代號砰砰游戲中能選擇的男性角色數(shù)量是不多的,其中一部分角色的外形方面非常威猛,吸引了玩家的喜愛,其中暴君就是一個類似肌肉猛男的形象,很多新手玩家不太了解該角色的信息,自然代號砰砰暴君是誰成為了關(guān)注的重點,那這里就由小編提供一下暴君的個人信息以及大致的劇情內(nèi)容。
暴君的個人形象方面是一個白發(fā)的猛男形象,在服裝方面是比較大膽的,基本上都會展示出自己的身材,看起來特別地誘惑人,而且跟主角的互動立繪設(shè)計也是比較大膽的,可謂是將男性荷爾蒙直接拉滿了。
然后暴君的個人設(shè)定方面是下城區(qū)的統(tǒng)治者,而這個街區(qū)的人物普遍都比較危險,而暴君卻可以出色地成為統(tǒng)治者,證明了暴君是一個能力很優(yōu)秀的人,而且手段方面也比較強制,在主線的劇情刻畫方面,確實是一個很可靠的男人,就是脾氣有些暴躁。
暴君在性格方面是偏向主動的,如果玩家推進暴君有一定好感度的話,暴君會角色愛不釋手,即便玩家想要擺脫這個角色,暴君也會奮不顧身地追上來,有一種忠誠小狗的感覺,如果還想要有更多可能性的話,那么玩家需要推進更多的好感度,這樣暴君的劇情文字會明顯出現(xiàn)很多。
暴君這個角色的攻略難度是很低的,基本上在選項上不跟暴君的行為相反,都是可以得到暴君的認可,然后好感度方面會明顯提升,后續(xù)的劇情互動方面多進行肢體的互動,其好感度可謂是保障,然后就是各種福利照片以及立繪,如果想要給暴君更換服裝的話,需要參加主題互動或者卡池。
相信多數(shù)玩家都已經(jīng)了解到代號砰砰暴君是誰的全部信息了,暴君的個人設(shè)定方面是比較有男性氣質(zhì)的統(tǒng)治者,能力很出色,就是脾氣方面有些沖動,需要玩家在劇情的推進中進行調(diào)節(jié),這樣就能跟暴君形成穩(wěn)定的戀愛關(guān)系了!
最后的起源暴君有什么技能?本作是款次世代美少女× 戰(zhàn)略游戲,故事描述由于寄生在機械里的鐵蟲(鉄蟲)的侵害,距人類滅亡已經(jīng)過100 年,人類所制造的「人工生命體」們至今仍堅信著引導(dǎo)著自己的人類存在于世,在全世界徘回著。接下來就由小編給大家?guī)砹?strong>最后的起源暴君技能介紹!
角色技能
暴君撕咬 射程:2 AP:9
·撕咬指定目標(biāo),造成攻擊力272%(393.5%)的傷害,使目標(biāo)防御力-50%(-72.5%),持續(xù)2回合。
·指定目標(biāo)的HP越低,造成的傷害量越高,最高可造成額外40%(58%)的傷害量。
·使用此技能時疊加1層【捕食者】。
·當(dāng)自身HP高于50%時,解除目標(biāo)減傷效果。
原始之火 射程:5 AP:10
·噴射等離子火焰,對指定范圍內(nèi)的目標(biāo)造成攻擊力162%(234%)的火屬性傷害,該傷害無視目標(biāo)保護效果。
·被命中的目標(biāo)火屬性抗性-20%(-29%),持續(xù)2回合,此DEBUFF隨著【捕食者】疊加層數(shù)增加而增加,最多可疊加3次。
·使用此技能時消耗1層【捕食者】疊加層數(shù) 。
·技能10級時增加范圍。
戰(zhàn)地的暴君
·回合開始時,自身若位于前列,攻擊力+24%(+34.8%),暴擊率+12%(+17.4%),防御穿透+34%(+70%)。
·若位于中/后列,上述效果減半。
·若自身【捕食者】已疊加1層,攻擊無視目標(biāo)護盾/減傷效果。
·若自身裝備了<輸出限制解除裝置>,攻擊暴擊時,造成的傷害量+25%(+36.25%)。
壓倒性的存在感
·自身攻擊時,解除自身受到的“指定保護”效果,并對自身施加“標(biāo)記”,持續(xù)2回合。
·回合開始時,自身防御力+30%(+66%),效果抵抗+15%(+42%),所受傷害-15%(-42%),并解除受到的“指定保護”效果。
最后的咆哮
·戰(zhàn)斗開始時,自身獲得1次“戰(zhàn)斗續(xù)行”效果。
“戰(zhàn)斗續(xù)行”:無法戰(zhàn)斗時,以100(1000)HP復(fù)活繼續(xù)戰(zhàn)斗。
·上述“戰(zhàn)斗續(xù)行”效果觸發(fā)后,自身行動力+40%(+58%),并解除其他行動力BUFF。
·若在上述“戰(zhàn)斗續(xù)行”效果觸發(fā)后被擊殺,會對全體敵人進行自爆,造成攻擊力150%(330%)的固定傷害。
好啦,以上就是關(guān)于最后的起源暴君有什么技能的詳情介紹了。想要獲取更多游戲相關(guān)攻略和資訊的小伙伴歡迎關(guān)注九游,這里每天都會有最新最全的游戲內(nèi)容推薦哦!一定不要錯過哈~
先說一下皮膚,個人認為暴君手感最好的皮膚應(yīng)該是八百點卷的那個如圖
然后是天賦技能,推薦吸星大法 藥劑大師 舍生取義就那個減少復(fù)活時間的,
下面介紹下出裝,出門兩大餅和一個睿智權(quán)杖,
然后合成一個吸血權(quán)杖這必須是第一個大件,暴君核心裝備
下面的話就出推推 染煞 罐子 多彩或者翡翠 第六件的話,對面物理多堅剛,法傷多就蓋亞,當(dāng)然也可以泰坦鞋子出生命鞋
當(dāng)然,出裝順序的話,吸血之后就可以看情況出了,這套裝備可以極大的增加暴君的生存能力還有輸出能力,可能有些人會說出轉(zhuǎn)換惡魔皇冠傷害會高一點,這兩個裝備低端局可以出來樂呵樂呵虐虐菜,25以上的局對面大概率會有一兩個會玩的,針對你一下你絕對受不了的。還有一個暴君玩家經(jīng)常會出的裝備就是極速權(quán)杖,這個的話。。十分考驗?zāi)愕氖址ú僮?,而我那套裝備容錯率會高一點
接下來,繼續(xù)給你們介紹下打法,暴君的打法就是茍,一定要茍住,保證對面最前面的人在你的Q距離之外,這樣你就可以依賴你的Q技能強大的傳導(dǎo)性瘋狂輸出,如果加上罐子染煞的效果,對面會相當(dāng)?shù)碾y受.然后就是E技能的釋放,這個的話其實沒啥講究的,走位控制下距離,只要對面前排不是大牛人物,基本你的E都可以打到對面后面,當(dāng)然打前排消耗也可以滴。
最后說一下W技能,敲重點了兄弟們,記住,暴君的W技能給自身可以加百分之二十五的傷害,這個技能最好釋放時機就是對面后排消耗到半血左右,不管多少人,開推推上去干就完了,而這也是你拿五殺的最大機會,大多數(shù)情況對面打你的血沒你吸的多,尤其是有兵線的時候,源源不斷的吸血會讓你有種可以一打五的感覺。
接下來,我要跟兄弟們說下暴君的幾個錯誤玩法,讓自己和隊友都痛苦的玩法,這也是我和兄弟們訴苦的機會!
第一,誰特喵告訴你1750的珠子暴君可以前期出吶!你出這有啥用奧,兩個Q一個E我看你還有沒有藍,還跟我拌嘴說回血回藍,你回個屁奧,對面稍微會玩一點,你的隊友清兵再不強,隨隨便便打殘你,送你回家就跟鬧著玩一樣,要是對面喜歡摸塔,好家伙,五分鐘不到一塔就沒得了,隊友要是心態(tài)再不好,瞎點金剛加掛機,很好,15分鐘不到游戲結(jié)束。更有甚者,珠子出完還不算,不抓緊出個吸血,好家伙,給我裸出個多彩。我的天吶!你一點法強都沒得,吸血也沒得,開個大招一頓技能招呼,對面都可以站著不動等你自己把自己玩殘血輕飄飄都一個技能送你回家了,那模樣要多帥有多帥,要多瀟灑有多瀟灑,而你的隊友也會因為你愚蠢的出裝,少了一個強力團戰(zhàn)輸出加消耗機器,局勢就不是四打五那么簡單了。
第二,有很多暴君都喜歡吸血后出個奧法!
真的,當(dāng)我看到隊友出這個裝備,我就知道這局涼了一半,拖延節(jié)奏不說,你出個奧法有屁用吶,難不成你想跟對面近身肉搏,然后對面隨便丟幾個技能送你回家?我實在無法理解暴君作為的遠程消耗,出奧法有個der用,要是猩紅燈神這種出也就算了。
第三,還有很多暴君喜歡吸血后給我搞個惡魔皇冠,
真的,這個裝備紛爭出還行,決戰(zhàn)出這個跟奧法一個道理,但凡對面腦子正常點,誰特喵跟你近身肉搏啊,你吃這裝備明顯放棄你手長的優(yōu)勢,有那錢咱出個推推不好嗎?出個罐子不好嗎?再不行你出個蓋亞也行啊!
第四,也是最重要一點,暴君第一件出推推我就想知道哪個大聰明想出來的,要是你隊友加血牛逼就算了,你隊友一個奶媽沒有你給我出這個?你是不是以為你很秀吶,但凡你一個不留神,直接原地蒸發(fā)好不好?
總結(jié),我個人認為暴君強的地方絕對不是爆發(fā),是他的消耗能力,他強大到幾乎英魂第一的消耗能力,而這個消耗能力最可貴的地方就是跟法強的關(guān)系不大,暴君本身的大招就是幾百的法強,而作為代價,暴君的身板脆的跟雞一樣,一捏就死,所以暴君的出裝應(yīng)該是生存為主,輸出為次,更何況只要有罐子染煞的存在,暴君的輸出能力已經(jīng)爆表,再出個什么奧法惡魔皇冠轉(zhuǎn)換啥的,講真,也就數(shù)據(jù)好看點,實戰(zhàn)拉夸的一批。
咳咳咳,暴君的玩法的話,我說的也不是太全,這里也就是淺聊下順便吐槽下那些年坑我坑的懷疑人生的暴君玩家,都是淚啊唉,歡迎各位英魂界的大佬們指正奧,后續(xù)如果有條件我也可以發(fā)一下玩暴君的視頻,望各位賞臉點個關(guān)注啥滴,感謝兄弟們奧!
王者榮耀游戲中有兩大中立生物,分別為主宰和暴君,玩家在游戲中擊殺兩者都能為隊伍帶來非常強大的加成,幫助隊伍提升實力,不過暴君在特定時間會自動刷新,玩家如果不注意時間可能會浪費大量的時間和狀態(tài),那么暴君的刷新時間是什么規(guī)律呢?下面就和小編一起來看看王者榮耀暴君刷新時間介紹吧。
王者榮耀什么時候刷新暴君
1.第一次刷新
王者榮耀暴君和主宰作為中立資源一直是兵家必爭之地,而暴君第一次刷新的時間就是2:00,也是比賽中很多小團戰(zhàn)爆發(fā)的第一個時間點。
2.擊殺后的刷新
暴君被擊殺后每3分鐘刷新一次。如果3:30擊殺暴君,則會在5:30刷新。
3.消失時間
暴君會在9:30秒時消失,不論它此刻存活與否,即使你在9:29秒把它打的就剩1滴血,9:30時候暴君也會直接憑空消失。
6.T-078 暴君:生化危機 - 代號維羅妮卡
T-078 是原版暴君的更強大版本,但它在《代號維羅妮卡》中的出現(xiàn)相當(dāng)令人沮喪,因為它操控起來有點困難。玩家可以在羅克福特島上體驗 T-078,因為它被派去殺死游戲的兩位主要主角克萊爾和史蒂夫。
尤其是在離島的飛機上遇到的超級暴君形態(tài),更具挑戰(zhàn)性。雖然這是安布雷拉“批量生產(chǎn)”暴君的嘗試,但這絕對不意味著 T-078 是容易被擊敗的,因為這個怪物在追擊克萊爾·雷德菲爾德和史蒂夫·伯恩賽德時幾乎勢不可擋。
7.比托雷斯·門德斯神父:生化危機 4
雖然門德斯神父不是《生化危機 4》的主要BOSS,但他無疑是最具威脅的,尤其是在游戲的早期部分。首先,他在《生化危機4》的前半段多次擊敗了里昂,如果沒有薩拉查的干擾,他很容易殺死里昂。其次,門德斯因為感染了優(yōu)勢種普拉加,無論是耐力、力量還是適應(yīng)能力都遠遠超出了人類的極限。
當(dāng)里昂試圖在上鎖的屠宰場用炸藥桶殺死他時,門德斯用他的普拉加將自己變異成可怕的蜈蚣狀形態(tài)。在這種形態(tài)下,門德斯可以隨心所欲地攀爬,仍然擁有相當(dāng)大的力量,甚至不在乎自己的下半身是否被徹底摧毀??傮w而言,雖然門德斯的威脅不像其他一些高大而堅忍的惡棍(例如 X 先生或復(fù)仇女神)那么大,但他仍然是一個真正的強者和該系列的標(biāo)志。
8.米蘭達主母:生化危機村莊
雖然生化危機村里幾乎所有的大BOSS都遠高于普通人類的標(biāo)準(zhǔn),但米蘭達母親是他們的創(chuàng)造者,因此她是整體上最強大的。八尺夫人是一個吸血鬼,海森堡基本上是一個廉價的萬磁王,但米蘭達主母控制著最初創(chuàng)造了他們力量的巨菌,因此幾乎是完全無法殺死的。
米蘭達主母的BOSS之戰(zhàn)的進展非常精彩,當(dāng)伊森穿過她所有的“孩子”時,她的出現(xiàn)或被越來越多地提及。而且,當(dāng)玩家最終與她面對面時,BOSS之戰(zhàn)本身就非常電影化。如果羅斯(伊森的女兒)的力量表明了米蘭達主母可能成為的上限,那么她絕對是該系列迄今為止最強大的反派之一。
9.T-00 '先生。X':生化危機2
T-00(更廣為人知的名字是 X 先生)實際上是 Nemesis 的前身,遺憾的是它的強度不如 Nemesis??偟膩碚f,X 先生具有與復(fù)仇女神大部分相同的特征,但只是程度不同。此外,Nemesis 具有更強的再生能力,并且能夠使用武器,而 X 先生只是威脅性地向前走并猛擊物體,公平地說,這似乎對它很有效。
10.杰克·貝克:生化危機 7 - 生化危機
杰克·貝克的力量和能力范圍都介于 X 先生和復(fù)仇女神之間。雖然杰克的人類形態(tài)力量無法與其他暴君相比,但他的再生能力可以說比涅姆西斯更好。而且,雖然杰克因為霉菌感染而完全失去了理智,但他仍然能夠使用戰(zhàn)術(shù)、策略和技巧,這也讓他遠遠高于其他許多暴君。
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卡普空株式會社
簡介:CAPCOM(卡普空株式會社、株式會社カプコン)是日本電視游戲軟件公司,成立于1979年,成立時原名“I.R.M.”,是一家電器零售商。在1983年時更名為“CAPCOM”,并同時將其業(yè)務(wù)方向轉(zhuǎn)為軟件銷售。其公司名稱“CAPCOM”是由英文Capsule(膠囊)和Computers(電腦)所合成。
Capcom公司憑借其《街頭霸王》《洛克人》《生化危機》《鬼武者》《鬼泣》《逆轉(zhuǎn)裁判》《怪物獵人》等系列作品在游戲界享有著非常廣泛的名氣。以制作動作游戲聞名世界,被業(yè)內(nèi)稱為“動作天尊”。并發(fā)展到街機、PC、超級任天堂、PS1、PS2、PS3、PSV、PS4、GBA、NDS、 3DS、NGC、WII、 Switch、 XBOX等多個版本和平臺上。









