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代號殺武侯講武所有關卡攻略 代號殺武侯講武全64關攻略

代號殺

代號殺

來源: 極光 作者: 美好時光 2025年08月12日 19:12

代號殺是一款很有策略性的卡牌游戲,十分講究策略,對于一些剛上手不久的玩家來說,光是想要完成“武侯講武”的全部關卡都有一定難度,那么這里便給大家分享代號殺武侯講武所有關卡攻略,目前一共有64個關卡,難度逐步上升,其實很多關卡并不是有多難,只是沒有找到訣竅,大家可用先自己試一試,過不去再對照著下面攻略去查找答案。

1~5關:

在初期關卡中,玩家大多依靠裝備與基礎技能觸發(fā)完成擊殺,例如第一關用“錦帆游俠”棄置劉備和爪黃飛電后直接打出殺即可獲勝,第二關則利用“亮銀槍”配合“借刀殺人”,通過特效連擊迅速擊倒張飛。到了第三關,難度稍增,需要先用“軒轅劍”鐵索連環(huán)連接敵人,喝酒打出雷殺,再利用“逐虎過澗”造成額外傷害,借助典韋被動疊加傷害直接結束戰(zhàn)斗。類似的操作也出現在第四、第五關中,尤其第五關通過裝備“云錦袍”提升裝備上限,再疊加多把武器觸發(fā)“開山斧”高傷害,迅速斬殺呂布,充分體現了裝備系統的重要性。

6~14關:

中前期關卡中,開始面對需要多步連鎖的局面。例如第六關通過兩次“借刀殺人”連環(huán)利用敵人技能自取其命,第八關則要求先用“方天畫戟”和“開山斧”大范圍選定目標并加傷,再配合張飛的技能多次出殺將多名山賊擊潰。第九關用兩次順手牽羊獲取關鍵武器和馬匹,然后依靠“方天畫戟”的群攻能力一回合解決戰(zhàn)斗,第十關則簡單拆除敵方關鍵裝備后打出火殺收尾。這一階段的設計明顯在引導玩家熟悉借刀、順手、過拆等過牌與控場類錦囊的配合運用。偶爾也有特殊情況,比如第十一關的曹操如果不配合,很難做到一回合取勝,這也是一個反面案例,提醒在面對賣血武將時要考慮到其可能的反制手段。

15~22關:

進入十幾關后,連鎖技、屬性殺的使用頻繁出現。第十五關用“隔簾送目”削血,再用鐵索連舟配合火殺收割,是對屬性與鐵索機制的集中示范;第十六關考驗玩家在瀕死時用“易”牌轉化為桃或酒自救的判斷力;第十九關甚至需要在操作無效化后直接結束回合觸發(fā)“小霸王”被動獲勝。這類關卡在節(jié)奏上會突然從激烈的多段攻擊切換到策略性等待,讓玩家體會不同的取勝節(jié)奏。二十關到二十二關則是裝備流派的極致展現,尤其二十二關利用裝備上限與“開山斧”特效的反復棄置加傷,再配合“諸葛連弩”的多次出殺,是裝備與技能循環(huán)利用的教學關。

23~39關:

開始出現更復雜的多目標戰(zhàn)術操作。例如二十八關的“霸王別姬”亡語效果利用,先殺虞姬再補刀項羽,既需要對技能邏輯熟悉,也要把握敵人求桃時機。三十關通過“七星祭風”與上方用火的組合不斷重置火殺,火屬性鏈傷多次觸發(fā),讓敵人無力招架。三十五關和三十六關都利用了敵方“亂世奸雄”的特性,將其獲得的牌反制回去,完成戲劇化的擊殺。到了三十七關,“百萬雄兵”連續(xù)將過牌錦囊轉化為群體傷害,是對技能多次連發(fā)的極致利用。三十九關則將多次順手牽羊與“水淹七軍”結合,在資源掌控與終結手段間取得平衡。

40~54關:

四十關之后,往往需要靈活利用多種技能與裝備切換。四十二關利用“國色天香”將殺轉移給目標曹操,直接讓其送命;四十六關通過借刀殺人配合“方天畫戟”群攻,既能點殺也能順帶擊殺另一目標;四十八關先削血再用干將莫邪武器特效追加一次殺,效率極高。五十一關的“十面埋伏”更是稀有的高爆發(fā)打法,將多張閃與無懈作為埋伏牌反復棄置出殺,讓項羽在回合中被三次連擊到只剩一血,最后輕松收割。

55~60關:

五十五關到六十關的設計比較緊湊,強調關鍵裝備的奪取與即時利用,例如五十五關搶得丈八蛇矛立刻摸兩殺,再換驚羽弓立刻終結對手;五十六關、五十七關均利用鐵索連舟與屬性殺制造致命一擊;五十八關則是一場大規(guī)模的資源再分配,先通過順手牽羊獲取關鍵武器與羽扇,再用“錦帆游俠”重置手牌,最后火殺雙殺收場。到六十關,“火燒赤壁”配合多多益善摸牌,再喝酒直接出殺的高爆發(fā)收尾,也是中后期關卡中節(jié)奏最快的一關。

60~64關:

最后幾關是綜合能力的終極考驗,六十一關需要通過雷殺傳遞與“亂世奸雄”反復獲取雷殺、火殺連發(fā);六十二關則要求先消耗自身血量,再用順手牽羊奪取裝備棄置觸發(fā)“逐虎過澗”收割;六十三關配合“裸衣酣戰(zhàn)”在第二波進攻中補足殺牌完成終結;六十四關的最終戰(zhàn)更像是對全局資源整合能力的檢驗,一回合內通過三次順手牽羊搶到多件裝備與關鍵手牌,直接在結束階段依靠“小霸王”技能一擊制勝,為整個“武侯講武”模式畫上了干凈利落的句號。

至此代號殺武侯講武所有關卡攻略就分享完畢了,篇幅有限無法每個關卡都給大家細致的講解,大多時候連續(xù)幾個關卡的原理是差不多的,這里將其中比較有代表性的和大家簡單說明一下,早期是簡單的技能使用來入門,中期增加裝備組合與連鎖技使用的難度,后期將多種機制交織在一起,要求玩家在一回合內多線操作、精準計算傷害。

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