歸環(huán)
來(lái)源: 極光 作者: 美好時(shí)光 2025年10月13日 16:07硬件與游戲技術(shù)的不斷發(fā)展,玩家有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到越來(lái)越多的優(yōu)秀作品,也出現(xiàn)很多大廠,有能力也有材料去制作大體量的新游,比如說(shuō)《歸環(huán)》。那歸環(huán)是哪個(gè)公司的游戲呢?其實(shí)它是騰訊旗下光子工作室群里的“薩羅斯”工作室制作,可以說(shuō)是騰訊系的二次元?jiǎng)幼鞔笫澜缬螒颉?/p>
從公布之初就憑借高品質(zhì)的畫(huà)面與獨(dú)特的設(shè)定吸引了眾多玩家的關(guān)注。采用虛幻5引擎制作。憑借其在光影渲染、動(dòng)態(tài)材質(zhì)以及環(huán)境交互等方面的卓越表現(xiàn),歸環(huán)在視覺(jué)層面上達(dá)到了近乎主機(jī)級(jí)的水準(zhǔn)。
作為光子工作室群旗下的團(tuán)隊(duì),薩羅斯工作室在技術(shù)之外,也在游戲內(nèi)容上進(jìn)行了大膽創(chuàng)新。歸環(huán)并非單純的動(dòng)作或角色養(yǎng)成游戲,而是融合了探索、策略、成長(zhǎng)與團(tuán)隊(duì)協(xié)作等多種玩法元素。在這個(gè)世界中既能自由自在冒險(xiǎn),又能體驗(yàn)到多維成長(zhǎng)系統(tǒng),每次決策都可能影響劇情走向或戰(zhàn)斗節(jié)奏。
融合了未來(lái)幻想與異世界文明的宏大背景,玩家扮演探索者,在未知的空間中尋找“歸環(huán)”的真相。戰(zhàn)斗方面,《歸環(huán)》采用了靈活多變的系統(tǒng)設(shè)計(jì)。玩家可以根據(jù)不同角色的能力與特性,靈活搭配陣容,形成多樣的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
目前開(kāi)放世界動(dòng)作二游這條賽道上有許多強(qiáng)有力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,有一些已經(jīng)取得了好成績(jī),對(duì)于歸環(huán)大家也是非常期待,尤其是它的戰(zhàn)斗方式與多結(jié)局互動(dòng),目前該作仍在研發(fā)中,具體表現(xiàn)如何要等首測(cè)才能略知一二了。
關(guān)于歸環(huán)是哪個(gè)公司的游戲就分享到這里,它是騰訊旗下的作品,光子工作室群負(fù)責(zé)研發(fā),騰訊發(fā)行。雖然目前尚未正式上線,但其品質(zhì)與細(xì)節(jié)已讓玩家充滿(mǎn)期待。未來(lái)當(dāng)這款作品正式亮相時(shí),無(wú)疑將成為國(guó)產(chǎn)高規(guī)格手游中的又一代表之作。
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