永恒之柱2如何加點(diǎn)
肉盾角色:體質(zhì):每點(diǎn)體質(zhì)提供 5% 的生命值與 2 點(diǎn)強(qiáng)韌,是提高最大生命值和耐力的關(guān)鍵特性,建議加到 16 點(diǎn)或更高,以加強(qiáng)生存力。決心:每點(diǎn)提供- 3% 的負(fù)面效果持續(xù)時(shí)間,1 點(diǎn)格擋,2 點(diǎn)意志,是肉盾職業(yè)的關(guān)鍵防御特性,建議加到 14-16 點(diǎn),提升格擋概率與對(duì)負(fù)面效果的抵抗力。力量:為了保證一定的傷害輸出和引怪能力,力量可適當(dāng)加到 10-12 點(diǎn),能提升一些傷害和強(qiáng)韌特性。敏捷、感知、智力:這三項(xiàng)特性對(duì)于肉盾角色的重要性相對(duì)較低,敏捷能加到 8-10 點(diǎn),以保證一定的行動(dòng)速率;感知和智力可根據(jù)實(shí)際需求,加到 8-10 點(diǎn)即可。
輔助角色:感知:影響角色的先攻、準(zhǔn)確率和發(fā)現(xiàn)圈套的能力,對(duì)于輔助職業(yè)而言很關(guān)鍵,建議加到 14-16 點(diǎn)。決心:決定了角色的意志力和法力抵抗力,對(duì)于在戰(zhàn)斗中保持穩(wěn)定和抵御負(fù)面效果尤為重要,建議加到 12-14 點(diǎn)。智力:影響法力性能和技能冷卻時(shí)間,輔助職業(yè)一般需要頻繁使用技能,建議加到 12-14 點(diǎn)。力量、體質(zhì)、敏捷:這三項(xiàng)特性對(duì)于輔助角色而言相對(duì)不那么重要,力量和體質(zhì)能加到 10 點(diǎn)多,確?;镜纳婺芰蛡敵觯幻艚菘筛鶕?jù)個(gè)人喜好,加到 8-10 點(diǎn)。
永恒之柱2職業(yè)推薦一覽
子職業(yè)推薦:激進(jìn)派。卓越者:特點(diǎn):作為譯靈使和武僧的兼職職業(yè),可以達(dá)到理論普攻的最大值 + 70% 的傷害,輸出能力極強(qiáng)。該 BD 的核心是鬼門(mén)特性,苦痛能增加力量。子職業(yè)推薦:譯靈使選擇激進(jìn)派,武僧選擇鬼門(mén)。
坦克職業(yè):戰(zhàn)士:特點(diǎn):擁有游戲中最強(qiáng)的生存能力,技能多偏向防御類(lèi)和攻擊類(lèi)?!皯?zhàn)士姿態(tài) - 守護(hù)姿態(tài)” 能讓其以一敵多,“回春防御”“不屈之軀” 等技能使其在短時(shí)間內(nèi)擁有強(qiáng)大的生存能力,“堅(jiān)持不懈” 技能還能讓其復(fù)活并獲得屬性提升,是非常理想的坦克職業(yè)。
子職業(yè)推薦:不屈斗士。圣武士:特點(diǎn):自身硬度強(qiáng)悍,“深度信仰” 技能可提供高額 4 防,“兵來(lái)將擋” 和 “堅(jiān)忍之鋼” 提供了不錯(cuò)的減傷能力,還有一些輔助技能如 “崇高忍耐”“啟迪明燈” 等。不過(guò)作為主坦拉怪能力稍欠,作為副坦又有些浪費(fèi)其硬度。子職業(yè)推薦:金盟騎士團(tuán),可獲得技能 “鍍金敵意”。
十字軍:特點(diǎn):戰(zhàn)士與圣武士的兼職職業(yè),集戰(zhàn)士的拉怪能力和圣武士的硬度于一身,技能選擇性更廣。雖然無(wú)法習(xí)得 8-9 級(jí)技能,但戰(zhàn)士及圣武士的核心防御技能多集中在 1-7 級(jí),所以在技能選擇上占有一定優(yōu)勢(shì),是優(yōu)秀的主坦職業(yè)。
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于永恒之柱2死火和永恒之柱2火銃武器的相關(guān)問(wèn)題不太懂,沒(méi)關(guān)系,今天就由我來(lái)為大家分享分享永恒之柱2死火以及永恒之柱2火銃武器的問(wèn)題,文章篇幅可能偏長(zhǎng),希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!
永恒之柱2是純單機(jī)游戲不支持聯(lián)機(jī),《永恒之柱2:死火》是由ObsidianEntertainment制作的一款RPG游戲,于2018年5月9日發(fā)行,是《永恒之柱》的續(xù)作。本作中玩家將跟隨主角再次來(lái)到Eora世界,只不過(guò)這一次我們的目標(biāo)是探索一個(gè)名為死火的群島,即有陸地戰(zhàn),也有海上大冒險(xiǎn)。
最硬的職業(yè)搭配了,戰(zhàn)士被動(dòng)+3交戰(zhàn),圣騎被動(dòng)AOE+護(hù)甲。只要對(duì)方?jīng)]有切后排的人類(lèi)賊,拉住5、6個(gè)怪都不在話(huà)下。傷害靠荒蕪圣騎專(zhuān)有加強(qiáng)技能永恒奉獻(xiàn)(額外加50%真?zhèn)?0%腐蝕傷害甚至是全武器攻擊,初期去偷個(gè)瑪珈嵐祝福術(shù)直接起飛),而且還耐打。
1、個(gè)人認(rèn)為《永恒之柱2》回合制戰(zhàn)斗模式好玩!該模式下將放緩游戲節(jié)奏,同時(shí)也將極大提升游戲的戰(zhàn)術(shù)性,玩家可以花費(fèi)更多的時(shí)間去思考接下來(lái)每一步的行動(dòng)。
2、這種回合制戰(zhàn)斗模式會(huì)給游戲帶來(lái)相當(dāng)重大的改變,它不單單會(huì)讓游戲節(jié)奏放緩,同時(shí)這也是一個(gè)非常非常具有戰(zhàn)術(shù)性的模式,從而讓整個(gè)游戲變得更加有趣。
關(guān)于永恒之柱2死火,永恒之柱2火銃武器的介紹到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
永恒之柱1開(kāi)始的十多年前,光明之神俄撒斯突然附身到了鹿林的瑞德塞拉斯郡一個(gè)名叫維德溫的凡人身上,領(lǐng)導(dǎo)教徒在鹿林搞起了統(tǒng)一。
有三個(gè)BOSS 圣殿騎士 洞察之魂 和盧克西
絡(luò)子的評(píng)價(jià)就是——情懷不錯(cuò),但“古典RPG”風(fēng)潮并未復(fù)蘇。
歐美Old School游戲,本身就是70-90年代桌游熱的延續(xù),在電子游戲不發(fā)達(dá)的時(shí)代,歐美玩家們沉迷于用紙筆在桌上“跑團(tuán)”,自己寫(xiě)故事,寫(xiě)人物卡,進(jìn)行冒險(xiǎn)。
與其說(shuō)Old School游戲特點(diǎn)就是開(kāi)放度高,更不如說(shuō)其實(shí)老式“開(kāi)放世界”本身就來(lái)自DND和一干桌游的特色。豐富的扮演體驗(yàn),復(fù)雜繁多的職業(yè)和裝備系統(tǒng),以及麻煩卻有樂(lè)趣的故事,在這些方面,桌面RPG和早期電子RPG是一脈相承的。
而現(xiàn)在,Old School游戲和DND游戲已經(jīng)徹底衰落了?!稛o(wú)冬之夜2》風(fēng)光不再,此后再無(wú)DND電子游戲神作,正是因?yàn)榭ㄔ诹恕按问来钡拈T(mén)口上。
試問(wèn)一個(gè)從沒(méi)跑過(guò)團(tuán)的玩家,看到這張圖右邊那個(gè)職業(yè)表,會(huì)暈成什么樣子?事實(shí)上,DND,特別是3版,光靠CR(怪物挑戰(zhàn)等級(jí))進(jìn)行難度控制是很難的,要么像《幽城魔影》一樣“不保證所有build可以通關(guān)(會(huì)玩玩不會(huì)滾)”,要么就是為了照顧劣勢(shì)濫弱玩家而導(dǎo)致“經(jīng)典”怪都不敢多放,這自然很難滿(mǎn)足吃慣“山珍海味”的新玩家的胃口。
這就導(dǎo)致在“發(fā)達(dá)”的游戲市場(chǎng)中,面對(duì)著大量專(zhuān)門(mén)為電子游戲量身定做的系統(tǒng)(暗黑破壞神,上古卷軸等),Old School模式并沒(méi)過(guò)多的競(jìng)爭(zhēng)力。對(duì)于“簡(jiǎn)單暴力”慣了的玩家而言,復(fù)雜的系統(tǒng)和欠缺打擊感反而是拖累。
《輻射:新維加斯》確實(shí)是做到了有機(jī)結(jié)合現(xiàn)代游戲特點(diǎn)和Old School的亮點(diǎn),但Bethesda卻不買(mǎi)賬,《輻射4》更加延續(xù)著《輻射3》的風(fēng)格,一路輕快暴力到底了。
而就《永恒之柱》而言,至少在絡(luò)子接觸過(guò)的西方玩家群體里,大部分都是30歲以上的玩家在討論這個(gè)游戲,而在國(guó)內(nèi)圈子里,《永恒之柱》玩家群體和跑團(tuán)眾有著極高的交集。
《永恒之柱》系列,以及《神界:原罪》的“大火”,正是因?yàn)樵谶@個(gè)“細(xì)分市場(chǎng)”里,游戲已經(jīng)太少了,大廠(chǎng)商都不做Old School游戲,老玩家還在友善之臂里和塔尼辛談笑風(fēng)生,突然有個(gè)小公司撿起這份情懷(以及細(xì)分市場(chǎng)),就引起了一陣感動(dòng)。
但是絡(luò)子還是比較悲觀的認(rèn)為——就這幾款“歷久彌新”的作品的表現(xiàn),以及現(xiàn)在只有小廠(chǎng)商在做這個(gè)系列,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能說(shuō)明Old School風(fēng)格游戲正在復(fù)蘇。
例如《神界:原罪》來(lái)說(shuō),《神界2:龍騎士傳奇》作為3D的ARPG游戲,因?yàn)榉N種質(zhì)量不足的設(shè)定跌在二線(xiàn),表現(xiàn)平平。然后Larian在之后改做Old School游戲,還把《神界》系列的主劇情丟了,怎么看都像是很無(wú)奈的樣子——正面競(jìng)爭(zhēng)不過(guò)大廠(chǎng)寡頭,只好走“細(xì)分市場(chǎng)”賣(mài)情懷了。
然而,盡管Old School游戲的黃金時(shí)代早已經(jīng)過(guò)去了,但這不意味著市場(chǎng)徹底凋零,依然有很大一部分玩家喜歡這類(lèi)游戲的魅力,同樣,Steam帶來(lái)的Indie game熱潮中,必然會(huì)涌現(xiàn)很多獨(dú)具匠心的“古典游戲”,但“古典RPG”離重新成為游戲界的主流依然差的很遠(yuǎn)。
裘荻
在《永恒之柱2》中,升級(jí)噬血術(shù)需要使用噬血術(shù)結(jié)晶。噬血術(shù)結(jié)晶可以通過(guò)以下獲得:
涂鴉面具人是永恒之柱2中的支線(xiàn)任務(wù),很多玩家都想知道永恒之柱2涂鴉面具人怎么做,下面九游小編就為大家?guī)?lái)永恒之柱2亞洛斯隊(duì)友任務(wù)攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
永恒之柱2亞洛斯隊(duì)友任務(wù)攻略
在你的旅程中,亞洛斯加入后就會(huì)觸發(fā)本任務(wù)。
當(dāng)你駕船駛向奧里奧柯基島時(shí),會(huì)有疑似灰鑰社的船靠近。
檢視靈魂會(huì)讓你得知奧里奧柯基島上似乎有謎題的答案。
如果你想和平的完成這個(gè)任務(wù),來(lái)到柯基島就向右前往升降梯。
通過(guò)交涉技能說(shuō)服他們讓你前去見(jiàn)酋長(zhǎng)。
完成酋長(zhǎng)給你的野蠻人的麻煩小任務(wù),他就會(huì)讓你窺視他的靈魂,從而完成亞洛斯的任務(wù)。
當(dāng)然,還有暴力的方法,參見(jiàn)矛尖任務(wù)。
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