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口袋斗羅大陸比比東好用嗎 口袋斗羅大陸比比東技能強(qiáng)度分析

口袋斗羅大陸

口袋斗羅大陸

來(lái)源: 極光 作者: 番茄 2025年09月30日 14:55

對(duì)于熟悉斗羅故事的玩家來(lái)說(shuō),比比東絕對(duì)不會(huì)陌生,這個(gè)在原著中幾乎達(dá)到了最強(qiáng)實(shí)力的角色,在口袋斗羅大陸里也很值得大家去培養(yǎng),小編今天來(lái)分析一下口袋斗羅大陸比比東好用嗎。游戲中的人物設(shè)計(jì)比較簡(jiǎn)單,采用了主動(dòng)技能加被動(dòng)技能組合的方式,大家只要看清技能效果就知曉是否值得使用了。

作為在原著中可以成神的角色,在游戲里的比比東也擁有自身的成神技能幽冥羅剎。該技能在第2回合后回合開(kāi)始時(shí)就有幾率釋放,隨機(jī)攻擊一個(gè)目標(biāo)對(duì),其造成特殊傷害,優(yōu)先選擇中毒的目標(biāo)攻擊,還能附加瘟疫中毒等效果。對(duì)方被瘟疫影響后,接下來(lái)受到的持續(xù)傷害增加,并且在目標(biāo)死亡之后,瘟疫會(huì)朝著其他隊(duì)友擴(kuò)散。中毒是在回合結(jié)束時(shí)按照最大生命值的百分比持續(xù)掉血,這兩個(gè)效果相互配合起來(lái),持續(xù)輸出就非常給力了。

主動(dòng)技能永恒之創(chuàng),對(duì)敵方后排隨機(jī)一個(gè)目標(biāo)造成技能傷害,有幾率附加中毒效果,額外降低目標(biāo)受療效果,對(duì)帶有異常效果的目標(biāo)傷害額外提升。這里異常狀態(tài)主要包括灼燒、中毒、流血等持續(xù)傷害類(lèi)型,自身添加的中毒以及其他隊(duì)友所添加的效果都能夠觸發(fā)。只要對(duì)方后排被添加到異常狀態(tài),憑借此技能的高額傷害能夠做到一擊必殺。只要前期隊(duì)友可以將血線壓下去,比比東就能夠憑借此技能收割后排。

被動(dòng)技能死亡蛛網(wǎng)束縛,在每次釋放主動(dòng)技能前,都會(huì)對(duì)敵方全體造成一次額外傷害,并有幾率為其添加束縛和中毒,對(duì)方被束縛之后就無(wú)法行動(dòng)。第2個(gè)被動(dòng)死亡螺旋陣,當(dāng)己方隊(duì)友陣亡時(shí),能將其亡魂召喚出來(lái)繼續(xù)戰(zhàn)斗一回合,并給亡魂附加無(wú)敵,使復(fù)活后的隊(duì)友立即恢復(fù)魂力,且提升魂環(huán)年限后觸發(fā)次數(shù)也能額外提升。這樣即使對(duì)方秒掉了我方的核心輸出,比比東也可以讓他站起來(lái)再次作出貢獻(xiàn)。最后一個(gè)被動(dòng)是獲得不死之身,自身死亡后將復(fù)活并切換為噬魂蛛皇真身。在此真身狀態(tài)下,每回合能恢復(fù)生命值并提升自身攻擊力,所以只要比比東在場(chǎng)上,不僅隊(duì)友死亡后能復(fù)活,自身也不怕被秒。

有了比比東這樣一個(gè)控制系魂師之后,接下來(lái)需要選擇前排防御,因?yàn)楸缺葨|和千仞雪具有武魂融合效果,所以前排直接選擇千仞雪就可以。如果沒(méi)有獲得千仞雪,可以先使用小白或者是古榕來(lái)進(jìn)行過(guò)渡,甚至不需要前排,等到千仞雪養(yǎng)成之后再加入進(jìn)來(lái)。輔助方面。建議選擇白沉香,白沉香能夠給對(duì)方添加遲緩、致盲等各種不良狀態(tài),限制對(duì)方發(fā)揮,還能夠給隨機(jī)隊(duì)友恢復(fù)魂力,增加節(jié)奏。強(qiáng)攻系魂師當(dāng)然要選擇馬紅俊,用來(lái)給白沉香一起觸發(fā)融合技能。馬紅俊的主動(dòng)攻擊屬于群體輸出類(lèi)型,自身通過(guò)給目標(biāo)附加灼燒,然后再用主動(dòng)技能造成高額傷害。最后一個(gè)輸出位置可隨意去選,抽到哪個(gè)容易養(yǎng)成直接用就是。

看完小編的介紹后,大家認(rèn)為口袋斗羅大陸比比東好用嗎,比比東作為控制系魂師,不僅可以限制對(duì)方行動(dòng),還有很高的傷害,最重要的是自身能夠成神,這就有了足夠的發(fā)展空間。抽到之后千萬(wàn)不要放到一旁,一定要抓緊培養(yǎng)起來(lái)。

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