遺忘之海
來(lái)源: 極光 作者: 松坂梅 2025年06月13日 14:16第一次看到遺忘之海的實(shí)機(jī)演示,你很難不被它營(yíng)造出的氛圍所吸引。今天小編就帶來(lái)遺忘之海實(shí)機(jī)介紹。這款由網(wǎng)易Joker工作室開(kāi)發(fā)的海洋冒險(xiǎn)RPG自公布以來(lái)便話題不斷,如今在索尼發(fā)布會(huì)上首度展示游戲畫面與玩法,終于讓外界得以真正了解它的核心構(gòu)架與系統(tǒng)輪廓。
游戲的主線設(shè)定圍繞一位“木偶水手”展開(kāi),玩家將在不斷航行與探索中逐步找回失落的記憶,拼湊出屬于自己的身份真相。這個(gè)設(shè)定并不只是單純的敘事噱頭,它貫穿在整個(gè)系統(tǒng)設(shè)計(jì)中——記憶的線索分布在多個(gè)島嶼、海域與事件節(jié)點(diǎn)中,需要玩家耐心推進(jìn)主線與支線共同解鎖。
游戲采用開(kāi)放世界架構(gòu),地圖由大洋與多個(gè)生態(tài)島嶼組成,玩家需要駕駛可自定義的船只在風(fēng)雨之中前行。航行不是一鍵完成的流程,而是一項(xiàng)需要投入時(shí)間、資源與策略的系統(tǒng)。玩家可以收集船只部件、火炮、護(hù)甲組件,打造獨(dú)一無(wú)二的艦船,也可以為船員制定作戰(zhàn)與探索策略。這些細(xì)節(jié)強(qiáng)化了“船”在整個(gè)游戲系統(tǒng)中的重要性,它不僅是交通工具,更是移動(dòng)的戰(zhàn)斗單位和生存堡壘。
港口城“奧托皮亞”是游戲中最重要的社會(huì)中心,它兼具功能性與世界觀展示的雙重作用。在這里,玩家可以招募船員、采購(gòu)補(bǔ)給、定制裝備,甚至與NPC進(jìn)行商業(yè)合作或發(fā)展關(guān)系系統(tǒng)。該城鎮(zhèn)擁有完善的任務(wù)與日常內(nèi)容設(shè)計(jì),幾乎可以作為一個(gè)獨(dú)立的社交系統(tǒng)來(lái)看待。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,游戲分為兩種模式:陸地部分為回合制戰(zhàn)斗,注重隊(duì)伍構(gòu)成與技能配合,支持職業(yè)轉(zhuǎn)職與隱藏技能解鎖。海戰(zhàn)部分則采用即時(shí)戰(zhàn)斗機(jī)制,強(qiáng)調(diào)操作節(jié)奏與資源調(diào)配。海戰(zhàn)并非傳統(tǒng)意義上的“模擬戰(zhàn)術(shù)”,而是更加具象化、可視化的對(duì)抗體驗(yàn),戰(zhàn)斗節(jié)奏快,變化多,搭配氣象系統(tǒng)后可變性極強(qiáng)。
值得注意的是,游戲中擁有完整的動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng),對(duì)航行與戰(zhàn)斗都會(huì)產(chǎn)生直接影響。例如風(fēng)向會(huì)改變航速,暴雨與雷電會(huì)干擾視野與設(shè)備運(yùn)作,不同區(qū)域甚至?xí)歇?dú)特的氣候生態(tài)。天氣不僅是環(huán)境效果,更被設(shè)計(jì)為一種戰(zhàn)略要素,影響玩家的判斷與選擇。
以上就是遺忘之海實(shí)機(jī)介紹的內(nèi)容了。遺忘之海在玩法結(jié)構(gòu)上表現(xiàn)出很高的完成度與系統(tǒng)整合能力。無(wú)論是戰(zhàn)斗、探索還是養(yǎng)成,都并非傳統(tǒng)意義上的簡(jiǎn)單堆疊,而是通過(guò)世界觀與敘事邏輯深度綁定,形成了系統(tǒng)聯(lián)動(dòng)的閉環(huán)。這也意味著,玩家的每一次選擇、每一個(gè)決策,不只是推進(jìn)任務(wù)那么簡(jiǎn)單,而是在一步步勾勒屬于自己“海上傳奇”的軌跡。
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