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二重螺旋是哪家公司的 二重螺旋哪個(gè)公司的產(chǎn)品

二重螺旋

二重螺旋

來源: 極光 作者: 美好時(shí)光 2025年09月04日 20:00

二重螺旋》最近非?;?,因?yàn)樗麄冏隽艘粋€(gè)非?!按竽憽钡臎Q定,作為一款商業(yè)游戲,一改角色武器抽卡,并取消限定角色,成為了許多玩家的焦點(diǎn)。有玩家好奇二重螺旋是哪家公司的,是誰家的產(chǎn)品,這么改動(dòng)之后靠什么盈利呢?這里便給大家嘮叨嘮叨,一起了解下。

二重螺旋是一款國產(chǎn)游戲,由“英雄游戲”(Hero Entertainment)旗下的潘神工作室(Pan Studio)自主研發(fā),是一款幻想冒險(xiǎn)類動(dòng)作角色扮演游戲,并由英雄游戲負(fù)責(zé)發(fā)行。該作以“豐富的武器與立體戰(zhàn)斗”為賣點(diǎn),在二游賽道上,少有同類型題材的。

劇情背景這里不展開了,大多玩家也不在意。主要看核心玩法方面,它巧妙融合了近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程武器的自由切換。鞭刃、長柄、重劍等冷兵器,還有弓弩、狙擊槍、榴彈炮等遠(yuǎn)程武器,有著靈活多樣的戰(zhàn)斗風(fēng)格。玩家往往要面對(duì)成群的敵人,借助無縫切換武器、連擊輸出與空中射擊等手段,體驗(yàn)一種割草般的快感。

動(dòng)作和機(jī)動(dòng)性是本作另一大亮點(diǎn),除了普通的跳躍、二段跳與閃避動(dòng)作之外,加入了“螺旋飛躍”、“滑行”、“縱躍”等多軸位移方式,玩家能夠高速穿越復(fù)雜地形,自由地在戰(zhàn)場(chǎng)中上下左右穿梭,宛如天上飛。

養(yǎng)成系統(tǒng)也做出了差異化設(shè)計(jì),“魔之楔”是其核心養(yǎng)成元素,比傳統(tǒng)隨機(jī)詞條更透明、策略性更高。魔之楔擁有固定詞條,可廣泛裝配于角色與武器之上,支持拆卸、轉(zhuǎn)化、共享,鼓勵(lì)玩家多嘗試不同Build搭配,而非陷入重復(fù)刷隨機(jī)屬性的枯燥循環(huán)。

所以,二重螺旋是哪家公司的作品現(xiàn)在大家知道了吧,它是英雄游戲旗下的作品,這是國內(nèi)一家有名的游戲研發(fā)、運(yùn)營商,也是投資商。這種玩法類型并不是先例,但在二游領(lǐng)域卻是比較少見,而且全新的只靠外觀皮膚盈利方式也讓玩家對(duì)它充滿期待。

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