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漫畫群星大集結(jié)玩法模式一覽 漫畫群星大集結(jié)玩法有哪些

漫畫群星:大集結(jié)

漫畫群星:大集結(jié)

來源: 極光 作者: 安德 2025年08月12日 14:08

本期帶來漫畫群星大集結(jié)玩法模式一覽,該游戲集結(jié)了大量的漫畫角色,并且在玩法上也十分豐富有趣,在這次發(fā)布的測試版本中可以觀察到他對先前的玩法模式進(jìn)行了革新,那么接下來小編就給各位介紹一下它的主要玩法模式,感興趣的話不要錯過!

目前游戲內(nèi)主要有四種玩法模式,第一種是常規(guī)的三對三,每局時間三分鐘,時間結(jié)束后擊殺數(shù)多的一隊獲得勝利,如果時間結(jié)束擊殺數(shù)一樣則會加時,直到一方率先完成擊殺十人為止,該模式設(shè)置有恢復(fù)點,可以操控英雄前往恢復(fù)點進(jìn)行回血。

相比較而言,它的上手難度是所有模式中最低的,玩法也是最經(jīng)典的,對于個人操作要求沒有那么高,只需要控制好自身血量,殘血時及時前往恢復(fù)點回血,避免自己落單被擊殺即可,對于陣容配置它也有一定要求,在鉑金段位以下可以隨意搭配,但過了鉑金之后隊伍中最好就要搭配上諸如路飛和魔人布?xì)W之類的近戰(zhàn)坦克吸收傷害,然后再配備一個像石田雨龍之類的遠(yuǎn)程射手來安穩(wěn)輸出即可。

第二個模式是卷軸爭奪戰(zhàn),它的地圖和常規(guī)的三對三模式幾乎是沒有區(qū)別的,主要都是在死亡森林中進(jìn)行,玩法規(guī)模是依然是三對三,不過這次的獲勝指標(biāo)從擊殺數(shù)的比拼轉(zhuǎn)移到了卷軸的比拼,隨著游戲的開始,在地圖的各個位置都會逐步刷新出卷軸,每隊三名玩家必須操作自己的英雄去收集這些卷軸,當(dāng)一隊收集的卷軸數(shù)量達(dá)到十個,并維持了一段時間后就可獲得勝利。

值得一提的是這里面持有的卷軸是可以通過擊殺來搶奪的,因此整體的策略深度會強于常規(guī)的3v3,并且這個模式下像石田雨龍這種射手和佐助這種刺客會更吃香一些,他們能夠遠(yuǎn)程騷擾和快速突襲敵方持有卷軸的單位,從而實現(xiàn)對局勝負(fù)的逆轉(zhuǎn)。

另外該模式也十分講究團隊配合,在前期需要并分三路去以最快效率搜集散落各處的卷軸,卷軸收集完成后則需要盡快到一個點集合,從而開始防守敵方隊伍對卷軸的搶奪。

第三個模式是偏向于格斗性質(zhì)的1v1武道會模式,武道會的地圖采用的是龍珠里面的武道大會擂臺,該模式下每隊只有一名玩家,不過可以選擇三名英雄來組成自己的隊伍,它的玩法和很多格斗游戲類似,都是讓隊伍中的英雄一個個上擂臺進(jìn)行1v1的單挑,在一名英雄倒下后,隊伍內(nèi)的其他英雄則需要頂上,最后率先擊敗敵方隊伍所有英雄的玩家則視為本局游戲的最終勝者。

這個模式相對來說更考驗玩家個人的操作水平,另外對于玩家的英雄池深度也有考驗,這不僅需要玩家對隊伍中的每個英雄都有足夠熟練度,而且隊伍里這些英雄的培養(yǎng)度也要足夠高,另外雖然一隊只有三個英雄,但想保障該模式的整體勝率,需要多支不同風(fēng)格的隊伍,這樣也能根據(jù)敵人的陣容來提前更換出戰(zhàn)小隊。

最后一個模式是類似吃雞的大亂斗玩法,該玩法采用10v10的對局規(guī)模,是游戲內(nèi)規(guī)模最大的玩法,它在開局階段需要玩家選擇一個出生點,選擇后就會降落在地圖的對應(yīng)位置,之后需要在地圖上搜集刷新的道具,從而讓自己的英雄獲得強力的buff。

這個玩法還加入了一個縮圈的機制,隨著游戲時間的流逝,地圖會向中心區(qū)域縮小,這就迫使兩隊玩家不得不陷入遭遇戰(zhàn),因此在縮圈之前,你就需要和隊伍中的其他玩家提前溝通好,確保己方隊伍成員都已經(jīng)拿到了應(yīng)有的buff,同時確保彼此之間的位置沒有過遠(yuǎn),這樣就不會出現(xiàn)縮圈后有人落單從而先被對方減員的情況出現(xiàn)。

那么以上就是漫畫群星大集結(jié)玩法模式一覽的全部內(nèi)容,游戲內(nèi)的四種模式每一種都有著獨特的創(chuàng)意和目標(biāo),不同英雄在各個模式中的表現(xiàn)也會不一樣,總體來說它的可玩性還是比之前要強的,喜歡的朋友不要錯過。

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