二重螺旋
來源: 極光 作者: 梓豪 2025年10月27日 14:38在二重螺旋中角色的技能公式大家是需要去了解的,了解的原因是因為技能的傷害算法比較復(fù)雜,乘區(qū)的話有很多,因此要是不了解的話后面游戲時可能是會出現(xiàn)打不出傷害的情況的,那么今天就來給大家介紹二重螺旋技能系統(tǒng),隨著對該系統(tǒng)的了解,就能解決后面技能打出傷害的問題了。

游戲中覺的技能所能打出的傷害,可以將其拆解為兩部分,一部分是技能傷害一部分是武器傷害,這兩部分中有一部分是獨立乘區(qū)一部分是共同乘區(qū),其中技能傷害的獨立部分為角色攻擊力、角色屬性抗性角色屬性穿透和技能威力,武器傷害的獨立部分為暴擊城區(qū)、武器總攻擊區(qū)和武器威力,這就是獨立的傷害乘區(qū)部分了,之后是共有的傷害乘區(qū)部分,共有的有傷害提升、戰(zhàn)姿失衡、敵方防御、昂揚背水、傷害減免和特殊怪獸,這是游戲中所有的乘區(qū)部分了,在知道有這些乘區(qū)后,接下來要帶大家做的就是去了解這些乘區(qū)的算法,首先是角色攻擊力。

角色攻擊力的計算方法為本體攻擊力x攻擊力加成x屬性攻擊力加成,是這個結(jié)構(gòu)相乘去計算的,之后是角色屬穿,角色的屬穿是以1為單位然后加上自身攜帶的屬性穿透減去敵方屬性抗性區(qū)計算的,對于弱點帶來的屬性抗性可以見面50%,非弱點的抗性為25%,這就會導(dǎo)致傷害的差距來到1倍之多,這就是屬穿的算法了,后面是技能威力的算法,技能威力的話是按原始威力加上傷害倍率的提升去乘技能威力加成,這里可以直接給到大家答案那就是滿級技能的傷害倍率是一技技能的2.98倍接近3,這就是技能的算法了。

技能算法了解后就可以來看武器乘區(qū)部分了,其中第一個是暴擊乘區(qū),暴擊的計算是暴擊率乘暴擊率提升乘暴擊傷害在乘暴擊傷害提升,比如50暴擊率的提升,會使暴擊率從20提升到30,而非是直接來到70%不是這個算法,這就是暴擊部分的算法了,暴擊知道怎么算后就可以來看武器攻擊算法了,武器的攻擊的計算為角色攻擊力乘角色屬穿屬抗加武器攻擊力在乘武器的屬穿在乘觸發(fā)效果,這里面觸發(fā)效果需要說一下這個效果為切割打盾150%貫穿打血200%,這就是武器總攻擊的算法了。
最后是武器威力的算法了,武器威力的話使用武器的段落傷害直接乘給到的系數(shù)就能得出來了,得出來后就可以來看共有乘區(qū)了,這第一個乘區(qū)為傷害提升乘區(qū),這個算法很簡單就是按傷害字樣出現(xiàn)傷害提高的時候和技能傷害提高的時候去乘就可以了,之后是昂揚和背水,前者需要用當(dāng)前的生命值百分比去乘昂揚值,后者需要背水值乘以2在乘以當(dāng)前的生命值百分比并且減去2.5這個系數(shù)就能得到。

第三個站姿失衡的算法為站姿失衡期間受到的傷害乘以150%,第四個敵方防御的計算方法為1減不同怪物的等級結(jié)合自身的等級差,普通小怪為13、大型怪物為20、首領(lǐng)為30都是固定的,第五個傷害減免的算法為利用自身所能造成的總傷害減去敵方的減免傷害值來得出能打出來的實際傷害,最后一個特殊怪物的計算方法為傷害直接降低50%,因為它除了有前面的傷害減免需要計算外,還有50%的固定減傷害,這就是共有的傷害乘區(qū)部分了,了解后就清楚所有的傷害乘區(qū)了,知道后在后續(xù)游戲時就不會出現(xiàn)傷害打不出來的情況了。

以上就是二重螺旋技能系統(tǒng)介紹的全部內(nèi)容了,在看完文中的介紹后,大家也了解游戲技能的各個傷害乘區(qū)了,在了解了乘區(qū)知道傷害是如何進行計算的以后,在后續(xù)進行游戲時就可以通過計算打出最高的傷害了。
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