在泰拉瑞亞中無敵幀通常在受到傷害后立即獲得,受到傷害的頻率取決于獲得無敵幀的長(zhǎng)短,當(dāng)無法獲得無敵幀時(shí)就會(huì)和渡劫一樣。無敵幀對(duì)減益?zhèn)Σ簧В瑹o敵幀在游戲中被劃分為四種,這些傷害來源分組會(huì)造成單獨(dú)類型的無敵幀。
不同類型的無敵幀不會(huì)互相干擾,例如若玩家從巖漿受到傷害,它在這段無敵幀期間不會(huì)受到巖漿的傷害,但它在這段時(shí)間內(nèi)仍然會(huì)受到其它類型傷害,這也是騙傷逃課的原理,通過高頻率的低傷害來獲取同組無敵幀,實(shí)現(xiàn)讓自己只受到低傷害而不受到高傷害。而月總和光女的傷害屬于第二組,所以這種騙傷方法對(duì)光女和月總無效。許多其它效果也會(huì)提供無敵幀,例如重生、閃避、格擋或用坐騎造成傷害,但所提供的無敵幀種類有差異,如史萊姆坐騎只會(huì)提供第四組無敵幀,中士聯(lián)盾和地獄之劍的盾反也只會(huì)提供第四組無敵幀。
神圣防護(hù)增益生效、觸發(fā)黑腰帶或者混沌之腦的飾品效果時(shí)都會(huì)獲得全部種類的無敵幀。使用詭藥有概率獲得全部種類的無敵幀,我們可以把無敵幀理解成一個(gè)無敵buff,當(dāng)剩余時(shí)間不為零時(shí),buff一直生效。這樣來看無敵幀和神圣祝福非常相似,重生會(huì)獲得第四組和致死傷害所屬組的無敵幀,通過修改無敵幀可以實(shí)現(xiàn)無敵也可以實(shí)現(xiàn)渡劫,是非常好用的游戲技巧。