“理念”的解決的方式帶來(lái)的結(jié)果和獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)有所區(qū)別。
另一方面,角色的天賦同樣是四個(gè)按“理念”來(lái)劃分體系。例如物理系的天賦在權(quán)力理念中,法術(shù)系的天賦大多在策略理念中。
而主角想要進(jìn)一步點(diǎn)出高級(jí)天賦則要累積對(duì)應(yīng)體系的“理念”點(diǎn)數(shù)。理念點(diǎn)主要通過上文提到的任務(wù)抉擇來(lái)獲得,玩家在任務(wù)中選擇了以策略理念的方式來(lái)解決任務(wù),那就會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)策略理念點(diǎn)。選擇以權(quán)力理念的方式來(lái)解決問題就會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)權(quán)力理念點(diǎn)。
▲箭頭標(biāo)識(shí)出來(lái)的就是理念點(diǎn)數(shù)。當(dāng)前角色的秩序理念點(diǎn)為4,而學(xué)習(xí)4級(jí)的幻影守著天賦需要28個(gè)秩序理念點(diǎn)。
由于理念點(diǎn)影響到高級(jí)天賦的解鎖,所以任務(wù)抉擇上,玩家往往會(huì)按角色的構(gòu)筑傾向來(lái)挑選。比如玩家選擇了女法師凱瑟琳,那在任務(wù)上會(huì)更多地以策略理念來(lái)解決,畢竟策略系天賦中包含了大量的法術(shù)天賦。另外,互相對(duì)立的理念如果其中一項(xiàng)點(diǎn)數(shù)過高,就不能在以后的任務(wù)中做另一種選擇,所以實(shí)際“自由度”沒有想象中那么高。
除此之外,游戲中還加入了一些簡(jiǎn)單的解謎元素作為調(diào)劑,不過這些內(nèi)容的設(shè)計(jì)和大多數(shù)同類RPG相比并沒有太大的亮點(diǎn)可言。同時(shí)本作的地圖數(shù)量不多,流程篇幅較短,而以前為玩家所津津樂道的挖寶、狂怒、寵物、裝備升級(jí)等特色系統(tǒng)也都沒有延續(xù)到這一代中。
▲上兩張圖為游戲初期的一個(gè)謎題,玩家要按圖中文字提示的順序依次點(diǎn)燃三座雕像的蠟燭。英文版以東西南北風(fēng)向作為提示,所以非常明確。但中文版卻出現(xiàn)了錯(cuò)誤,提示與游戲內(nèi)容毫無(wú)聯(lián)系。
與時(shí)俱進(jìn)作出變革固然是好事,但《國(guó)王的恩賜2》這次變革的步子卻邁得不太穩(wěn)健,新的加入的元素欠缺打磨,原有的一些特色遭到摒棄,顯得顧此失彼。拋開移速問題,游戲的探索模式雖稱不上糟糕,但也只能算是非常普通 。對(duì)于喜愛這個(gè)系列的老玩家來(lái)說(shuō),體驗(yàn)上難免會(huì)造成一定的落差。
【延續(xù)系列風(fēng)格的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
游戲的兵種系統(tǒng)基本延續(xù)了之前的風(fēng)格。兵種單位升到3級(jí)時(shí)會(huì)自動(dòng)改變外觀。同時(shí),有些還能習(xí)得新的主動(dòng)技能。從低級(jí)的獵犬、弓箭手到高級(jí)的骨龍、奇美拉,各類兵種的收集、搭配依舊是游戲的一大樂趣。
不過,本作兵種的攜帶數(shù)量有了明確的限制。例如低級(jí)的槍兵,部隊(duì)中最多只能配備10個(gè)。玩家無(wú)法再像之前那樣實(shí)現(xiàn)初級(jí)兵海戰(zhàn)術(shù),低級(jí)兵種在流程中更多的是起到過度作用。而相對(duì)高頻率的兵種迭代也有助于助于玩家在這方面保持新鮮感。但相比內(nèi)容體系已經(jīng)比較完整的前幾代,本作當(dāng)前不論是英雄法術(shù)還是兵種類型,數(shù)量上都不太充足,仍需要后續(xù)的DLC來(lái)填補(bǔ)。
值得一提的是,游戲取消了無(wú)損勛章并加入了戰(zhàn)后補(bǔ)員機(jī)制。隊(duì)伍只要沒有全滅,戰(zhàn)斗結(jié)束后就能花金幣及時(shí)補(bǔ)滿。因此玩家不用太過執(zhí)著于無(wú)損打法。而充足的后備役欄位,也基本保證玩家可以隨時(shí)調(diào)整陣容。
本作的戰(zhàn)場(chǎng)面積比之前小了很多,有些規(guī)??赡苌踔敛蝗纭断蓐囍尽贰_@導(dǎo)致在一些地形簡(jiǎn)單的關(guān)卡里,高移動(dòng)力單位的活動(dòng)范圍能覆蓋大半或是整個(gè)地圖。
為此游戲加入了高低差以及控制領(lǐng)域(zoc)機(jī)制,來(lái)保證玩家在部隊(duì)站位、陣型、移動(dòng)的安排上仍有一定的思考和操作空間。
另外,本作的戰(zhàn)斗的場(chǎng)次安排過少,游戲的大部分時(shí)間都是用在趕路以及任務(wù)的交接對(duì)話上。而試煉是本作為數(shù)不多仍能體現(xiàn)制作組開發(fā)實(shí)力的內(nèi)容,試煉幾個(gè)關(guān)卡都相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性,在單位配合、走位上都有較嚴(yán)格的要求,并獎(jiǎng)勵(lì)豐厚。
國(guó)王的恩賜2新人怎么玩?很多小伙伴可能還不清楚游戲怎么玩吧,今天小編給大家?guī)?lái)國(guó)王的恩賜2新手玩法心得分享,感興趣的小伙伴快來(lái)看一下吧。
國(guó)王的恩賜2新手玩法心得分享
1.雇傭兵能研究魔法,魔法書學(xué)習(xí)的方法。使用卷軸放魔法有限,學(xué)習(xí)魔法,永久使用魔法,多余的魔法卷軸賣掉。雇傭兵雖然描述絕對(duì)不能用魔法,但是能研究和使用魔法。技能樹策略類點(diǎn)想學(xué)習(xí)的魔法,退出界面,點(diǎn)SITICH左手柄的向下三角,打開魔法書,看說(shuō)明,長(zhǎng)按A學(xué)習(xí)魔法卷軸。不能點(diǎn)物品欄里的魔法卷軸研究學(xué)習(xí),點(diǎn)魔法書研究魔法卷軸。
2.學(xué)會(huì)結(jié)算時(shí)治療和戰(zhàn)斗失敗后讀存檔,省金幣,保留隊(duì)伍等級(jí)。戰(zhàn)斗結(jié)束,SWITCH先別按B結(jié)束,仔細(xì)看左邊的小字提示按X治療隊(duì)伍,沒死光的隊(duì)伍能滿員,省金幣和保留等級(jí),重買隊(duì)伍等級(jí)會(huì)保留。游戲沒難度選擇,不會(huì)用結(jié)算時(shí)治療,難度大,局部地圖金幣有限,影響補(bǔ)充隊(duì)員和隊(duì)員等級(jí)。玩到第二個(gè)地圖,不會(huì)用結(jié)算時(shí)治療,金幣勉強(qiáng)補(bǔ)員,金幣用到?jīng)],難打等級(jí)10有雙射手的隊(duì)伍。戰(zhàn)斗前存檔,失敗讀檔,用更好的策略,省金幣。
3.做任務(wù),拿秩序點(diǎn)和權(quán)力點(diǎn),或混沌點(diǎn)和策略點(diǎn),夠8點(diǎn)升第二行技能,不夠8點(diǎn)能升四個(gè)方向的第一行技能。
4.卡第二地圖,過橋和城堡,優(yōu)先干掉敵方射手能過。用魔法,兩個(gè)遠(yuǎn)程隊(duì)伍,鷹,優(yōu)先干掉敵方射手。
5.豎起的石碑和藍(lán)色水晶。石碑加英雄屬性,使用魔法消耗少量水晶。