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崩壞因緣精靈是虛幻5嗎 崩壞因緣精靈是開放世界題材嗎

崩壞:因緣精靈

崩壞:因緣精靈

來(lái)源: 極光 作者: 美好時(shí)光 2025年09月29日 15:02

最近崩壞因緣精靈開啟了短暫的首測(cè),反響不錯(cuò),有玩家好奇崩壞因緣精靈是虛幻5嗎?它是采用什么引擎制作的。再就是關(guān)于它題材的討論,是開放世界嗎?還是箱庭或者線性流程,這里就給大家詳細(xì)說(shuō)明一番。它不是虛幻5制作的,而是unity,是高度改良的unity引擎。

現(xiàn)在的手游市場(chǎng)里,玩家對(duì)畫面和玩法的要求越來(lái)越高,但好玩不等于一定要依賴最新的引擎。《因緣精靈》就是一個(gè)很好的例子,它雖然不是使用最新的虛幻5引擎,而是基于高度改良的Unity引擎開發(fā),但依然在畫面表現(xiàn)和操作手感上做得非常出色。

Unity本就是一款開源的引擎,并且很多開發(fā)商都可以對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化,改良,制作一些工具插件。只要技術(shù)力足夠,優(yōu)化用心,unity引擎也能夠支持復(fù)雜場(chǎng)景的渲染和流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn),讓玩家獲得好的視覺和操作體驗(yàn)。

至于因緣精靈是不是開放世界,從測(cè)試體驗(yàn)來(lái)看,它的確是開放世界,將開放世界和精靈養(yǎng)成結(jié)合得非常自然??梢栽趶V闊的世界中自由探索,收集各種精靈,感受大世界的自由,也有豐富的互動(dòng)元素。

核心玩法是精靈養(yǎng)成與戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗則是自走棋。但與傳統(tǒng)自走棋又有一些區(qū)別,精靈的選用和組合是在入戰(zhàn)之前就提前布置好的。依靠著羈絆和站位策略來(lái)取勝,有點(diǎn)放置卡牌的味道。

關(guān)于崩壞因緣精靈是不是虛幻5引擎做的,以及它是否是開放世界題材的介紹就到這里。因緣精靈并非虛幻5作品,而是基于高度改良的Unity引擎開發(fā)的開放世界新游。新游開發(fā)不在于引擎,不在于題材,重點(diǎn)是開發(fā)組投入的努力,以及玩法本身是否足夠有趣。

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