在考慮ICON設(shè)計的時候,其實美術(shù)大大們也是用盡了洪荒之力啊,從美術(shù)風(fēng)格上---剪紙畫;從游戲繼承性上---啪噠嘭音樂游戲;從游戲特色上---競技,策略,RPG;從市場喜好上---全身,半身,文字,動態(tài),靜態(tài);從,,,
總之,從美術(shù)大大的資料庫中看到的草稿構(gòu)思讓小編折服啦,一個小小的圖標(biāo)也真是包羅萬象啦,小編隨機(jī)從中抽取了幾張成圖,雖然沒有確定是否作為最終定稿,但是也想讓友友們給點(diǎn)意見,看看以下的幾種icon,哪個你最喜愛,哪個你覺得最不適合做游戲icon,當(dāng)然,最好的是親親能給點(diǎn)小意見,咱們也幫助美術(shù)大大拓寬一下思路~
以上為小編隨機(jī)抽取的幾張icon,親親可以有什么好建議嗎?來吧,來吧,小編等你的好消息~
親愛的友友:
《啪噠嘭之律動英雄》是一款以音樂節(jié)奏點(diǎn)擊操作的策略RPG手游,游戲提供公平的競技模式,勝負(fù)取決于音律的和諧、策略的選擇以及合理的陣容搭配,告別無腦掛機(jī)與無趣的站樁打怪,讓玩家體驗到一款特別的音樂+RPG結(jié)合的策略競技手游!
開服時間:12月23日 10點(diǎn)
服務(wù)器名稱:封測1服
12月23號上午10點(diǎn),《啪噠嘭之律動英雄》開啟不計費(fèi)刪檔測試,邀您一起體驗律動的樂趣!
《啪噠嘭之律動英雄》是一款以音樂節(jié)奏點(diǎn)擊操作的策略RPG手游,玩家用音律間的奇妙組合來控制游戲角色,從而體驗斗智斗勇的格斗樂趣。
游戲提供公平的競技模式,勝負(fù)取決于音律的和諧、策略的選擇以及合理的陣容搭配,告別無腦掛機(jī)與無趣的站樁打怪,讓玩家體驗到全球首個音樂+RPG結(jié)合的策略競技手游!
《啪噠嘭之律動英雄》作為一款充滿魔性的音樂節(jié)奏類游戲系列,與站樁打怪的傳統(tǒng)游戲相比,這個游戲系列具有著鮮明的特色。
打出特定的節(jié)拍,從而給本方隊伍下達(dá)特定的指令,最終讓整個團(tuán)隊取得勝利,這就是游戲的核心所在。一旦你跟著節(jié)奏敲下命令,游戲就開始了。
把握好節(jié)奏是最重要的部分,因為一旦你輸錯指令,或是節(jié)奏不對,角色就會停止行動。與其說《啪噠嘭之律動英雄》是一款音樂游戲,倒不如說它是一款節(jié)奏游戲。
傳承已久 歷久彌新
早在2007年,有一款獨(dú)特的PSP節(jié)奏類游戲——《Patapon》(啪噠嘭)即已嶄露頭角,在本作還未正式發(fā)售之際,就已經(jīng)在國內(nèi)PSP玩家群體中掀起了一浪高過一浪的期待熱潮。
在音樂游戲已經(jīng)相對定型的時期,這么一款與眾不同的游戲無疑令人印象深刻,起源天下推出的《啪噠嘭之律動英雄》也正是這個富有創(chuàng)意的游戲系列的精神繼承者,并加入了富有挑戰(zhàn)性的策略玩法,讓這個傳承已久的游戲系列推陳出新。
小伙伴們!12月23號上午10點(diǎn),快一起來《啪噠嘭之律動英雄》,我們不見不散!
終于通過了教程關(guān)卡,接下來,讓我們一起來發(fā)現(xiàn)一個大大的福利吧!
點(diǎn)擊主城界面中心的那座高塔,就可以進(jìn)入十連抽界面,在那里,你可以選擇抽取追隨者或者裝備。
而且,每天都有免費(fèi)的抽獎機(jī)會,免費(fèi)的抽獎機(jī)會,免費(fèi)的抽獎機(jī)會!
重要的事情說三遍!
抽一個免費(fèi),這可以理解,抽十個還免費(fèi),這福利就有點(diǎn)讓人搞不懂了?。?/p>
然而,福利就是這么大,有良心的手游,就是這么任性!
每隔24個小時,就可以免費(fèi)獲得一次追隨者抽取機(jī)會和一次裝備抽取機(jī)會,每隔7天,也會獲取一次免費(fèi)的追隨者以及裝備的十連抽機(jī)會。
追隨者,就是整個團(tuán)隊中的各個小伙伴,有越多的追隨者,你的陣容就越多變,同時,你的陣容也會越來越強(qiáng)大。
而裝備,則在穿戴后大大增加你戰(zhàn)斗能力,讓你的大軍在戰(zhàn)場上無往而不利!
這么多的福利,可都是免費(fèi)的喔!每天/每周記得來收取福利,讓你的隊伍更加強(qiáng)大吧!
不知道各位玩家在2007年有沒有玩過一款獨(dú)特的PSP節(jié)奏類游戲——《Patapon》(啪噠嘭),在音樂游戲已經(jīng)相對定型的時期遇到這么一個與眾不同的游戲還是挺令人印象深刻的。起源天下的《啪噠嘭之律動英雄》也正是這個游戲系列的精神繼承者,這回我們就一起來聊聊這個音樂節(jié)奏類游戲的歷史沿革。
《Patapon》是一款充滿魔性的音樂節(jié)奏類游戲系列,與站樁打怪的傳統(tǒng)游戲相比,這個游戲系列具有著鮮明的特色。《Patapon》在操控角色需要給它們下達(dá)指令時,要通過組合那四個音色來輸入。
例如:
“Pata Pata Pata Pon”是前進(jìn)
“Pon Pon Pata Pon”是攻擊
而“Don Don Chaka Chaka” 是跳躍
“Chaka Chaka Pata Pon” 則是防御
這就是游戲的核心所在,一旦你跟著節(jié)奏敲下命令游戲就開始了。整個游戲的全部過程就是不停地按鍵,給出指令。把握好節(jié)奏是最重要的部分,因為一旦你輸錯指令,或是節(jié)奏不對,角色就會停止行動。所以,與其說《Patapon》是一款音樂游戲,不如說它是一款節(jié)奏游戲。
不僅游戲玩法有趣,《Patapon》的呈現(xiàn)形式也格外的親和。敲打節(jié)拍在游戲里其實是敲鼓,游戲中有許多圖騰、神話的元素,頗有一些部落之間戰(zhàn)爭傳說的意思。設(shè)定聽起來會很硬派,其實畫面的呈現(xiàn)方式是卡通的,而且角色們都是一些特別萌的小人,長著一只大大的眼睛。
《Patapon》這個系列真是太有趣了,人設(shè)也是萌萌的,大家也不妨把這個系列的最新手游《啪噠嘭之律動英雄》推薦給身邊的妹子或家人吧!









