在2022三國(guó)榮耀手機(jī)版下載中,中華歷史歷代名將悉數(shù)登場(chǎng),點(diǎn)將臺(tái)招募武將縱橫沙場(chǎng),各種名將搭配千變?nèi)f化,戰(zhàn)斗陣勢(shì)瞬息萬(wàn)變,百位名將盡顯戰(zhàn)場(chǎng)奇緣,激活緣分飆升戰(zhàn)力,修煉歷史武將,讓你爽到爆!
《三國(guó)榮耀》2022最新預(yù)約地址
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玩家在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,匹配PK獲得勝利,通常情況下固定可以獲得1個(gè)寶箱獎(jiǎng)勵(lì)。這些寶箱可以通過(guò)時(shí)間倒計(jì)后,花費(fèi)鉆石立即打開(kāi)或者免費(fèi)打開(kāi)來(lái)獲取獎(jiǎng)勵(lì)。百寶箱根據(jù)所開(kāi)獎(jiǎng)勵(lì)的強(qiáng)弱,以其所需等待的時(shí)間不同,劃分出不同的品質(zhì)。獲得寶箱后,會(huì)在戰(zhàn)斗系統(tǒng)界面自動(dòng)存入“懸賞庫(kù)”。在獎(jiǎng)勵(lì)庫(kù)中的寶箱會(huì)正常倒數(shù),但無(wú)論是已經(jīng)倒數(shù)的可開(kāi)啟的寶箱,還是正在倒數(shù)的寶箱,最多只允許玩家同時(shí)投入6個(gè)寶箱。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)開(kāi)放后,玩家創(chuàng)建角色,體驗(yàn)首次新手教學(xué)戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗系統(tǒng)由多個(gè)區(qū)域組成,每個(gè)區(qū)域相當(dāng)于劇情章節(jié),將各種場(chǎng)景、怪物、對(duì)白等與劇情相關(guān)的內(nèi)容呈現(xiàn)給玩家。玩家必須從第一區(qū)開(kāi)始進(jìn)行戰(zhàn)斗,逐步開(kāi)放其他新的區(qū)域,通過(guò)增強(qiáng)自身的實(shí)力。戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的戰(zhàn)斗玩法,主要是線上玩家之間進(jìn)行搭配PK的玩法,當(dāng)線上不同玩家“探索”到自己所在的區(qū)域時(shí),根據(jù)一定的搭配機(jī)制進(jìn)行遭遇戰(zhàn)和PK,勝方獲得戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù),負(fù)方扣除點(diǎn)數(shù)。
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【三國(guó)榮耀說(shuō)明】
1.玩家成功獲得職位后,每天10:00~22:00期間會(huì)為占領(lǐng)職位的武將發(fā)放俸祿。
2.四個(gè)陣營(yíng)分別為:魏國(guó),蜀國(guó),吳國(guó),群雄,選擇對(duì)應(yīng)陣容挑戰(zhàn)有專(zhuān)屬的屬性加成。
3.職位從小到大為:百長(zhǎng),千長(zhǎng),守蔚,參將,統(tǒng)領(lǐng),將軍,元帥。
4.各位武將需要照職位大小,依次向上挑戰(zhàn),不可越級(jí)挑戰(zhàn),不可跨陣營(yíng)挑戰(zhàn);挑戰(zhàn)成功,雙方職位互換,互換條件:只能從小到大,或平級(jí),挑戰(zhàn)失敗,官職不變;所以武將初始均為普通官兵;最低一階職位者被挑戰(zhàn)降為官兵,玩家可以辭去職位,辭去后,由機(jī)器人補(bǔ)位,并在一段時(shí)間內(nèi)無(wú)法再次參加該活動(dòng)。
5.戰(zhàn)斗規(guī)則:每天每個(gè)玩家有6次挑戰(zhàn)次數(shù),每天零點(diǎn)會(huì)重置次數(shù),可以花元寶購(gòu)買(mǎi)次數(shù);每次挑戰(zhàn)成功會(huì)獲得一定軍餉獎(jiǎng)勵(lì)。
6.獲得盟會(huì)職位的武將,每占據(jù)10分鐘就會(huì)獲得一次軍餉,軍餉可在榮耀商店兌換珍貴資源。
【玩法解析】
等級(jí)達(dá)到52級(jí)開(kāi)啟,優(yōu)先選擇自己的國(guó)家去攻打,因?yàn)楸緡?guó)和系統(tǒng)對(duì)應(yīng)國(guó)家的元帥級(jí)別是有百分之20攻擊加成的,如果沒(méi)有第一手占領(lǐng),也不要去低人一等占領(lǐng),可以去其他國(guó)家看下自己戰(zhàn)斗力可以?shī)Z取最高元帥職務(wù)的去占領(lǐng),雖然沒(méi)有攻擊加成,不過(guò)這攻擊加成也就在這個(gè)功能了有用,功能外是沒(méi)有用的,所以不用太在意,每天領(lǐng)更多的榮耀去兌換資源才是最重要!
蜀中無(wú)大將廖化作先鋒?。?!多么悲慘的一句話。多么無(wú)奈的一句話。如果有他們,蜀國(guó)可能就統(tǒng)一三國(guó)了。
一.太史慈
他和劉備在早期為救孔融的時(shí)候,就相識(shí)了。
《第十一回 劉皇叔北海救孔融 呂溫侯濮陽(yáng)破曹操》。“太史慈得脫,星夜投平原來(lái)見(jiàn)劉玄德。施禮罷,具言孔北海被圍求救之事,呈上書(shū)札。玄德看畢,問(wèn)慈曰:“足下何人?”慈曰:“某太史慈,東海之鄙人也”
只是那時(shí)劉未對(duì)其產(chǎn)生如趙云一樣的情感。試想若當(dāng)時(shí)劉能對(duì)其如對(duì)趙云般器重,想當(dāng)時(shí)其必會(huì)傾心相投。
注:只是后其為其母而投劉繇,若劉兄弟也一起去,估計(jì)三國(guó)歷史就要變了。
二.張遼
劉備及關(guān)羽都對(duì)其很是敬佩,早在與呂布同守徐州之時(shí),便已有相識(shí)。試想劉備若能把其當(dāng)成與關(guān)、張一類(lèi)的兄弟,其對(duì)劉也一定很是感激,到曹操收伏呂布時(shí),劉若能對(duì)曹言之及自家如關(guān)、張一樣的兄弟,想曹也未必會(huì)殺他。之后劉自然可與其在一起了。
三.張任
張任文武全才,只可惜死得太早。若劉備對(duì)其不因其殺龐統(tǒng)而痛恨其,而是對(duì)其禮賢下仕,如張飛義釋嚴(yán)顏一樣,再對(duì)其動(dòng)之以情,想其必定死心投降。那時(shí)蜀漢豈不又多了一個(gè)員大將?
四.龐德
龐德原為馬超部將,因其生病所以才未被派去救劉璋,不然,后必隨馬超降劉備了。其實(shí)縱然其當(dāng)時(shí)因病未有收降,若劉備有收其心,想也不難。只要讓馬超暗書(shū)一信,再潛人與張魯手下的楊松,使反間計(jì),想必能使其來(lái)投劉備的。
各位請(qǐng)想,若劉備五虎將加魏延再加上這四員大將必定聲勢(shì)大震??酌髯鸪啥?,然后派張任、嚴(yán)顏、魏延等守把西川南部,以拒南蠻。派馬超、馬貸、龐德等守把漢中,以拒羌兵。派張遼、關(guān)羽等守把荊州,以拒東吳。(進(jìn)攻派關(guān),守城留張。以張遼的沉穩(wěn)和謀略,未必會(huì)被東吳偷襲)最后留張飛、趙云、黃忠、太史慈做為進(jìn)攻長(zhǎng)安救援各路的援兵。這樣一來(lái),何愁天下不定?
可惜沒(méi)有如果,想要有一個(gè)改變的機(jī)會(huì)么?《三國(guó)榮耀》助陣主公你,創(chuàng)造自己的天下!??!
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兵家斗陣,講究陣法規(guī)則~下面就是戰(zhàn)斗中的流程簡(jiǎn)介,請(qǐng)諸位主公過(guò)目~
戰(zhàn)斗流程概述
戰(zhàn)斗的常規(guī)流程基本可劃分為以下階段:
一、攻/守方的分配和戰(zhàn)斗初始化
根據(jù)戰(zhàn)斗場(chǎng)合的不同,攻守方的分配規(guī)則也不同,一般的競(jìng)技情況下,隨機(jī)匹配而遭遇,是隨機(jī)分配攻守方的;而如果是NPC的關(guān)卡中,或是在一些特別的玩法中,玩家作為發(fā)起挑戰(zhàn)者,必然作為攻方,另一方為守方;
代表雙方玩家的主將出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)的兩端。
攻方先手,率先進(jìn)入部署和行動(dòng),再輪到守方,如此循環(huán)。為平衡先后手的差距,攻方在初始僅獲得3個(gè)待機(jī)伙伴或技能,而守方則可獲得4個(gè)。
二、擊殺對(duì)方主將獲取勝利
戰(zhàn)斗的主流程,就是雙方玩家在己方的部署回合期間內(nèi),放置伙伴或技能上場(chǎng),攻破對(duì)方防守,直到擊殺對(duì)方主將,取得勝利。
三、進(jìn)入加速階段
當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入第6回合后,仍未有任意一方主將死亡,則戰(zhàn)斗進(jìn)入加速階段。加速階段狀態(tài)下,每回合進(jìn)入玩家待機(jī)欄的伙伴或技能數(shù)量由1個(gè)變?yōu)?個(gè)。
四、進(jìn)入死亡階段
當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入第11回合起,仍未有任意一方主將死亡來(lái)決出勝負(fù)的話,則進(jìn)入死亡階段。死亡階段狀態(tài)下,玩家雙方主將角色每回合都會(huì)扣除一定血量。
五、勝負(fù)判決
正常情況下,只要任一方主將死亡,另一方則判為勝利。但如果戰(zhàn)斗進(jìn)入第16回合,仍未有任何一方主將死亡,則需要根據(jù)以下規(guī)則強(qiáng)制判決勝負(fù),并結(jié)束戰(zhàn)斗:
1、主將剩余血量更多者獲勝;
2、若雙方主將剩余血量相同,則按場(chǎng)上存有的伙伴單位數(shù)量更多者獲勝;
3、若雙方主將剩余血量相同、場(chǎng)上存有的伙伴單位數(shù)量也相同時(shí),按待機(jī)欄中伙伴和技能數(shù)+陣容剩余伙伴和技能數(shù)的總和更多者獲勝;
4、若以上條件均相同,則守方勝利,攻方失敗。
裝備介紹
裝備是主公征戰(zhàn)天下的必備品!??!
主公的主角角色,可以穿戴裝備。裝備共有4個(gè)部位,分別起到以下作用:
頭盔:提高法術(shù)的回手概率,提高法術(shù)的暴擊率
武器:提高伙伴攻擊時(shí)的暴擊率
護(hù)甲:提高主將生命上限
披風(fēng):提高伙伴受到攻擊時(shí)的擋格率
同個(gè)部位的裝備,還分為6種不同品質(zhì),如武器,有6種不同的武器,其品質(zhì)各不相同
裝備的獲得
裝備系統(tǒng)在主公達(dá)到30級(jí)后開(kāi)放。主要通過(guò)完成每個(gè)單機(jī)線副本中的BOSS關(guān)組隊(duì)模式可以獲得成品裝備或裝備碎片。
吸收裝備進(jìn)行升階
裝備的提升方式,是在玩家在裝備滿一階的裝備后,就可以點(diǎn)擊“升階”,把這一階的4件裝備都吸收掉,然后再裝備下一階的裝備,再吸收。進(jìn)行一個(gè)不斷累積升華的過(guò)程~