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凜冬游戲截圖1
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凜冬游戲截圖5
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游戲介紹

凜冬游戲簡(jiǎn)介

《凜冬》是一款黑暗冬日沙盒生存APRG手游,以中世紀(jì)為背景展開(kāi),世界觀是在異鬼侵略人類領(lǐng)地之后展開(kāi)的。
在這里,長(zhǎng)城已倒,凜冬已至。不知從何處崛起的異鬼,幾乎毀滅了所有的人類。而你,是幸存者之一。
你必須抵御惡劣的嚴(yán)寒天氣、饑餓、陷阱和兇殘的異鬼僵尸以及一切可能的自然災(zāi)害,當(dāng)然你更需要集合其他人類,建立屬于你的氏族,才有可能抵擋住百萬(wàn)…千萬(wàn)…異鬼軍團(tuán)的致命進(jìn)攻。暴風(fēng)雪已經(jīng)來(lái)臨,火把、帳篷和衣物等都是御寒必備品。
請(qǐng)記住,你的背包很小,出行請(qǐng)帶好必備品,不要死在你的營(yíng)地外面,否則那將真是個(gè)慘痛的教訓(xùn)。
鑒于你肩負(fù)著抵御異鬼,復(fù)興人類的重任,我想我必須告訴你:在這個(gè)被冰雪和黑暗籠罩的世界里,魔法和龍是最后的救贖。
祝你好運(yùn),生存者們。

游戲特色:
生存與魔法的完美結(jié)合;
線索式生存,手腦并用的"肝""腦"涂地型游戲;
沒(méi)有現(xiàn)代科技,只有冷兵器,打造充滿驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)斗;
最新氏族玩法,搭建最強(qiáng)的營(yíng)地,抵御異鬼的進(jìn)攻;
擴(kuò)建強(qiáng)化你的營(yíng)地,組建最強(qiáng)大的”人類反抗軍”;
每個(gè)角色都有固定的基礎(chǔ)屬性:生命,饑餓,口渴,體溫,能量;
有些食物可以恢復(fù)饑餓值但體溫卻可能會(huì)快速下降;
請(qǐng)注意游戲劇情提示,完成生存任務(wù);
龍族的存在,是贏得這場(chǎng)生存之戰(zhàn)的最強(qiáng)武器
冬季世界觀背景,卻有四季不同景色存在
原始社會(huì)生存本能——學(xué)會(huì)狩獵,獲得食物的主要來(lái)源
隨機(jī)地圖、隨機(jī)boss隨時(shí)隨地給你充滿刺激感的生存體驗(yàn)

即將來(lái)臨:
聊天系統(tǒng)開(kāi)放,這不再是一場(chǎng)孤獨(dú)的生存游戲
氏族建立,加快資源產(chǎn)出
軍團(tuán)對(duì)決大戰(zhàn)請(qǐng)拭目以待
新地圖、新boss更多新鮮好玩的玩法等著你來(lái)發(fā)現(xiàn)
增加主角天賦等新技能
炸彈等新物品的添加

充滿著未知與危險(xiǎn)的winter世界,一場(chǎng)末日之下孤獨(dú)的冒險(xiǎn)之旅,到底是人類的復(fù)興還是毀滅?快來(lái)用你的勇氣和智慧突破生存的極限,給人類未來(lái)帶來(lái)無(wú)限希望吧~
請(qǐng)注意:凜冬已至,記得保暖,體溫下降也會(huì)致死哦~
豌豆莢APP??|?? 版本:8.3.8.0??|?? 更新時(shí)間:2025-07-28??|??權(quán)限詳情 ??|??隱私政策

凜冬紀(jì)元卡池-凜冬之主·雪帝

凜冬紀(jì)元卡池-凜冬之主·雪帝

〓凜冬之主·雪帝介紹〓

凜冬之主·雪帝是一名控制系魂師,玩家上陣雪帝后,整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)將被溫度影響,0度以上時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)處于常溫狀態(tài),所有魂師無(wú)特殊影響,0度以下時(shí)進(jìn)入低溫狀態(tài),所有魂師無(wú)法被推進(jìn)行動(dòng)條和立即行動(dòng),并且意志值每回合減少,當(dāng)溫度達(dá)到-270度時(shí)額外進(jìn)入絕對(duì)零度,全場(chǎng)魂師將直接被凍結(jié);雪帝存活時(shí),己方魂師不會(huì)受到溫度效果的影響,溫度隨著時(shí)間會(huì)逐漸升高,雪帝釋放魂技會(huì)降低戰(zhàn)場(chǎng)溫度。

·PVE上,雪帝通過(guò)魂技降低整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)溫度,讓全體敵方受到低溫的影響,使全體敵方受到的最終傷害提升,戰(zhàn)場(chǎng)溫度首次達(dá)到[絕對(duì)零度]后,雪帝將自動(dòng)展開(kāi)領(lǐng)域[雪舞耀陽(yáng)],進(jìn)一步提升己方傷害,并使溫度更容易維持在[絕對(duì)零度];

·PVP上,雪帝通過(guò)魂技快速降低戰(zhàn)場(chǎng)溫度,使溫度效果影響全體敵方,達(dá)到[絕對(duì)零度]后還會(huì)使全體敵方魂師[凍結(jié)],己方雪帝存活時(shí)己方全體不會(huì)受到溫度效果影響;

雪帝還會(huì)釋放魂技主動(dòng)[凍結(jié)]敵方魂師;

當(dāng)進(jìn)入[絕對(duì)零度]后,若敵方未上陣雪帝或敵方雪帝已陣亡,則[絕對(duì)零度]狀態(tài)下已經(jīng)被[凍結(jié)]的魂師再次被[凍結(jié)]時(shí)立即陣亡,此時(shí)雪帝將輕松擊敗敵方造成人數(shù)差

〓技能介紹〓

第一魂技

蟒蛇系-凜冬之息:

凜冬之主·雪帝對(duì)全體敵方造成225%攻擊力的傷害,并使全體敵方魂師最終受傷永久提升100%,至多疊加5層;

自身每回合首次使用該魂技時(shí),使[戰(zhàn)場(chǎng)溫度]降低40度,該魂技每使用1次,溫度降低量提升20度,至多提升5次

魔蛛系-帝掌·大寒無(wú)雪:

凜冬之主·雪帝對(duì)目標(biāo)敵方造成400%攻擊力的傷害,若沒(méi)有敵方魂師處于[凍結(jié)]狀態(tài),則50%概率對(duì)目標(biāo)施加[凍結(jié)],持續(xù)1回合;

隨后使[戰(zhàn)場(chǎng)溫度]降低100度,該魂技每使用1次,溫度降低量減少20度,至多減少至0度

戰(zhàn)場(chǎng)溫度:

戰(zhàn)場(chǎng)溫度為0度及以上時(shí)為[常溫狀態(tài)],0度以下時(shí)為[低溫狀態(tài)],-270度時(shí)額外視為進(jìn)入[絕對(duì)零度],不同溫度下全場(chǎng)魂師受到不同效果影響

凍結(jié)

控制效果,[凍結(jié)]狀態(tài)下的單位無(wú)法行動(dòng),持續(xù)1回合

常溫狀態(tài):

[戰(zhàn)場(chǎng)溫度]為40度到0度時(shí)進(jìn)入常溫狀態(tài),該狀態(tài)下全場(chǎng)魂師無(wú)影響,每經(jīng)過(guò)5個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)回合溫度升高10度,至多升溫至40度

低溫狀態(tài):

[戰(zhàn)場(chǎng)溫度]為0度以下時(shí)進(jìn)入低溫狀態(tài),該狀態(tài)下全場(chǎng)魂師無(wú)法被推進(jìn)行動(dòng)條和立即行動(dòng),且每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)回合開(kāi)始時(shí)削減全場(chǎng)魂師20%意志值;每經(jīng)過(guò)5個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)回合,溫度升高30度

絕對(duì)零度:

[戰(zhàn)場(chǎng)溫度]為-270度時(shí)額外進(jìn)入絕對(duì)零度,進(jìn)入該狀態(tài)時(shí)無(wú)視意志值[凍結(jié)]全場(chǎng)所有魂師,持續(xù)1回合,被[凍結(jié)]的目標(biāo)魂師無(wú)法進(jìn)行任何行動(dòng):下個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)回合結(jié)束時(shí),溫度升高30度

第二魂技

蟒蛇系-雪葬輪回:

凜冬之主·雪帝精神力提升50.00%

凜冬之主·雪帝上陣時(shí),[戰(zhàn)場(chǎng)溫度]始終影響整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),[戰(zhàn)場(chǎng)溫度]相比0度每降低10度,全體敵方魂師最終受傷效果提升50%

凜冬之主·雪帝存活時(shí),己方魂師不受[低溫狀態(tài)]及[絕對(duì)零度]的影響,低溫狀態(tài)下的敵方魂師最終受傷提升200%

魔蛛系-冰皇敕令:

凜冬之主·雪帝精神力提升50.00%

凜冬之主·雪帝上陣時(shí),[戰(zhàn)場(chǎng)溫度]始終影響整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),[戰(zhàn)場(chǎng)溫度]相比0度每降低10度,全體己方魂師受傷降低提升5%

凜冬之主·雪帝存活時(shí),己方魂師不受[低溫狀態(tài)]及[絕對(duì)零度]的影響,低溫狀態(tài)下全體敵方魂師傷害降低100%

第三魂技

蟒蛇系-極寒頌歌:

凜冬之主·雪帝對(duì)敵方單體造成150%攻擊力的傷害,并使目標(biāo)魂師受到的最終傷害永久提升30%;

自身使[戰(zhàn)場(chǎng)溫度]每累計(jì)降低50度,該普攻目標(biāo)數(shù)額外增加1名敵方魂師,至多提升至6名敵方魂師

魔蛛系-冰魄無(wú)雙:

凜冬之主·雪帝對(duì)敵方單體造成150%攻擊力的傷害,隨后有30%概率削減目標(biāo)魂師1點(diǎn)魂力;

自身使[戰(zhàn)場(chǎng)溫度]每累計(jì)降低50度,該普攻目標(biāo)數(shù)額外增加1名敵方魂師,至多提升至6名敵方魂師

第四魂技

蟒蛇系-帝寒天·雪舞耀陽(yáng):

凜冬之主·雪帝對(duì)全體敵方造成300%攻擊力的傷害,隨后展開(kāi)持續(xù)時(shí)間永久的[雪舞耀陽(yáng)],領(lǐng)域持續(xù)期間:

·被[凍結(jié)]的敵方魂師最終受傷提升400%

·任意戰(zhàn)場(chǎng)回合開(kāi)始時(shí),雪帝使戰(zhàn)場(chǎng)溫度降低15度

戰(zhàn)場(chǎng)溫度達(dá)到過(guò)[絕對(duì)零度]后,該魂技才可釋放

魔蛛系-帝劍·冰極無(wú)雙:

凜冬之主·雪帝對(duì)目標(biāo)魂師造成600%攻擊力的傷害,使其速度永久降低為全場(chǎng)最低,并且無(wú)法提升速度,隨后無(wú)視意志值將其[凍結(jié)],持續(xù)1回合;

攜帶該魂技時(shí),竟技模式下[絕對(duì)零度]獲得額外效果:已被[凍結(jié)]的敵方魂師再次被施加[凍結(jié)]時(shí)立即失溫陣亡

專屬魂骨介紹

左腿骨·雪舞蒼穹:戰(zhàn)場(chǎng)溫度達(dá)到過(guò)[絕對(duì)零度]后,己方強(qiáng)敏攻/暗器魂師的最終傷害提升100%

黃4星:[雪舞耀陽(yáng)]持續(xù)期間,任意戰(zhàn)場(chǎng)回合開(kāi)始時(shí)雪帝使戰(zhàn)場(chǎng)溫度額外降低15度

黃6星:累計(jì)進(jìn)入4次[絕對(duì)零度]后,全體敵方受到的最終傷害永久提升200%

軀干骨·霜刃裁天:處于[凍結(jié)]狀態(tài)的敵方魂師陣亡時(shí)驅(qū)散全體己方異常狀態(tài)

黃4星:競(jìng)技模式下,自身使戰(zhàn)場(chǎng)溫度每累計(jì)降低50度,雪帝立即削減全體敵方1點(diǎn)魂力

黃6星:競(jìng)技模式下,若雪帝初始精神力為全場(chǎng)最高且超過(guò)敵方初始精神力最高的魂師30%,則[低溫狀態(tài)]及[絕對(duì)零度]對(duì)全體敵方魂師始終生效

〓卡池介紹〓

卡池開(kāi)啟時(shí)間:2025年5月18日 00:00 - 5月26日 04:59(2025年5月18日 00:00 -06月17日 04:59的新服將在開(kāi)服第3日開(kāi)啟凜冬紀(jì)元卡池,后續(xù)新服開(kāi)啟時(shí)間可能存在小幅度調(diào)整的情況,請(qǐng)以最新實(shí)時(shí)公告為準(zhǔn)!)

2、卡池開(kāi)啟條件:玩家等級(jí)≥23級(jí)開(kāi)啟

3、凜冬紀(jì)元卡池SSR品質(zhì)及以上的魂師覺(jué)醒概率為3%,當(dāng)獲得SSR品質(zhì)及以上的魂師時(shí),有12.5%概率獲得新SP魂師凜冬之主·雪帝。對(duì)應(yīng)卡池?fù)碛行疫\(yùn)值機(jī)制,幸運(yùn)值達(dá)到60時(shí),下一抽必定獲得SSR或SP魂師;玩家在凜冬紀(jì)元卡池中每覺(jué)醒至多400次必定獲得凜冬之主·雪帝。

4、海神祈愿:

當(dāng)玩家擁有凜冬之主·雪帝時(shí), 開(kāi)啟海神祈愿卡池,可對(duì)神賜道具進(jìn)行祈愿。海神祈愿綜合覺(jué)醒概率(含保底)為0.56%,擁有幸運(yùn)值機(jī)制,幸運(yùn)值達(dá)到60時(shí),下一抽必定獲得SSR魂師或神賜道具,玩家在海神祈愿池中祈愿300次保底獲得一個(gè)神賜道具。

5、限時(shí)覺(jué)醒開(kāi)啟期間,為提升玩家抽卡體驗(yàn),每當(dāng)玩家在限時(shí)覺(jué)醒卡池或海神祈愿卡池覺(jué)醒夠一定次數(shù),即可獲得隨機(jī)SSR魂師、高星魂骨、凜冬之主·雪帝專屬魂骨等獎(jiǎng)勵(lì)。與此同時(shí),凜冬之主·雪帝在提升到指定星級(jí)時(shí),還可獲得對(duì)應(yīng)的SP魂師星級(jí)達(dá)標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì),獲得限時(shí)武魂覺(jué)醒券、外觀折扣券、凜冬之主·雪帝專屬好感道具、凜冬之主·雪帝專屬皮膚、冰封雪虐蛻變魂骨、冰帝魂骨自選禮等獎(jiǎng)勵(lì)。

6、限時(shí)武魂覺(jué)醒券:僅在限時(shí)活動(dòng)凜冬紀(jì)元持續(xù)期間內(nèi)可用,不可用于其他限時(shí)卡池

7、幸運(yùn)道具機(jī)制:活動(dòng)期間,幸運(yùn)機(jī)制中的大獎(jiǎng)當(dāng)前累計(jì)次數(shù)達(dá)到380次時(shí),將獲得海神祝福·幸運(yùn)券,在下次卡池中降低保底所需抽數(shù)并提高抽取概率

該道具僅對(duì)新魂師卡池生效,返場(chǎng)卡池、締約相逢、暗器卡池、海神祈愿和百日卡池等均不生效

本道具的掉落次數(shù)在大獎(jiǎng)提前抽出時(shí)將會(huì)重量,且卡池中不存在大獎(jiǎng)時(shí)不會(huì)掉落該道具,每個(gè)卡池至多只可掉落一個(gè)該道具。

8、獲得凜冬之主·雪帝后,可在心愿覺(jué)醒、每日禮包中選擇凜冬之主·雪帝。

冰封雪虐蛻變魂骨介紹

紅1星:當(dāng)前戰(zhàn)場(chǎng)溫度為[低溫狀態(tài)]時(shí)極致之寒·冰帝最終傷害提升50%

紅4星:戰(zhàn)場(chǎng)溫度每達(dá)到1次[絕對(duì)零度],極致之寒·冰帝最終傷害永久提升50%,至多疊加3次

紅5星:極致之寒·冰帝為敵方施加[寒意]時(shí),戰(zhàn)場(chǎng)溫度降低5度;戰(zhàn)場(chǎng)溫度相比0度每降低10度,極致之寒·冰帝自身最終傷害提升5%

紅6星:雪帝釋放魂技時(shí)極致之寒·冰帝使用第一或第八魂技協(xié)戰(zhàn),任意戰(zhàn)場(chǎng)回合至多觸發(fā)1次;場(chǎng)上同時(shí)存在[永凍之域]和[雪舞耀陽(yáng)]兩大領(lǐng)域時(shí),極致之寒·冰帝自身最終傷害提升400%

〓雪帝詔令〓

登錄游戲,每日可在福利版雪帝詔令免費(fèi)領(lǐng)取武魂覺(jué)醒券*1。解鎖豪華版雪帝詔令后可立即額外獲得武魂覺(jué)醒券*12+鉆石*240,后續(xù)每日登錄可額外領(lǐng)取武魂覺(jué)醒券*4+鉆石*240。通過(guò)雪帝詔令總計(jì)可獲得武魂覺(jué)醒券*48+鉆石*1920。

活動(dòng)期間未領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)將在活動(dòng)結(jié)束后通過(guò)郵件發(fā)送。若活動(dòng)剩余天數(shù)不足以完成簽到,點(diǎn)擊未解鎖獎(jiǎng)勵(lì)可以消耗鉆石進(jìn)行補(bǔ)簽,請(qǐng)您在活動(dòng)期間及時(shí)領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。

 〓雪舞極光源魂卡池介紹〓

1、卡池開(kāi)啟時(shí)間:2025年5月18日 00:00 -5月26日 04:59

2、卡池開(kāi)啟條件:2025年2月18日04:59前開(kāi)放的區(qū)服,等級(jí)>=45級(jí)

3、雪舞極光源魂卡池消耗全系源魂召諭進(jìn)行抽取,SSR品質(zhì)及以上源魂獲得概率為3.67%,當(dāng)獲得SSR品質(zhì)及以上源魂時(shí),有10.5%概率獲得新SP源魂,卡池?fù)碛行疫\(yùn)值機(jī)制,幸運(yùn)值達(dá)到60時(shí),下一抽必定獲得SSR/SP源魂;玩家在雪舞極光源魂卡池中累計(jì)召喚200/300次未獲得SP凜冬之主·雪帝源魂時(shí),下一次必定獲得SP凜冬之主·雪帝源魂,后續(xù)累計(jì)400次未獲得SP凜冬之主·雪帝源魂時(shí),下一次必定獲得SP凜冬之主·雪帝源魂。在本期活動(dòng)中,未獲得SP魂師凜冬之主·雪帝的情況下,亦可以在雪舞極光源魂卡池中獲得凜冬之主·雪帝源魂。

4、限時(shí)召喚開(kāi)啟期間,為提升玩家抽取體驗(yàn),每當(dāng)玩家在限時(shí)召喚卡池一共召喚夠一定次數(shù),即可獲得SP凜冬之主·雪帝源魂等獎(jiǎng)勵(lì)。

5、雪舞極光源魂卡池活動(dòng)期間,SP凜冬之主·雪帝源魂力解鎖條件降低,凜冬之主·雪帝達(dá)到黃3星即可解鎖;活動(dòng)結(jié)束后,解鎖條件恢復(fù)正常,已解鎖的源魂力屬性和技能不受影響。

6、雪舞極光活動(dòng)期間,SP凜冬之主·雪帝的SP源魂心孔位限時(shí)解鎖,如在活動(dòng)期間源魂心等級(jí)達(dá)到40級(jí),可保留源魂心技能孔位,若活動(dòng)結(jié)束后未達(dá)到40級(jí),將卸下技能,重置孔位,卸下技能后,源心道具、相關(guān)的激活材料以及解鎖源魂材料將通過(guò)郵件返還。

7、雪舞極光活動(dòng)期間,當(dāng)SP凜冬之主·雪帝裝備SP阿銀·源心時(shí),將無(wú)視源魂心等限制級(jí)和專屬魂骨星級(jí)限制解鎖其所有技能質(zhì)變效果。

 〓雪舞極光定向源魂卡池介紹〓

1、卡池開(kāi)啟時(shí)間及條件:與雪舞極光源魂卡池一致

2、雪舞極光定向源魂卡池消耗定向源魂召諭進(jìn)行抽取,SSR品質(zhì)及以上源魂獲得概率為6.66%,當(dāng)獲得SSR品質(zhì)及以上源魂時(shí),有15%概率獲得SP凜冬之主·雪帝源魂,卡池?fù)碛行疫\(yùn)值機(jī)制,幸運(yùn)值達(dá)到35時(shí),下一抽必定獲得SSR及以上品質(zhì)源魂;

玩家在雪舞極光定向源魂卡池中累計(jì)召喚80/120次未獲得SP凜冬之主·雪帝源魂時(shí),下一次必定獲得SP凜冬之主·雪帝源魂,后續(xù)累計(jì)150次未獲得SP凜冬之主·雪帝源魂時(shí),下一次必定獲得SP凜冬之主·雪帝源魂。

注:在本期活動(dòng)中,未獲得SP凜冬之主·雪帝情況下, 可以在雪舞極光定向源魂卡池召喚中獲得凜冬之主·雪帝源魂。

3、限時(shí)召喚開(kāi)啟期間,為提升玩家抽取體驗(yàn),每當(dāng)玩家在限時(shí)召喚卡池累計(jì)召喚夠一定次數(shù),即可獲得SP凜冬之主·雪帝源魂等獎(jiǎng)勵(lì)。

4、雪舞極光定向源魂活動(dòng)期間,SP凜冬之主·雪帝源魂力解鎖條件降低,凜冬之主·雪帝達(dá)到黃3星即可解鎖;活動(dòng)結(jié)束后,解鎖條件恢復(fù)正常,已解鎖的源魂力屬性和技能不受影響;

生命之神阿銀·源心介紹:

源魂心·技能嵌入道具,可用于為除啊銀外的控制系魂師裝備生命之神阿銀的核心源魂技,卸下對(duì)應(yīng)的核心源魂技時(shí)將會(huì)返還該道具。

獲取渠道:①通過(guò)凜冬紀(jì)元卡池活動(dòng)期間完成累計(jì)抽取日常任務(wù)獲得(達(dá)到開(kāi)服天數(shù)條件,開(kāi)啟雪舞極光源魂卡池的區(qū)服開(kāi)放) ②琉璃寶閣新增生命之神阿銀·源心道具兌換,凜冬紀(jì)元卡池結(jié)束后方可購(gòu)買(mǎi)(區(qū)服開(kāi)放天數(shù)超過(guò)90天以上)

圣心續(xù)航:

技能詳情:

源魂心1/60/80/90/100級(jí):

自身獲得[凝神],每10點(diǎn)精神力提升自身1%最大生命值,并且己方開(kāi)啟領(lǐng)域時(shí)不受數(shù)量限制;己方場(chǎng)上每存在一種領(lǐng)域或結(jié)界,己方最終傷害提升60.00%/80.00%/100%/140%/200%

來(lái)源魂師魂骨星級(jí)加成:

黃12星:自身每50點(diǎn)初始精神力,使[凝神]最終傷害效果增加5%,至多提升200%(源魂心40級(jí)生效)

黃24星:己方每有一個(gè)展開(kāi)中的領(lǐng)域或結(jié)界,己方強(qiáng)敏攻,暗器魂師回合內(nèi)造成的最終傷害提升50%(源魂心40級(jí)生效)

黃36星:自身每20點(diǎn)初始精神力,提升己方已開(kāi)啟領(lǐng)域或結(jié)界單位5%最終傷害,至多提升500%(源魂心50級(jí)生效)

黃42星:己方開(kāi)啟的領(lǐng)域或結(jié)界達(dá)到4個(gè)時(shí),己方全體最終傷害提升400%(源魂心50級(jí)生效)

黃48星:己方開(kāi)啟的領(lǐng)域或結(jié)界達(dá)到4個(gè)時(shí),自身無(wú)法被選中為主目標(biāo)且不會(huì)受到控制效果(源魂心60級(jí)生效)

黃54星:己方每種職業(yè)(強(qiáng)攻/敏攻/控制/輔助/防御)首次開(kāi)啟領(lǐng)域或結(jié)界時(shí),己方全體造成的最終傷害提升150%,至多提升600%(源魂心60級(jí)生效)

黃60星:自身回合內(nèi)釋放魂技后,展開(kāi)持續(xù)時(shí)間永久的[銀皇領(lǐng)域];[銀皇領(lǐng)域]持續(xù)期間,任意回合內(nèi)己方對(duì)同一目標(biāo)造成多次傷害時(shí),從第二次起每次提升自身100%最終傷害,最高400%,持續(xù)至回合結(jié)束(源魂心70級(jí)生效)

黃66星:自身回合內(nèi)釋放魂技后,展開(kāi)持續(xù)時(shí)間永久的[藍(lán)銀領(lǐng)域];[藍(lán)銀領(lǐng)域]持續(xù)期間,己方攻擊時(shí)最終傷害提升50%,[藍(lán)銀領(lǐng)域]開(kāi)啟后每經(jīng)過(guò)1回合,傷害提升效果增加10%,該效果最多疊加15層(源魂心80級(jí)生效)

黃72星:己方魂師每展開(kāi)1次領(lǐng)域或結(jié)界,全體己方魂師最終傷害永久提升200%,至多提升1000%(源魂心80級(jí)生效)

凜冬怎么喂龍

在凜冬游戲中,龍的饑餓值會(huì)隨著時(shí)間推移而下降,需要玩家定期喂食。那么,如何喂養(yǎng)你的龍呢?讓我們一起來(lái)看看詳細(xì)步驟。

喂養(yǎng)龍的步驟:

進(jìn)入龍的棲息地后,點(diǎn)擊龍,選擇“喂食”選項(xiàng)。這時(shí),你的背包界面會(huì)彈出,將你想要喂給龍的食物拖拽到“喂食”欄中,然后點(diǎn)擊“喂食”即可。

龍的外出與歸家:

龍擁有外出覓食的功能。點(diǎn)擊“外出”按鈕,你的龍就會(huì)離開(kāi)龍窩,但需要注意的是,外出覓食會(huì)消耗龍的饑餓值。點(diǎn)擊“回家”按鈕則可以將龍召回龍窩。

龍的自動(dòng)覓食機(jī)制:

當(dāng)龍的饑餓值降至零時(shí),它會(huì)自動(dòng)外出覓食,這個(gè)過(guò)程需要6個(gè)小時(shí)。 需要注意的是,自動(dòng)覓食的成本較高,可能會(huì)消耗大量的資源。

喂養(yǎng)建議:

在游戲前期,龍的攻擊力較低,建議將龍留在龍窩中,避免其自動(dòng)外出覓食帶來(lái)的資源消耗。

希望以上信息能夠幫助你更好地在凜冬游戲中照顧你的龍!

凜冬部落大劍豪加點(diǎn)推薦-凜冬部落大劍豪怎么加點(diǎn)

?大劍豪是凜冬部落中的一位物理攻擊型英雄,每次使用技能會(huì)對(duì)敵人造成兩次150%的傷害??。

在使用大劍豪前,建議先將天賦升級(jí)至滿級(jí),這樣可以最大化輸出效果?。

通過(guò)合理的技能搭配和裝備選擇,玩家可以有效提升大劍豪的輸出能力和生存能力。

凜冬部落大劍豪加點(diǎn)推薦

?1. 主要技能加點(diǎn)?:

大劍豪的主要技能建議升滿,因?yàn)檫@是其主要輸出手段?。

?2. 裝備選擇?:

在1至3級(jí)時(shí),可以選擇增加施法范圍的裝備,并且勇者魔法箱是必備的?。

開(kāi)局時(shí),優(yōu)先湊齊智慧法師羈絆,然后再尋找滅之眼?。

?3. 裝備強(qiáng)化?:

后續(xù)需要將裝備進(jìn)行強(qiáng)化,特別是滅之眼的獲取難度較高,需要耐心和時(shí)間去刷取?。

如需了解更多詳細(xì)內(nèi)容和最新游戲更新,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注九游

快來(lái)當(dāng)領(lǐng)主凜冬之心怎么樣 凜冬之心技能強(qiáng)度解析

凜冬之心是較為早期的一個(gè)神話角色,特殊的被動(dòng)機(jī)制使得其有一定的上場(chǎng)率,不過(guò)迭代后的強(qiáng)度就不好說(shuō)了,下面小編就來(lái)告訴大家快來(lái)當(dāng)領(lǐng)主凜冬之心怎么樣。如果還不知道凜冬之心目前版本的強(qiáng)度如何的話,那么就一定要緊跟小編的步伐。以下將會(huì)為大家?guī)?lái)凜冬之心的詳細(xì)解析,希望能夠幫助到大家哦。

一、技能介紹:

1、永凍領(lǐng)域:所有敵人移動(dòng)速度降低4%。

2、寒意漸增:消耗元素靈強(qiáng)化特性,凜冬詛咒產(chǎn)生的冰錐數(shù)量增加2個(gè),造成的傷害增加攻擊力的100%。

3、散落冰晶:有8%概率在地面生成冰錐,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成攻擊力2000%冰霜傷害,移動(dòng)速度降低20%持續(xù)1秒。

4、凋亡雪花:有8%概率落下雪花,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成攻擊力2000%冰霜傷害,并眩暈3秒。

5、凜冬詛咒:召喚10個(gè)巨型冰錐落在隨機(jī)位置,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成攻擊力500%冰霜傷害。

二、升級(jí)效果:

1、LV3:攻擊力增加10%。

2、LV6:解鎖凋亡雪花技能。

3、LV9:攻擊速度增加10%。

4、LV12:散落冰晶和凋亡雪花的概率增加2%。

5、LV15:攻擊力與攻擊速度增加10%。

6、每次升級(jí)提升1%暴擊傷害。

三、總結(jié):

1、凜冬之心這個(gè)角色總體來(lái)說(shuō)不夠穩(wěn)定,若是在特定條件下,也是可以發(fā)揮出極其強(qiáng)大的效果的。

2、達(dá)到滿層被動(dòng)的凜冬,其釋放的大招輸出總量還是非常可觀的,相當(dāng)于版本T0角色鱷魚(yú)3倍“毀滅咆哮”的效果。

3、不過(guò)由于凜冬本身的系數(shù)就不是太高,只有68點(diǎn),而且普攻也是比較一般。最為重要的一點(diǎn)是其輸出主要依靠“凜冬詛咒”,但是凜冬詛咒這個(gè)技能又比較慢熱,因此整體的效果就會(huì)大打折扣。

4、另外需要注意的一點(diǎn)是,她的大招是優(yōu)先攻擊小怪的,因此很難集火目標(biāo),這也就使得其總輸出量大打折扣。

以上就是小編為大家?guī)?lái)的快來(lái)當(dāng)領(lǐng)主凜冬之心怎么樣攻略,現(xiàn)在的版本來(lái)看其強(qiáng)度只能算是中規(guī)中矩了。如果開(kāi)局抽到了的話,也是可以玩的,當(dāng)然和版本強(qiáng)勢(shì)的鱷魚(yú)還是有差距的。

阿瓦隆之王凜冬破曉怎么玩 阿瓦隆之王凜冬破曉攻略

阿瓦隆之王凜冬破曉怎么玩?阿瓦隆之王:凜冬破曉是一款備受玩家喜愛(ài)的3D策略游戲。本游戲有著豐富的角色設(shè)定,引人入勝的劇情和刺激的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。如果您正在尋找一份關(guān)于這款游戲的攻略指南,那么您來(lái)對(duì)了地方。在這篇攻略中,我們將會(huì)教您如何通過(guò)游戲中的不同戰(zhàn)斗中獲得經(jīng)驗(yàn)、技能和裝備。同時(shí),我們也將會(huì)介紹一些關(guān)于怎樣充分利用你的隊(duì)員和戰(zhàn)斗機(jī)會(huì)的技巧和竅門(mén)。此外,我們還將為您介紹一些如何有效地探索和解決所有謎題的技巧和策略。當(dāng)閱讀完這份攻略后,您將會(huì)對(duì)這個(gè)游戲的提升技巧和戰(zhàn)斗策略更有把握。就讓我們一起來(lái)探索這個(gè)神奇的游戲世界吧!

阿瓦隆之王凜冬破曉攻略

一、前期資源的獲取初入阿瓦隆的新手一定會(huì)遇到這樣一個(gè)問(wèn)題,資源不夠升級(jí)怎么辦?對(duì)于前期正處于發(fā)育期的領(lǐng)主們來(lái)說(shuō),資源不夠確實(shí)是一件很頭疼的問(wèn)題。這里我給大家列舉幾種非常適合在前期獲取資源的方法。

1、資源采集資源采集是前期非常重要的資源獲取來(lái)源,雖然到了后期挖礦獲得的資源對(duì)于升級(jí)需要的資源來(lái)說(shuō)有些杯水車薪,但是在前期,挖礦絕對(duì)是有必要的。不同的資源點(diǎn)所擁有的的資源量不同,這點(diǎn)根據(jù)資源點(diǎn)等級(jí)而定。前期別管你在城池周圍能不能直接看到4級(jí)礦點(diǎn),點(diǎn)擊搜索4級(jí)礦,每種類型的礦點(diǎn)必定可以在周圍搜索到至多2個(gè)4級(jí)的,直接采集即可。后期隨著名城的占領(lǐng)以及中心區(qū)域的迷霧逐漸縮小,大家還會(huì)挖到更多更高級(jí)的資源礦,但這就是后期的事情了。

2、傳奇之路傳奇之路是前期我們另一個(gè)獲取資源的重要途徑,在經(jīng)過(guò)新手教程之后,不管是參與尋王之旅,還是復(fù)仇之旅,在每個(gè)章節(jié)中的任意一個(gè)小節(jié)擊敗對(duì)手,都能獲得一定的糧食和木頭資源包。但是要注意的是,在傳奇之路中獲得的資源包僅僅是糧食和木頭的,鐵礦和銀礦還是需要靠自己采集才行。

3、情報(bào)任務(wù)情報(bào)任務(wù)有兩種,一種是主線情報(bào)任務(wù),另一種是每日情報(bào)任務(wù)。不管是哪一種,完成了之后都會(huì)獲得大量的資源獎(jiǎng)勵(lì)。每日情報(bào)任務(wù)在大家活躍度達(dá)到1、3、5、7檔的箱子時(shí),能獲得資源,雖然這些資源總量不是那么多,但至少能積少成多。

4、打怪&惡魔營(yíng)地打怪和打惡魔營(yíng)地一樣,在獲得領(lǐng)主經(jīng)驗(yàn)之余,還會(huì)掉落一些資源包。等級(jí)越高的怪掉落的資源包量也越大。前期打怪獲取的資源包雖然不能說(shuō)量足夠大,但是應(yīng)付前期建造成長(zhǎng)中出現(xiàn)的資源缺失問(wèn)題還是可以的。

5、領(lǐng)主技能領(lǐng)主技能【立即生產(chǎn)】使用之后可以立即從所有的資源建筑中采集5個(gè)小時(shí)的資源產(chǎn)量,想要用這個(gè)技能,除了領(lǐng)主天賦要點(diǎn)到之外,對(duì)于城池內(nèi)資源建筑的等級(jí)也有一定要求,只有資源建筑等級(jí)高,使用【立即生產(chǎn)】獲得的資源才更多。

6、許愿池許愿池等級(jí)越高,每天可免費(fèi)許愿獲取資源的次數(shù)就越多,前期根據(jù)自己的需求許愿鐵糧木即可,銀的話后期再考慮。上述這些屬于前期能夠比較和平得獲取資源的方式,至于不和平的掠奪資源這些內(nèi)容,我會(huì)在另外一篇里和大家詳細(xì)介紹,包括大家在出去掠奪資源時(shí)需要注意的點(diǎn)。

二、建筑升級(jí)注意事項(xiàng)有了資源之后,接下來(lái)大家需要做的就是升級(jí)建筑提高實(shí)力,不然那么多資源留著就是給別人搶你的機(jī)會(huì)。

1、平民黨目標(biāo)22堡,氪金黨目標(biāo)26或30堡前期升級(jí)建筑,給自己定個(gè)小目標(biāo)。平民黨22堡,氪金黨26或者30堡是目前游戲中大家公認(rèn)的前期需要達(dá)標(biāo)的項(xiàng)目。(后期反正大部分人都至少要升30的)之所以要有這兩種目標(biāo),主要是因?yàn)?2堡的兵營(yíng)在達(dá)到22級(jí)之后,可以制造T8的兵種,這個(gè)是前期性價(jià)比比較高的一種兵種。T9以及T10,對(duì)應(yīng)的也就是26堡和30堡的同等級(jí)兵營(yíng),這兩個(gè)兵種,尤其是T10,都是后期打架的主力軍,有些人的T10甚至?xí)恢庇玫酵鯌?zhàn)。

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小編點(diǎn)評(píng)

凜冬將至,末日生存,建房馴龍打異鬼,我在中世紀(jì)艱難求生。

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迷霧危機(jī)
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直徑達(dá)100公里的人造天體蓋亞方舟,其體積大部分是由人工設(shè)計(jì)構(gòu)筑的超構(gòu)造體組成,位于地表20公里之上的天空中。在50世紀(jì)前,大批外太空遷徙者以自由經(jīng)商來(lái)到了美麗的蓋亞星,隨著遷徙者不斷的進(jìn)入,與原地表人民產(chǎn)生了巨大矛盾,在不斷的戰(zhàn)爭(zhēng)中,地表的溫度與環(huán)境已經(jīng)不適應(yīng)人類居住,戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)程中失去家園的原住民只能在極其寒冷的地表生活,而蓋亞方舟,由此誕生,每個(gè)人都以能進(jìn)入方舟上層生活圈而努力奮斗著。游戲簡(jiǎn)介《迷霧危機(jī)》是一款二次元空戰(zhàn)游戲,集彈幕射擊,卡牌收集,機(jī)甲養(yǎng)成,刷怪割草等玩法為一體。除了常規(guī)的躲避要素之外,添加了獨(dú)特的陣容彈幕組合與天賦搭配系統(tǒng),為出戰(zhàn)角色提供了更加豐富華麗的彈幕爆發(fā)表現(xiàn)與策略組合。是蒸發(fā)還是融化?一切由你來(lái)決定!在《迷霧危機(jī)》的世界中,玩家扮演的是一位由于目睹了一座座人類城市被遷徙者毀滅,親朋好友離去,進(jìn)而注射了莉莉絲試劑,變成為一個(gè)機(jī)械構(gòu)造體的原住蓋亞居民。職位是方舟最終人形47小隊(duì)的一位指揮官。但隨著玩家完成方舟一個(gè)接一個(gè)的任務(wù),終歸是發(fā)現(xiàn)了莉莉絲試劑的發(fā)源地,蓋亞方舟內(nèi)隱藏著不為人知的秘密。同時(shí)邂逅了許多注射了莉莉絲試劑的伙伴,從方舟的最底部開(kāi)始,通過(guò)天空徑一步步的向上探索,搗毀陰謀,獲取真相。命運(yùn)不可逆,一切皆是虛妄,于浩瀚的天空中,開(kāi)辟屬于你的征程吧!
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生態(tài)動(dòng)力城鎮(zhèn)
生態(tài)動(dòng)力城鎮(zhèn)
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你能以可持續(xù)的方式為一個(gè)小鎮(zhèn)供電嗎?《生態(tài)動(dòng)力城鎮(zhèn)》是一款需要深思熟慮的策略解謎游戲,每一次放置都至關(guān)重要。利用太陽(yáng)能、風(fēng)能、潮汐能和生物質(zhì)能等技術(shù)產(chǎn)生清潔能源,同時(shí)合理管理你有限的資源。通過(guò)升級(jí)、研究和優(yōu)化布局,達(dá)成能源目標(biāo),點(diǎn)亮所有溫馨的房屋。游戲特色:- 全程無(wú)文字:游戲完全通過(guò)圖標(biāo)驅(qū)動(dòng),直觀易懂。- 建造太陽(yáng)能板、風(fēng)力發(fā)電機(jī)、生物質(zhì)發(fā)電廠、潮汐發(fā)電機(jī)等。- 遇到困難時(shí),可獲得提示。- 在資源耗盡前達(dá)成能源目標(biāo)。- 點(diǎn)亮森林、沼澤、丘陵和巖石地形中的溫馨房屋。- 解鎖研究升級(jí),提升生產(chǎn)效率。- 探索手工打造、難度遞增的關(guān)卡。- 解決令人滿足的謎題,考驗(yàn)?zāi)愕闹苊芤?guī)劃。- 享受寧?kù)o的 lo-fi 節(jié)拍氛圍和簡(jiǎn)潔、極簡(jiǎn)的藝術(shù)風(fēng)格。- 付費(fèi)游戲:無(wú)廣告、無(wú)追蹤、無(wú)干擾、不收集數(shù)據(jù)。- 支持觸覺(jué)反饋。我是一名獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,傾注了大量心血和愛(ài)來(lái)制作這款游戲。希望《生態(tài)動(dòng)力城鎮(zhèn)》能帶給你一些快樂(lè)、一些挑戰(zhàn),以及許多溫馨的能量。
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神話塔防:誅神之戰(zhàn)
神話塔防:誅神之戰(zhàn)
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經(jīng)典魔獸塔防!群星歸位,邪神降臨。英靈覺(jué)醒,守衛(wèi)凈土。
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無(wú)盡遺跡:試煉之路
無(wú)盡遺跡:試煉之路
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《無(wú)盡遺跡:試煉之路》是一款融合 RPG養(yǎng)成 與 Roguelike刷寶 元素的3D俯視角動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。游戲以充滿幻想與危機(jī)的“遺跡世界”為背景,打造出一個(gè)層層遞進(jìn)、永無(wú)止境的試煉迷宮。游戲特色:戰(zhàn)役模式:劇情推進(jìn),成長(zhǎng)啟程通過(guò)十個(gè)精心構(gòu)建的主線關(guān)卡,你將體驗(yàn)跌宕起伏的劇情故事,與各類奇幻敵人展開(kāi)戰(zhàn)斗,逐步探尋遺跡深處的秘密,塑造獨(dú)屬于你的冒險(xiǎn)經(jīng)歷。無(wú)盡試煉:無(wú)限構(gòu)筑,隨機(jī)挑戰(zhàn)每一次進(jìn)入試煉,場(chǎng)景、敵人、事件、掉落均隨機(jī)生成。你需要在混沌中做出抉擇,靈活構(gòu)建戰(zhàn)斗流派,迎接每一次命運(yùn)的洗禮。遺跡之塔:層層突破,極限刷寶挑戰(zhàn)“無(wú)盡之塔”,戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)力Boss、解鎖傳奇裝備,沖擊排行榜頂端,見(jiàn)證你的榮譽(yù)與實(shí)力?;孟胧澜纾撼两暵?tīng),魔幻遺跡沉浸于魔獸風(fēng)格的遺跡場(chǎng)景、恢弘的背景音樂(lè)與豐富細(xì)膩的美術(shù)表現(xiàn)之中,體驗(yàn)每一段充滿未知的旅程。在遺跡深處,命運(yùn)之門(mén)已悄然開(kāi)啟。勇者,請(qǐng)?zhí)ど线@條永不止步的試煉之路。
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鍵鎖者:回合制賽博朋克行動(dòng)
鍵鎖者:回合制賽博朋克行動(dòng)
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《Keylocker》是一款賽博朋克風(fēng)格的回合制節(jié)奏JRPG游戲,靈感源自《馬里奧與路易吉RPG》系列和《時(shí)空之輪》。在游戲中,你將扮演歌手兼詞曲創(chuàng)作人B0B0。在這個(gè)無(wú)情的星球上,通過(guò)以節(jié)奏游戲風(fēng)格的實(shí)時(shí)動(dòng)作執(zhí)行,用音樂(lè)的電力為你的招式注入活力!與當(dāng)局作戰(zhàn),解開(kāi)土星的秘密,在自己的樂(lè)隊(duì)演唱會(huì)上表演,并侵入網(wǎng)絡(luò),終結(jié)這個(gè)腐敗的系統(tǒng),無(wú)論結(jié)果是好是壞。? ? ? ?選擇你作為賽博朋克叛軍的道路,每條道路都有其獨(dú)特的技能樹(shù)和故事線。用你自己的音樂(lè)來(lái)控制電力!根據(jù)需要將其轉(zhuǎn)化為攻擊或防御,在不同技能組合和戰(zhàn)術(shù)之間切換。經(jīng)典回合制戰(zhàn)斗,別具一格:以節(jié)奏游戲風(fēng)格實(shí)時(shí)執(zhí)行動(dòng)作,瞄準(zhǔn)你的射擊,掌握攻擊時(shí)機(jī),在這個(gè)無(wú)情的星球上招架和阻擋你的敵人。無(wú)隨機(jī)遭遇;與敵人正面交鋒,體驗(yàn)受《時(shí)空之輪》啟發(fā)的無(wú)縫世界戰(zhàn)斗。與市民交朋友,或是背叛他們:通過(guò)贈(zèng)予他們來(lái)贏得他們的好感,并做出影響故事走向的選擇,從而產(chǎn)生多個(gè)結(jié)局。與你在音樂(lè)秀迷你游戲中結(jié)識(shí)的朋友們一起演奏,曲目由Elektrobear(曾為Momodora、Virgo Versus The Zodiac配樂(lè))創(chuàng)作,并由Psamathes配音。? ? ? ? 但請(qǐng)注意危險(xiǎn)指數(shù)!那些不遵守沉默法則的狡猾居民,肯定會(huì)受到全神貫注的教堂警察的追捕。用各式各樣的裝備來(lái)完全定制你的角色;使用在戰(zhàn)斗中擊敗敵人后獲得的鑰匙來(lái)解鎖特殊天賦。與世界上的每個(gè)物體都有獨(dú)特的互動(dòng):探索土星可以揭示秘密、獲得獎(jiǎng)勵(lì),甚至能獲取關(guān)于這顆行星的完整知識(shí)。
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神秘抽象二游新作
神秘抽象二游新作
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《神秘抽象二游新作》—— 當(dāng)二次元撞上超現(xiàn)實(shí)抽象,一場(chǎng)打破邊界的開(kāi)放世界狂歡即將開(kāi)啟!在這里,“抽象”是唯一的規(guī)則,卻也是最自由的通行證。你將踏入一個(gè)畫(huà)風(fēng)顛覆想象的二次元開(kāi)放世界:漂浮的幾何島嶼上長(zhǎng)著會(huì)眨眼的像素花,彩虹色的河流里游著長(zhǎng)翅膀的方塊魚(yú),就連NPC的對(duì)話都可能是用emoji和亂碼組成的“哲學(xué)發(fā)言”,每一步探索都像拆開(kāi)盲盒,永遠(yuǎn)猜不到下一秒會(huì)撞見(jiàn)什么腦洞大開(kāi)的場(chǎng)景。但抽象從不孤單——這是一個(gè)為社交而生的瘋狂樂(lè)園。支持多人<span class='zone_zzqColorRed'>聯(lián)機(jī)</span>的設(shè)定,讓你能拉上好友一起在扭曲的街道上賽跑,在懸浮的涂鴉墻前比誰(shuí)擺的搞怪pose更離譜,甚至組隊(duì)挑戰(zhàn)“用抽象姿勢(shì)與抽象BOSS交流”的奇葩任務(wù)。無(wú)論是并肩解謎那些邏輯崩壞的謎題,還是單純?cè)诜凵炜障绿善搅奶?,親和力拉滿的社交互動(dòng),讓每一次<span class='zone_zzqColorRed'>聯(lián)機(jī)</span>都充滿意想不到的歡樂(lè)。沒(méi)有固定套路,拒絕循規(guī)蹈矩,《神秘抽象二游新作》邀你和好友一起,在這片天馬行空的二次元世界里,用最放飛的姿態(tài),定義屬于你們的抽象冒險(xiǎn)!
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鬼滅之刃火之神血風(fēng)譚2
鬼滅之刃火之神血風(fēng)譚2
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以“羈絆”之刃,斬滅惡鬼! 灶門(mén)炭治郎的征戰(zhàn)于家用游戲再次拉開(kāi)帷幕———
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女巫的選擇
女巫的選擇
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一款休閑益智類游戲,和頂級(jí)女巫對(duì)決,一定要擦亮眼睛,千萬(wàn)不要被資本做局,玩家在游戲中將與女巫進(jìn)行一場(chǎng)找出毒藥的游戲,你需要從眾多看起來(lái)人畜無(wú)害的食物中找出隱藏的毒藥并且不要吃下它!這樣才能贏得勝利!
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迷霧危機(jī)
迷霧危機(jī)
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直徑達(dá)100公里的人造天體蓋亞方舟,其體積大部分是由人工設(shè)計(jì)構(gòu)筑的超構(gòu)造體組成,位于地表20公里之上的天空中。在50世紀(jì)前,大批外太空遷徙者以自由經(jīng)商來(lái)到了美麗的蓋亞星,隨著遷徙者不斷的進(jìn)入,與原地表人民產(chǎn)生了巨大矛盾,在不斷的戰(zhàn)爭(zhēng)中,地表的溫度與環(huán)境已經(jīng)不適應(yīng)人類居住,戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)程中失去家園的原住民只能在極其寒冷的地表生活,而蓋亞方舟,由此誕生,每個(gè)人都以能進(jìn)入方舟上層生活圈而努力奮斗著。游戲簡(jiǎn)介《迷霧危機(jī)》是一款二次元空戰(zhàn)游戲,集彈幕射擊,卡牌收集,機(jī)甲養(yǎng)成,刷怪割草等玩法為一體。除了常規(guī)的躲避要素之外,添加了獨(dú)特的陣容彈幕組合與天賦搭配系統(tǒng),為出戰(zhàn)角色提供了更加豐富華麗的彈幕爆發(fā)表現(xiàn)與策略組合。是蒸發(fā)還是融化?一切由你來(lái)決定!在《迷霧危機(jī)》的世界中,玩家扮演的是一位由于目睹了一座座人類城市被遷徙者毀滅,親朋好友離去,進(jìn)而注射了莉莉絲試劑,變成為一個(gè)機(jī)械構(gòu)造體的原住蓋亞居民。職位是方舟最終人形47小隊(duì)的一位指揮官。但隨著玩家完成方舟一個(gè)接一個(gè)的任務(wù),終歸是發(fā)現(xiàn)了莉莉絲試劑的發(fā)源地,蓋亞方舟內(nèi)隱藏著不為人知的秘密。同時(shí)邂逅了許多注射了莉莉絲試劑的伙伴,從方舟的最底部開(kāi)始,通過(guò)天空徑一步步的向上探索,搗毀陰謀,獲取真相。命運(yùn)不可逆,一切皆是虛妄,于浩瀚的天空中,開(kāi)辟屬于你的征程吧!
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你能以可持續(xù)的方式為一個(gè)小鎮(zhèn)供電嗎?《生態(tài)動(dòng)力城鎮(zhèn)》是一款需要深思熟慮的策略解謎游戲,每一次放置都至關(guān)重要。利用太陽(yáng)能、風(fēng)能、潮汐能和生物質(zhì)能等技術(shù)產(chǎn)生清潔能源,同時(shí)合理管理你有限的資源。通過(guò)升級(jí)、研究和優(yōu)化布局,達(dá)成能源目標(biāo),點(diǎn)亮所有溫馨的房屋。游戲特色:- 全程無(wú)文字:游戲完全通過(guò)圖標(biāo)驅(qū)動(dòng),直觀易懂。- 建造太陽(yáng)能板、風(fēng)力發(fā)電機(jī)、生物質(zhì)發(fā)電廠、潮汐發(fā)電機(jī)等。- 遇到困難時(shí),可獲得提示。- 在資源耗盡前達(dá)成能源目標(biāo)。- 點(diǎn)亮森林、沼澤、丘陵和巖石地形中的溫馨房屋。- 解鎖研究升級(jí),提升生產(chǎn)效率。- 探索手工打造、難度遞增的關(guān)卡。- 解決令人滿足的謎題,考驗(yàn)?zāi)愕闹苊芤?guī)劃。- 享受寧?kù)o的 lo-fi 節(jié)拍氛圍和簡(jiǎn)潔、極簡(jiǎn)的藝術(shù)風(fēng)格。- 付費(fèi)游戲:無(wú)廣告、無(wú)追蹤、無(wú)干擾、不收集數(shù)據(jù)。- 支持觸覺(jué)反饋。我是一名獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,傾注了大量心血和愛(ài)來(lái)制作這款游戲。希望《生態(tài)動(dòng)力城鎮(zhèn)》能帶給你一些快樂(lè)、一些挑戰(zhàn),以及許多溫馨的能量。
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經(jīng)典魔獸塔防!群星歸位,邪神降臨。英靈覺(jué)醒,守衛(wèi)凈土。
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《無(wú)盡遺跡:試煉之路》是一款融合 RPG養(yǎng)成 與 Roguelike刷寶 元素的3D俯視角動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。游戲以充滿幻想與危機(jī)的“遺跡世界”為背景,打造出一個(gè)層層遞進(jìn)、永無(wú)止境的試煉迷宮。游戲特色:戰(zhàn)役模式:劇情推進(jìn),成長(zhǎng)啟程通過(guò)十個(gè)精心構(gòu)建的主線關(guān)卡,你將體驗(yàn)跌宕起伏的劇情故事,與各類奇幻敵人展開(kāi)戰(zhàn)斗,逐步探尋遺跡深處的秘密,塑造獨(dú)屬于你的冒險(xiǎn)經(jīng)歷。無(wú)盡試煉:無(wú)限構(gòu)筑,隨機(jī)挑戰(zhàn)每一次進(jìn)入試煉,場(chǎng)景、敵人、事件、掉落均隨機(jī)生成。你需要在混沌中做出抉擇,靈活構(gòu)建戰(zhàn)斗流派,迎接每一次命運(yùn)的洗禮。遺跡之塔:層層突破,極限刷寶挑戰(zhàn)“無(wú)盡之塔”,戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)力Boss、解鎖傳奇裝備,沖擊排行榜頂端,見(jiàn)證你的榮譽(yù)與實(shí)力。幻想世界:沉浸視聽(tīng),魔幻遺跡沉浸于魔獸風(fēng)格的遺跡場(chǎng)景、恢弘的背景音樂(lè)與豐富細(xì)膩的美術(shù)表現(xiàn)之中,體驗(yàn)每一段充滿未知的旅程。在遺跡深處,命運(yùn)之門(mén)已悄然開(kāi)啟。勇者,請(qǐng)?zhí)ど线@條永不止步的試煉之路。
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