歸環(huán)
來源: 極光 作者: 美好時光 2025年06月11日 17:45歸環(huán)是最近剛公布的又一款開放世界二游,有玩家比較好奇歸環(huán)好玩嗎?這個游戲怎么樣,其實在沒有真正試玩體驗到這個游戲之前,很難給出切實的評價,所以這里也只是結合游戲放出的pv和實機演示來說說一些比較主觀的看法,大家求同存異,游戲喜好這個更多是看個人。
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開放世界二次元動作游戲目前已經有不少成熟的作品了,核心玩法大家也是比較了解的,因此新游戲要想吸引人就要做出差異化,這里也是著重談一談歸環(huán)特色玩法這一塊。
核心機制為“命運骰子”——以九宮格陣營和二十面骰決定不同的決策路徑。骰子的點數影響劇情路線,NPC命運、收益與戰(zhàn)斗走向都可能隨著骰點而變化。將“隨機驅動的命運骰子”融合進開放世界,頗有crpg風格,放在開放二游很有新意。
游戲采用多輪回敘事結構,玩家扮演的歸還者,在不斷時間循環(huán)中探索世界,并通過重置選擇來改寫過往,提高任務成功率與劇情推進。每輪都可能發(fā)現新線索、解鎖隱秘劇情或角色結局,提升重玩與探索價值。
骰子擲出的不同結果,會引導玩家進入完全不同的支線劇情與結局——支線任務、生態(tài)變化、音樂反饋、獎勵體系均隨軌跡差異化展開。此外,不同人靈適配不同戰(zhàn)斗流派,戰(zhàn)斗中可以靈活切換陣容與策略。
以上便是關于歸環(huán)好玩與否的介紹,其實目前還難以說到底好不好玩,但期待值是很高,如果對劇情比較感興趣,同時也喜歡有策略和隨機元素的二次元開放世界玩法,那么歸環(huán)是很有吸引力的。
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