《極品飛車OL》中,道奇挑戰(zhàn)者是一款受歡迎的車型,那么道奇挑戰(zhàn)者什么樣?好開嗎?看下《極品飛車OL》道奇挑戰(zhàn)者測評吧。
道奇挑戰(zhàn)者,是由克萊斯勒推出的肌肉車。
肌肉車一詞出現(xiàn)于上世紀八九十年代,特別用于稱呼活躍于上世紀六七十年代的一類搭載大排量V8發(fā)動機、具有強勁馬力、外形富有肌肉感的美式后驅(qū)車。
廣義的肌肉車,是指那些馬力、扭力極其強勁,或是外形粗獷,甚至讓人覺得有些“暴力”的車子,按照這個定義,不僅僅是美國車,來自澳洲的HoldenMonaro VXR8(裝了通用的V8發(fā)動機),以至于你可以將新款奔馳E63AMG形象地稱為“肌肉車”(TopGear語),因為它們的性能表現(xiàn)實在是太狂暴了;不少的美式V8引擎皮卡如福特F150也被不少美國人親切的稱為“Muscle”(肌肉之意)。
如今也用于稱呼現(xiàn)售的搭載V8發(fā)動機的美國經(jīng)濟型跑車。肌肉車是一代美國精神的代表,我們所熟悉的福特野馬(Mustang)、雪佛蘭科邁羅(Camaro)、道奇挑戰(zhàn)者(Challenger)都是典型的小馬車而非純種肌肉車。
不可否認,無論是哪一臺肌肉車,作為美式汽車文化的濃縮,無論站在哪個年代看,都是富有感染力和值得典藏的。當然,在今天,它們或許真的更適合典藏。
現(xiàn)今時尚界,復古風潮盛行。而作為時尚界寵兒之一的汽車,自然也不例外。各家車廠也紛紛讓過去的經(jīng)典產(chǎn)品,在新世代的技術(shù)下重現(xiàn)車壇,而這次的主角就是道奇挑戰(zhàn)者concept 2006。
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極品飛車OL游戲賽道中有一些近道提供給玩家們用來幫助賽車跑得更快更提前,那么關(guān)于抄近道都有哪些技巧呢?這近道是不是都要抄呢?下面小編就為大家?guī)砹讼嚓P(guān)的介紹,一起來看看吧。
《極品飛車OL》抄近路技巧攻略介紹
近路的特點
游戲中有很多可以抄近路的地方,它們都有幾個特點:發(fā)夾彎的入口處、大彎道輔路和連續(xù)彎道的起點。
發(fā)夾彎入口處的近路能讓你省掉在發(fā)夾彎漂移的過程,用距離更短,更加平穩(wěn)的路線通過。
大彎道輔路是在大彎道(角度很小的彎)入口處的輔路。兩點之間直線最短,我們可以利用輔路“直”的特點來給自己爭取路程上的優(yōu)勢。
仔細觀察,在連續(xù)彎道的起點往往有能讓車輛起跳的平臺,一旦掌握了這個近路,就能省去幾個連續(xù)彎道的麻煩,所取得的優(yōu)勢顯而易見。
熟悉賽道,時刻注意小地圖
就像平時開著導航尋路一樣,我們在游戲中也需要時刻關(guān)注小地圖。小地圖提供的信息不多,但是它能讓我們準確判斷此時此刻在賽道中的位置,隊友或者對手的位置和距離。通過小地圖準確判斷位置,選擇抄近路時機的選擇非常重要。比賽都是我們獨自完成,不會有一位領(lǐng)航員坐在身旁時刻提醒,所以用小地圖來判斷自己離近路有多遠,是否應該調(diào)整行駛路線順利抄近路,在一場比賽中是致勝關(guān)鍵。
該抄就抄,不要猶豫
抄近路是極品飛車歷代游戲中的“彩蛋”,也是玩家在茶余飯后津津樂道的話題。競技比賽排名靠前,在游戲過程中尋找近路,如何用更短的時間完成比賽取得優(yōu)勝,是每個玩家都向往的。玩家在進行友誼賽、排位賽或者挑戰(zhàn)賽這種真正的玩家之間的比賽之前,可以利用個人比賽的機會來熟悉賽道,摸清每一條賽道特點,尋找賽道中那些能夠大幅度縮短賽程的近路。在比賽中也無需猶豫,有近路就果斷調(diào)整行駛路線利用近路優(yōu)勢。
不要“抄遠路”
不是所有的近路都會很“近”。時刻注意位置是否在正確的路線上,在彎角處直沖向前還是剎車轉(zhuǎn)向,這取決于玩家對賽道的理解程度。有些輔路是在一個大彎道中留給轉(zhuǎn)向不足的你,有些卻會將你帶入歧途,要花更多的時間去走回正軌。
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極品飛車OL既然是競速賽車游戲,那么怎么少的了游戲過程里撞人呢?那么想要撞的好,該使用什么技巧呢?下面小編就為大家?guī)砹藰O品飛車OL無賴卻實用的撞人技巧的介紹。
《極品飛車OL》無賴卻實用的撞人技巧介紹
【開局撞人】
這個適用于團隊賽,犧牲一個隊友,開局就打方向盤撞對手,讓對手根本加不了速,這種人通常會被對手罵死,但是,只要隊友贏了,誰管誰呢?
【打斷渦輪】
渦輪加速有一個最大的缺點,碰撞失效,這就導致了渦輪是可以針對的,比如,對手在你身后開啟渦輪想超車,不要猶豫,把你的屁股送給他,讓他吃尾氣去吧,只要他撞到你,這個也是算碰撞,也會失效,而且還會給你一個加速,豈不美哉;還有一個情況就是對手過彎后速度慢于你,準備渦輪加速沖刺,別猶豫,打方向盤撞過去,只要那么輕輕一下,對手的渦輪就打斷了,這對于一些加速性能不好的車,簡直就是無情。
【卡位】
俗稱送菊花,就是對手跟的很緊,極有可能一個加速或者一個彎道就超了過去,那么這個時候就一直保持著把自己的屁股對著他,過彎也用車身擋住他,這樣一來,他沒有超車的空間,就會非常難受,人一難受就可能犯錯,一犯錯,就可能未完成。
【開局放水】
在一些開局就有急彎的賽道,試著開局不搶第一名,而是緊跟其后,會有奇效。大家跑了那么多賽道都知道,在這種開局就是急彎的賽道,基本是車禍現(xiàn)場,尤其是彎道還非常窄的賽道,為什么呢?因為總有那么幾個人要撞車,總有那么幾個人非常的菜,不會過彎,但是他非要由于自己的車輛失控而撞到正在漂移的你,然后導致你的車失去控制,對付這種賽道,建議開局跟著,不搶第一,等他們前面搶名次的撞得頭破血流的時候,再一個完美的漂移超過他們,然后遙遙領(lǐng)先,沒有人妨礙,接下來就是保證不失誤就行了。
【擠人】
擠人是發(fā)生在輛車并排前行,爭相不下的時候,最容易發(fā)生在開局,后面快結(jié)尾時也常見,這個時候,可以靠過去,把對手擠到護欄導致他減速;或者擠到另外一個岔口導致他走遠道;運氣好還能擠到剛好行駛過來的對向車,導致對手直接損失速度到0;雖然不道德,但是為了名次,誰管誰呢?
【飛躍壓車】
飛躍中如果速度快于對手,有機會直接超過對手然后壓在對手的車上,沒有什么實際作用,視覺倒是挺震撼的,不過先按重置的肯定是你,而不是對手,因為人家在跑,你的輪胎在空轉(zhuǎn)。順便伴隨著,臥槽,666的語句
【漂移撞人】
有些師傅,在別人漂移的時候撞得別人原地十八翻,要知道漂移的原理就是把這種失控的狀態(tài)可控化,本來就是失控的邊緣,你一個撞擊,這還不翻車啊?素質(zhì)游戲,遠離撞人。
撞人是不好的游戲現(xiàn)象,那么想要獲勝,超車技巧也很重要,小編在這為大家?guī)砹?span>《極品飛車OL》順利超車技巧介紹。
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我們都知道在19世紀80年代,德國人卡爾?本茨設計出內(nèi)燃機,并在在1885年試制汽車成功,此后汽車不斷改進成為一種交通工具。
奔馳汽車公司并不是由本茨先生一人創(chuàng)辦的,它是兩大汽車巨人卡爾?弗里德里希?本茨、戈特利布?戴姆勒于1926年合并成立戴姆勒—奔馳汽車公司,從此誕生了德國汽車成長與發(fā)展的搖籃。雖然二戰(zhàn)時期的奔馳公司也彌漫著硝煙,但受到重創(chuàng)后的奔馳很快恢復了汽車生產(chǎn)。1946年重新開始生產(chǎn)轎車,并逐漸恢復了世界高檔車生產(chǎn)商的地位,幾多變遷與發(fā)展體現(xiàn)著王者霸氣的奔馳公司愈發(fā)強大與鼎盛。
再來說說AMG,我們都知道奔馳AMG是奔馳的一個高性能改裝車系,兩位德國人Aufrecht和Melcher在Grosaspach小鎮(zhèn)上開始他們的改裝事業(yè)。AMG正是來源于三者名稱的首字母。Aufrecht先生曾在戴姆勒-奔馳車廠任引擎測試工作,對于奔馳的動力系統(tǒng)了如指掌。1971年,比利時SPA 24小時耐力賽上,AMG以一臺300SEL 6.9 AMG賽車拿到了全場第二,公司名聲由此打響。1980年,450SLC在紐伯格林賽道獲得首場冠軍,成為了AMG賽道史上的一塊豐碑。1999年1月1日,戴姆勒集團完成了對AMG股份收購,AMG終于成為戴姆勒集團的全資子公司-Mercedes AMG有限公司。除了參與賽事與研發(fā)高性能車型之外,奔馳AMG部門還為其他廠商提供高性能的發(fā)動機技術(shù),比如帕加尼這樣的超跑車廠。無論V8還是V12發(fā)動機,甚至是直列四缸,只要AMG能做到,它們的工程師都能為其提供一套完整的動力解決方案。
在了解奔馳和AMG的歷史后,讓我們回到我們這一期的主人公AMG GT 2015,它是奔馳SLS AMG的繼任車型。它延續(xù)了奔馳SLS的造型風格,圓潤修長的輪廓,扁平低矮的車頭線條,長車頭短車尾的設計營造出活沷動感的效果;不過不同于SLS的是,AMG GT取消了歐翼式的車門。動力方面,它搭載了4.0T V8發(fā)動機,輸出功率為340kW,峰值扭矩600Nm,配備了機械式后橋差速器,AMG GT的最高時速為304km/h,0-100km/h加速時間為4秒。
在極品飛車OL游戲中,這輛AMG GT最高速度評分733,加速度評分767,氮氣評分726,保險杠評分420,耐久評分380,總評分742。平跑極速268,氮氣渦輪極速294,以上數(shù)據(jù)可以看出AMG GT性能真的不錯,高加速,高氮氣可以說是踢館奧迪R8的車輛,并且此車對抗極強,除了手感稍硬,轉(zhuǎn)向角度小(后續(xù)可用操控改裝調(diào)整),AMG GT的慣性漂移過彎優(yōu)于腳剎和手剎,但由于車身比R8龐大,因此使用的人并不多,推薦新手使用,其耐久相對于其他S級跑車較高,不過游戲中的車輛各有各的優(yōu)點,最終怎么選擇還是看自己。