二重螺旋
來源: 極光 作者: 美好時光 2025年07月07日 17:37二重螺旋是最近正在進行測試的游戲,一款多端游戲,熱度很高,因此很多小伙伴也非常好奇二重螺旋手游是什么類型的游戲?這里便給大家?guī)矶芈菪娣ń榻B,游戲定位“幻想冒險×動作射擊 RPG”,是一款融合了幻想冒險和動作射擊雙重元素的半開放世界ARPG,由潘神工作室打造,將登陸多個平臺。

【核心戰(zhàn)斗機制】
玩家可以自由搭配和切換武器組合,像是鞭刃、雙劍等近戰(zhàn)武器,以及手槍、狙擊、榴彈炮等遠程武器。每種組合都會帶來截然不同的操作節(jié)奏與技能連招,用切換創(chuàng)造節(jié)奏迂回與策略空間
游戲的戰(zhàn)斗設(shè)計非常注重三維空間的表現(xiàn),有各種超乎想象的位移方式,“滑鏟 + 跳躍觸發(fā)超遠位移”的螺旋飛躍招式,還可銜接二段跳、空中射擊、蹬墻等多樣動作,一改傳統(tǒng)動作游戲的平面受限。戰(zhàn)斗中敵人會如潮水般涌來,還有突發(fā)事件,進一步提升玩家對位移時機和場面掌控能力的挑戰(zhàn)。
游戲的設(shè)計導(dǎo)向的偏向割草的,俗稱“刷子游戲”,多人或單人對抗超多敵人怪物的場面,只要合理切換武器方式和技能路徑,就能掌控節(jié)奏并輸出密集傷害 。

【成長系統(tǒng)與構(gòu)筑特色】
很多傳統(tǒng)刷子游戲里都離不開隨機詞條,固定屬性增益的“魔之楔”系統(tǒng),每個角色與武器可鑲嵌最多9個魔之楔,給到暴擊率、彈匣容量、加速、特殊傷害等附加效果。玩家可自由規(guī)劃BD,不用反復(fù)狂肝詞條,合理控制“耐受值”則成為BD策略的一部分。
游戲采用雙主角,可以從人類與惡魔兩個不同陣營視角去推進劇情,給予玩家兩套完全不同的劇情體驗和戰(zhàn)斗風(fēng)格,當然很多人玩這類刷子游戲可能也不太在乎劇情。角色可以通過升級、技能加點、魔之楔插槽規(guī)劃來調(diào)優(yōu)個人屬性、戰(zhàn)斗節(jié)奏以及協(xié)作能力。
除了常規(guī)成長系統(tǒng),還加入了寵物協(xié)戰(zhàn)機制、輕度 Roguelike 地下城(帶隨機增益與事件的挑戰(zhàn)型副本)等玩法,為主線體驗帶來變化與更多樂趣。

【世界探索與多人協(xié)作設(shè)計】
現(xiàn)代都流行大世界游戲,二重螺旋也提供開放探索場景,包括城市、廢墟、荒野等地形,配合高度自由的跳躍與飛躍機制,讓玩家可以輕松跨越地形障礙 。隱藏任務(wù)與謎題隨處可見,探索代入感十足。
【四人聯(lián)機與電腦召喚機制】
游戲支持最多4人線上副本聯(lián)機,適合Boss挑戰(zhàn)與資源搶奪。獨狼玩家也不用擔心,還設(shè)計了電腦協(xié)戰(zhàn)機制,通過印刻召喚,極大豐富了單人體驗,雖目前電腦可能不是那么智能,后續(xù)會優(yōu)化的。
游戲也有一些社交元素,支線對話中可以放置“印象點”,玩家的選擇影響NPC好感并換取獎勵,有點輕度DnD風(fēng)格的那種對話養(yǎng)成,提升了劇情層次感與互動參與度 。

【美術(shù)表現(xiàn)與技術(shù)特點】
游戲采用虛幻4引擎打造,支持PBR渲染與動態(tài)光影。場景融合機械遺跡與魔法廢墟風(fēng)格,配合暗黑哥特美學(xué),強化了游戲的氛圍感和世界感。像是武器揮動、彈道軌跡、位移殘影等等視覺表現(xiàn)都是經(jīng)過不斷打磨,讓戰(zhàn)斗既流暢又搶眼。當然,可能也有點光污染。
【游戲核心體驗與玩法】
擁有可以自由切換近戰(zhàn)與射擊的武器體系,搭配連段與空中技能;再結(jié)合“螺旋飛躍”等立體動作,戰(zhàn)斗變得非常多樣。通過魔之楔系統(tǒng)打造出來的各種BD,可以形成各式流派,爆發(fā)、攻速、電擊、范圍擊退等,靈活配置讓玩家發(fā)揮創(chuàng)造性。

關(guān)于二重螺旋玩法介紹就到這里,雖然目前游戲還處于測試階段,但其在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的創(chuàng)新、玩法體系的多元性以及畫面表現(xiàn)都有可圈可點的地方,在國產(chǎn)ARPG中非常有競爭力。
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