異環(huán)
來(lái)源: 極光 作者: 雙木林 2025年05月28日 14:11異環(huán)的角色養(yǎng)成系統(tǒng),初見(jiàn)時(shí)或許令人眼花繚亂,但深入探究后大家會(huì)發(fā)現(xiàn)其背后隱藏著一套既復(fù)雜又富有邏輯的架構(gòu),異環(huán)角色養(yǎng)成怎么玩其實(shí)也是游戲中的一個(gè)重點(diǎn),這個(gè)養(yǎng)成系統(tǒng)不僅是對(duì)傳統(tǒng)二次元游戲養(yǎng)成機(jī)制的繼承與發(fā)揚(yáng),更是一次充滿創(chuàng)意的革新嘗試,它融合了經(jīng)典與新穎,所以大家有機(jī)會(huì)就先了解哦。
在基礎(chǔ)的等級(jí)提升之外,異環(huán)的養(yǎng)成有十個(gè)方向,也就是說(shuō)大家可以通過(guò)弧盤、空幕、覺(jué)醒,還有異能升級(jí)來(lái)分別養(yǎng)成,弧盤作為角色專屬的武器,其設(shè)計(jì)充滿了個(gè)性化色彩,每個(gè)角色都有與之完美匹配的弧盤,雖然適配性要求較高,但操作起來(lái)卻并不復(fù)雜,只需根據(jù)角色的特性和需求,有針對(duì)性地進(jìn)行補(bǔ)充和強(qiáng)化即可,而空幕系統(tǒng)則更為錯(cuò)綜復(fù)雜,它由卡帶和驅(qū)動(dòng)塊兩部分組成。
卡帶的插槽在兩個(gè)方向都有,驅(qū)動(dòng)塊大家可以看到類似俄羅斯方塊的畫面,這使得玩家需要精心規(guī)劃和搭配卡帶與驅(qū)動(dòng)塊的位置,才能發(fā)揮出最大的戰(zhàn)斗效能,覺(jué)醒系統(tǒng)則相當(dāng)于角色的命座或天賦系統(tǒng),它允許玩家根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)斗需求,自定義選擇覺(jué)醒的效果,異能即技能升級(jí),這部分相對(duì)簡(jiǎn)單易懂,符合大多數(shù)玩家的預(yù)期,通過(guò)提升異能等級(jí),角色可以解鎖更強(qiáng)大的技能效果。
卡帶與驅(qū)動(dòng)塊的搭配大家也要注意,這種模式也并非完美無(wú)缺,獲取升級(jí)材料的過(guò)程往往單調(diào)且重復(fù),與角色養(yǎng)成的核心聯(lián)系僅體現(xiàn)在點(diǎn)擊突破按鈕的那一刻,這在一定程度上削弱了養(yǎng)成的代入感和成就感。
此外,在一個(gè)本應(yīng)開(kāi)放的都市世界中,玩家仍需特意尋找經(jīng)驗(yàn)副本來(lái)提升等級(jí),其實(shí)抽卡的時(shí)候要是大家拿到的是完全體,那么在有副本材料進(jìn)行升星和技能升級(jí)的時(shí)候,重復(fù)獲得的角色還能額外提升加傷和減傷效果,這種設(shè)計(jì)在一定程度上簡(jiǎn)化了養(yǎng)成的復(fù)雜度,但也可能導(dǎo)致角色間的差異性不夠明顯,而裝備系統(tǒng)同樣豐富多樣,可以是4件或2件組成套裝,每件裝備都帶有固定詞條和可刷新的詞條,大家搭配的裝備也有機(jī)會(huì)觸發(fā)更多的潛能,后期裝備洗練也會(huì)有隨機(jī)詞條內(nèi)容,這種設(shè)計(jì)增加了裝備的多樣性和可玩性,但也對(duì)玩家的資源管理和策略規(guī)劃能力提出了更高的要求。
每個(gè)角色都能裝備任意一種弧盤,但只有當(dāng)弧盤裝備的時(shí)候,建議是給推薦的角色使用,這樣特殊效果才有用,目前游戲中共有5種弧盤類型,弧盤不僅是角色數(shù)值的重要來(lái)源,也是提升角色強(qiáng)度的關(guān)鍵途徑之一,它提供了兩個(gè)方面的提升,一是數(shù)值提升,如生命值、攻擊力、防御力、蓄質(zhì)速率等,二是特殊效果,空幕中的覺(jué)醒系統(tǒng)包含了升星、命座、星魂等多個(gè)方面,共鳴則是另一套經(jīng)典的養(yǎng)成系統(tǒng),在這方面的創(chuàng)新之處在于覺(jué)醒的效果可以在局外靈活切換,擁有一個(gè)覺(jué)醒的玩家可以選擇其中一個(gè)效果,而擁有兩個(gè)覺(jué)醒的效果更多。
異環(huán)角色養(yǎng)成怎么玩大家現(xiàn)在掌握了嗎,其實(shí)這款游戲中的養(yǎng)成系統(tǒng)雖然看似復(fù)雜多變,但只要大家從幾個(gè)方面分別去了解,還是可以知道自己應(yīng)該如何培養(yǎng)角色的,且目前這些培養(yǎng)方式都是可以同步進(jìn)行的哦。
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