奧特曼:光之戰(zhàn)士
來(lái)源: 極光 作者: 美好時(shí)光 2025年11月07日 15:03奧特曼ip的手游作品有不少,《奧特曼:光之戰(zhàn)士》則是最新款,近期還將開(kāi)啟新一輪測(cè)試。很多小伙伴不知道奧特曼光之戰(zhàn)士游戲怎么玩,對(duì)它的距離玩法類型不是很清楚。以往很多這個(gè)ip的作品會(huì)是卡牌、動(dòng)作、放置或是其它品類,這款有沒(méi)有什么特別之處呢?下面便給大家?guī)?lái)奧特曼光之戰(zhàn)士手游玩法特色介紹。

簡(jiǎn)介:
《奧特曼:光之戰(zhàn)士》也是由圓谷授權(quán)并全程監(jiān)修的3D即時(shí)戰(zhàn)斗手游,玩家扮演被選中的“光之戰(zhàn)士”,與歷代奧特曼英雄并肩而立,抵御陰影勢(shì)力的侵襲。游戲融合了許多玩法要素,包括但不限于劇情演出、英雄收藏、即時(shí)操作、策略布局、等等,帶來(lái)遠(yuǎn)超傳統(tǒng)奧特曼動(dòng)作手游的深度與沉浸體驗(yàn)。

核心玩法:
在玩法上,本作強(qiáng)調(diào)的是“英雄的集結(jié)與養(yǎng)成”。從平成時(shí)代的迪迦、蓋亞,到令和新生代的賽羅、澤塔,每一位光之戰(zhàn)士都被1比1精細(xì)還原,角色皮套的紋理、金屬光澤、能量核心的透亮質(zhì)感等等這些,都在次世代PBR渲染技術(shù)下得以呈現(xiàn)。玩家可通過(guò)抽取、任務(wù)或活動(dòng)獲得英雄,并結(jié)合“力量、速度、技巧”三大屬性的相生相克體系進(jìn)行養(yǎng)成。每個(gè)角色擁有獨(dú)特技能、必殺動(dòng)作與演出畫面,尤其是動(dòng)畫演出效果很棒,特效很炫。更能開(kāi)啟合體光線技、空中攻擊、羈絆組合技等特色戰(zhàn)斗形態(tài),堪稱視覺(jué)與操作的雙重爽快體驗(yàn)。

戰(zhàn)斗系統(tǒng):
它的戰(zhàn)斗不是簡(jiǎn)單的“點(diǎn)擊釋放技能”,而是需要再操作和策略之間取得平衡。支持實(shí)時(shí)操作,可控制角色移動(dòng)、閃避、格擋與技能釋放,并非簡(jiǎn)單的自動(dòng)戰(zhàn)斗。與此同時(shí),也很強(qiáng)調(diào)策略元素,尤其是在搭配英雄時(shí)要考慮屬性克制、陣容構(gòu)成、組合技觸發(fā),甚至還能將怪獸加入隊(duì)伍。這算是打破了一貫的“奧特曼只能打怪獸”的設(shè)定,傳奇怪獸如芝頓、巴爾坦星人、艾雷王等都能加入己方的陣容,與奧特曼并肩作戰(zhàn),“奧特曼+怪獸”的另類組合,策略布局上也有了更多的可能性。

畫面與音效:
游戲除了要玩得爽,視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)方面也有更好的體驗(yàn)?!秺W特曼:光之戰(zhàn)士》手游在這方面也達(dá)到了行業(yè)頂尖水準(zhǔn)。圓谷全程監(jiān)修,每一次必殺技的釋放、每一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景換、每一段劇情動(dòng)畫的展開(kāi),都力圖精準(zhǔn)喚起《奧特曼》系列特?cái)z片的經(jīng)典記憶,比如說(shuō)有一段劇情就完美還原了超銀河帝國(guó)的劇情。劇中的經(jīng)典臺(tái)詞、標(biāo)志性光線技能,到運(yùn)鏡、打擊反饋、BGM的情緒渲染這些都做得挺不錯(cuò)的,看劇情就像是在追番一樣。

養(yǎng)成系統(tǒng):
作為一款商業(yè)手游,自然也是有一套完善的養(yǎng)成體系的。這一點(diǎn)它就做得很好,兼顧了輕度休閑玩家和重度愛(ài)好者的需求,想輕松一點(diǎn)有自動(dòng)戰(zhàn)斗、有離線掛機(jī)收益、還有其它減負(fù)手段,讓玩家在碎片時(shí)間也能獲得許多資源培養(yǎng)自己中意的奧特曼。而對(duì)于喜歡研究的玩家,從技能加點(diǎn)、陣容搭配、連攜組合、克制關(guān)系等方面都有可以深挖的。

其它玩法:
除了上面提到的這些玩法內(nèi)容外,它還有單人劇情模式,并且有多人協(xié)作玩法、賽季競(jìng)技場(chǎng)、秘境探索等許多挑戰(zhàn)。劇情模式中,玩家可以隨著主線任務(wù),追尋散落的“貝利亞因子”碎片,與英雄們共同阻止遠(yuǎn)古陰謀的實(shí)現(xiàn)。多人模式和競(jìng)技場(chǎng)中,則更側(cè)重于陣容較量、戰(zhàn)術(shù)壓制。

通過(guò)上面的介紹大家知道奧特曼光之戰(zhàn)士游戲怎么玩了吧,核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)有點(diǎn)類似當(dāng)下主流的那種半回合制策略二游,只是角色從美少女變成了大家熟悉的奧特曼,也是要攢資源抽角色、培養(yǎng)核心角色并構(gòu)建特定的陣容體系。
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