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異環(huán)振刀實(shí)裝了嗎 異環(huán)振刀玩法預(yù)測(cè)

異環(huán)

異環(huán)

來(lái)源: 極光 作者: ccc 2025年05月27日 16:05

異環(huán)振刀實(shí)裝了嗎?這可能是廣大玩家們非常關(guān)注的一個(gè)問(wèn)題,今天小編就為大家從實(shí)機(jī)演示的角度推測(cè)一下。小編的看法是異環(huán)在二次測(cè)試中加入了振刀機(jī)制,振刀玩法預(yù)計(jì)圍繞“傾陷值”系統(tǒng)展開(kāi),攻擊敵人積累傾陷值至滿后觸發(fā)特殊狀態(tài),此時(shí)振刀可打斷敵人霸體攻擊并觸發(fā)反擊窗口。

其實(shí)目前游戲是沒(méi)有正式確認(rèn)振刀系統(tǒng)是否實(shí)裝。但從二次測(cè)試的動(dòng)畫表現(xiàn)來(lái)看(如下圖的拼刀特效),游戲可能加入了類似永劫的振刀機(jī)制,讓戰(zhàn)斗更有操作感。振刀的核心是抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)反制敵人的強(qiáng)力攻擊,如果能正確使用,可以打出高額反擊傷害。

其實(shí)從角色動(dòng)畫的優(yōu)化就能感受到振刀玩法加入的思路,這也會(huì)極大地增加游戲的可玩性。但小編推測(cè)玩法上將會(huì)需預(yù)判敵人攻擊前搖,例如精英怪“巖甲巨像”揮拳前會(huì)低頭蓄力0.8秒,此時(shí)按振刀鍵可打斷動(dòng)作。面對(duì)連續(xù)攻擊(如三連斬),連續(xù)振刀將會(huì)帶來(lái)非常不錯(cuò)的戰(zhàn)斗爽點(diǎn)??梢哉f(shuō)振刀成功后,玩家可以免疫傷害并反擊,讓戰(zhàn)斗節(jié)奏更緊湊。

振刀可能不適用于所有攻擊,比如快速連擊或遠(yuǎn)程技能可能無(wú)法被振刀反制。玩家需要觀察敵人的攻擊模式,判斷哪些招式可以振刀,哪些必須躲開(kāi)。有些精英怪或BOSS可能還會(huì)假動(dòng)作騙振刀,比如先抬手假裝蓄力,實(shí)際快速變招,讓玩家誤判時(shí)機(jī)。這樣的話就也能極大地提升游戲的操作上限。

從推測(cè)的角度來(lái)說(shuō),振刀成功后,玩家可能會(huì)進(jìn)入短暫的無(wú)敵幀或霸體狀態(tài),并觸發(fā)特殊反擊動(dòng)作。反擊傷害可能比普通攻擊高,甚至能打斷敵人的后續(xù)連招。如果游戲有武器系統(tǒng),不同武器的振刀效果可能不同,比如大劍振刀后能直接劈倒敵人,而雙刀振刀后可能接快速連斬。

異環(huán)從目前的玩法來(lái)看可能加入了振刀玩法,但具體機(jī)制還不確定。玩家可以關(guān)注后續(xù)測(cè)試,看看振刀是否真的實(shí)裝,以及如何正確使用。如果正式版有振刀系統(tǒng),它可能會(huì)成為高難度戰(zhàn)斗的重要技巧之一。

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