軍團戰(zhàn)棋英雄時代人族戰(zhàn)役第十關(guān)如下:
人族戰(zhàn)役第十關(guān)
— BOSS:
召喚六個小弟
必須同一回合打到六個小弟才可以攻擊
六個小弟如果不是同一個回合全部打倒,則會滿血復(fù)活
— 打法:
卡地形
換裝備
SL
— 步驟:
1 第一回合不攻擊直接全軍向下面進軍
可以卡下面左邊河道以及下面地圖邊緣的地形 這個地形可以讓Boss只攻擊外圍的騎士
大致陣型: 威廉和一堆騎士以及士兵放在最外圍 射手法師放里面
2 換裝備 英雄自帶裝備自己看著換 防御裝備一定給威廉 防止一回合被秒
3 每回合遠程消耗 騎士補充狀態(tài) 輔助英雄普攻治療可以去除debuff 必須給前排
4 前排沒狀態(tài)的時候 可以用隱身卡位置卡幾回合 可以放個小堡壘來卡下位置
5 英雄技能盡量點出來治療-150%那個天賦 否則 小弟會回血
6 就一直消耗小弟狀態(tài),大概大多數(shù)殘血的時候,比如4個100血左右 2個1000多血 覺得差不多了 保存一下存檔
7等到下一回合 小弟進攻威廉直接被反擊秒了 大法師技能一直保存著這個時候直接扔小弟堆里,(打血多的)
威廉一個沖刺大概700~900血 其他英雄小兵都上去輸出
— 最后:
反復(fù)回檔了幾次, 終于把六個小弟一回合秒了 然后可以打Boss了(Boss沒小弟的時候隨便打就過了)
基本三點
1 卡地形(河道和下面地圖邊界那里)
2 換裝備,防御裝備給威廉
3 輔助英雄普攻治療必須給威廉
然后反復(fù)試幾次 我之前打了兩天沒過去
卡地形也是威廉一套被秒了
后來網(wǎng)上查了下攻略 發(fā)現(xiàn)可以換裝備
防御裝備都給他就行了 卡地形 消耗為主
然后一套技能把對面秒掉
左下角跟右上角有個加攻擊力和防御力的可以占領(lǐng),不過覺得意義不大,自己看情況決定要不要。
軍團戰(zhàn)棋英雄時代給新手的攻略第五部分如下:
英雄篇
英雄分成遠程,近戰(zhàn),輔助三類。
蒸汽龍,氪金英雄,遠程,面殺傷,版本最強英雄。適合蒸汽,人類,不朽的首發(fā)英雄。矮人族用得少不確定。精靈與野獸可能不適合。
紅天使,遠程,邀請贈送的英雄(也可以6塊錢買),經(jīng)過多次削弱,移動慢,初期傷害低,血少防御低被小兵摸一兩下就死,很難用。如果使用得當,是僅次于蒸汽龍的版本第二英雄,強于見習(xí)天使。不適合新手用。
見習(xí)天使,氪金英雄,遠程,與人類大法師類似,都需要刷新球,有紫色的刷新球上限很高(到不了蒸汽龍和紅天使的上限),沒有刷新球都只是脆皮法師。見習(xí)天使比大法師的優(yōu)勢在于飛行兵視野大一些,無視地形,以及魔法的傷害高于大法師。大法師的優(yōu)勢在于可以瞬移。
召喚師,氪金英雄,遠程,殺死敵人可以吸收靈魂增加自己的傷害,可以隨機召喚小兵(不能召喚8人口以上的遠古生物),可以把召喚物融合到自己的小兵或者英雄上。比如紅天使初期傷害低,融合一個火龍卷或者飛象,極大增強輸出。我通常當作第五英雄出。
落日射手,追風(fēng)射手,兩個遠程都是免費的中立英雄,強度一般般。追風(fēng)適合新手用人類時首發(fā)。
左輪,氪金遠程,沒買,沒用過。
女海盜,氪金,近戰(zhàn),最佳第二人。每次殺死敵人增加35金幣??梢曰?0金幣提高50%傷害持續(xù)一回合,并增加一次攻擊次數(shù)。如果大牧師給女海盜增加了一次攻擊次數(shù),女海盜可以砍三刀*150%傷害=450%。如果走位得當,每回合殺死兩個怪物拿70金幣消耗50金幣賺20金幣,殺死三個怪物賺55金幣。在初期缺錢沒裝備沒等級的時候,女海盜的高輸出和獲得的金幣,可以讓玩家迅速增強實力。適合人類,蒸汽,不朽,矮人 。野獸不確定。精靈如果出,要等第五人。
虛無元素,氪金,近戰(zhàn),初期很弱,要升級到10級才有不錯的戰(zhàn)斗力。不適合1v5天堂電腦這種激烈對抗。
老兵,氪金,近戰(zhàn),士氣高,但輸出不高也不太禁打,實戰(zhàn)不佳。
混沌機甲類似老兵,強度不高,都是早期出的氪金近戰(zhàn)。越靠后出的氪金越強。
見習(xí)惡魔,氪金近戰(zhàn),沒買。待補充。
矮人的獅鷲騎士,本族英雄,飛行,遠程,唯一的遠程不可阻擋英雄(無視眩暈和減速),輸出不高,但勝在升級快,是很好的偵察兵,適合首發(fā)。
近戰(zhàn)英雄,由于腿短(遠程英雄有兩個大藍點可以加6移動,近戰(zhàn)英雄只有一個大藍點加3移動)容易被卡位打不到脆皮只能打肉盾,傷害模式往往是物理,物理抗性高的怪物多,所以近戰(zhàn)英雄,除非有特殊技能,否則是比不過遠程英雄的。
軍團戰(zhàn)棋英雄時代給新手的攻略第三部分如下:
經(jīng)濟科技里面,每回合加12金錢知識錘子的三項基本不會升,教育發(fā)展也很少用。
錘子研究1,蒸汽族中期會升,鑄幣研究人類中后期可能升。
經(jīng)濟優(yōu)先減20%建造和升級價格,在初期沒有其他科技重要,沒知識升級,到中期如果戰(zhàn)斗激烈更沒有知識升級,不推薦。
免費(中心)建筑經(jīng)常是經(jīng)濟類第一層的第二項科技。建造中心建筑的價格是80金幣,有這個科技,直接變成0金幣。非常重要。
每個分城都能造一個中心建筑,0星,1星,2星,3星。分城的城鎮(zhèn)多于6個,考慮大都市,可以加很多資源。在前線的城考慮鋼鐵堡壘,在這個城范圍內(nèi)增加你的輸出減少敵人輸出。分城的城鎮(zhèn)少于4個修魔法塔。大熔爐贈送的寶物太少且隨機,不值得。
軍事優(yōu)先減少軍事建筑60%造價(不能減少中心建筑造價),可以讓玩家每回合造城墻的價格從30金變成12金,電腦把你的城防打成0,你拆掉舊城墻,修一個新的,城防又變成500了。老玩家靠城墻和鋼鐵要塞(中心建筑)加上一個抗打的兵(比如人類的蠻兵,野獸的野豬,蒸汽的颶風(fēng)等),可以守住一個城幾回合,拖延電腦的進攻。
每個種族的特色科技(科技的最后兩項),往往優(yōu)于通用科技,至少會學(xué)一項。
軍事科技的第一項,(包括整局游戲的第一項科技)經(jīng)常是英雄時代1。增加兩個英雄上限。在十回合前后,招出三個英雄來抱團走,打掉盡量多的中立城,并由小兵占領(lǐng)。每個城就算沒有建筑也有不少的資源產(chǎn)量,并且擠壓電腦的發(fā)展空間。
推薦新手的科技順序是,英雄時代1,經(jīng)濟第一層第一項,經(jīng)濟第二層第一項,經(jīng)濟第一層第二項,經(jīng)濟第二層第二項,英雄時代2(軍事第二層),經(jīng)濟第三層第一項。這個順序只是個模板,在實戰(zhàn)中慢慢體會。
軍團戰(zhàn)棋英雄時代人族戰(zhàn)役二攻略如下:
最近最近剛玩,打了好幾次總算是通關(guān)戰(zhàn)役2了,現(xiàn)在的攻略最近的也都隔了一年多,根本就沒什么用。
言歸正傳,首先不要占領(lǐng)剛開始的那個村子,不然在14回合的時候,你得分出兵力來防御老家。開頭給你了兩條路,你隨便選一個。把敵人的出兵點包圍起來。盡量在十回合以內(nèi)殲滅所有敵人,在占領(lǐng)敵人老家前先把英雄和圣騎士移到邊境,下一回合后再占領(lǐng),出的小兵用炮火或者弓箭手給打死。進攻西北基地的時候,盡量不要分兵,女劍走在最前面,這樣有概率防反打死一個對方的術(shù)士,指揮官跟著,不然有可能女劍下一回合被集火秒殺,其他所有的兵全都緩步推進就行。因為他們的戰(zhàn)略縱深比較少,打死兩個術(shù)士應(yīng)該就能打進敵人主基地了,主基地周圍最少要圍三個兵,游魂血多不用管,所有的士兵全都用來吸引火力,弓箭手和火炮寧愿不打殘兵也要打?qū)Ψ街骰匾幌拢退銓Ψ降挠⑿墼谥骰乩锩?,只要保證己方英雄血量健康,也能把他給打死。15~16回合以后,對方的高級兵種就出來了。盡量保證英雄在兩個兵的中間,不要被胖子給強制嘲諷了。
軍團戰(zhàn)棋英雄時代七宗罪1.2如下:
貪婪
每次招募此單位,單位的血量隨機,200-2000。
(多多益善)
你的等級在0級時,每回合開始會隨機獲得一個紫色特殊裝備,效果和屬性。5級增加一個護甲,10級增加武器,15級從魔神巨刃、紳士之劍,肥龍戰(zhàn)甲、君王頭冠、時間沙漏、中獲得隨機三件
種族技能
(老兵)回合開始時,如果你的生命值小于75%,獲得一層老兵技能。每一層增加生命值10,攻擊力1。第5層時額外獲得生命恢復(fù)+6,10層移動無視控制區(qū)域,15層生命恢復(fù)+10。最多50層,999回合
(九死一生)回合開始時,如果你的生命值小于20%獲得攻擊次數(shù)加一,999回合
軍事科技
擁有5層老兵技能的單位,獲得老兵光環(huán),附近的友方單位氣勢加50
色欲
(美人計)讓一個敵方單位所有受到傷害+50%,所有造成傷害-50%,死亡會生成一個色欲
小色欲
(樂不思蜀)讓一個敵方單位移動力-2,攻擊次數(shù)-1
暴食
(暴食先祖)在你回合結(jié)束的時候,如果你本回合沒有攻擊或治療過,則獲得以下效果。移動力加3,你的攻擊會攻擊額外一個目標
傲慢
(常勝將軍)被攻擊時會獲得以下效果:
所有受到傷害-5%,持續(xù)2回合,最多疊加9層
你每攻擊一個目標,自己便會獲得以下效果:所有造成傷害+5%,持續(xù)2回合,最多疊加10層
傲慢之神信徒(奶)
技能
獻祭自己999血量,讓友方單位獲得傲慢之神的力量。三回合
金剛不壞,近戰(zhàn)防御力加100
三頭六臂,攻擊次數(shù)加2
一萬三千五百斤,攻擊力加100
三百回合,吸血
十萬八千里,移動力加3
法天相地,額外攻擊一個目標
懶惰
回合開始時,增加附近單位攻擊次數(shù)
死亡會讓殺死你的單位每回合掉10%血十回合,單位死亡后會生成懶惰
嫉妒(射手)
攻擊滿血的敵方單位,傷害提高50%
自身血量低于50%額外攻擊一個單位
憤怒
(無限火力)技能
連續(xù)攻擊一個單位,敵方單位可以反擊,直至一方死亡。