火環(huán)手游
來(lái)源: 極光 作者: 雙木林 2024年10月30日 15:00火環(huán)游戲有著獨(dú)屬于自己的像素畫(huà)風(fēng)和經(jīng)典的ACT橫版過(guò)關(guān)玩法,在眾多手游中獨(dú)樹(shù)一幟,火環(huán)手游好玩嗎其實(shí)這個(gè)問(wèn)題大家光看是不能了解的,后期有機(jī)會(huì)大家一定要記得體驗(yàn),盡管現(xiàn)在的市場(chǎng)上像素風(fēng)手游并非主流,但它卻能喚起一部分玩家的懷舊情懷,讓人感受到返璞歸真的游戲樂(lè)趣。
游戲玩法簡(jiǎn)單易懂,右下方的四個(gè)鍵分別控制普攻、閃避以及兩個(gè)需要技能點(diǎn)釋放的技能,技能點(diǎn)會(huì)隨著時(shí)間自動(dòng)恢復(fù),切換角色也需要消耗技能點(diǎn),此外,角色狀態(tài)欄下方還有一個(gè)大招槽,當(dāng)積攢到一定程度時(shí)可以釋放強(qiáng)力的大招,而暗影槽則位于大招欄右側(cè),它會(huì)隨著被攻擊的次數(shù)或者滿足一些特殊條件而累積,一旦滿了就直接導(dǎo)致角色死亡。
部分怪物或BOSS擁有黃色的盾條,這個(gè)盾條可以為它們提供霸體和減傷效果,玩家可以通過(guò)普通攻擊慢慢磨掉盾條,或者切換戰(zhàn)車(chē)職業(yè)來(lái)快速破條,當(dāng)黃條空了之后,該BOSS或怪物將取消減傷并暈一段時(shí)間,為玩家創(chuàng)造有利的戰(zhàn)斗時(shí)機(jī),其實(shí)很多玩家覺(jué)得目前來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲最有優(yōu)勢(shì)的地方有兩點(diǎn),其中之一就是略顯小眾的像素畫(huà)風(fēng)所呈現(xiàn)的可愛(ài)小人形象,對(duì)某些玩家具有無(wú)法抵擋的吸引力。
第二是爽快的打擊感,讓人一旦玩進(jìn)去就感覺(jué)停不下來(lái),尤其是這次很多玩家都參與的BOSS劍圣姐,她的三個(gè)階段專(zhuān)場(chǎng)設(shè)計(jì)得非常巧妙,中間還穿插了各種招怪和DPS檢測(cè)機(jī)制,當(dāng)然大家都叫萬(wàn)惡的光劍,讓人在與她斗智斗勇的過(guò)程中體驗(yàn)到無(wú)盡的樂(lè)趣,其實(shí)在這款游戲中,信物模式是作為一種獨(dú)特的build機(jī)制,為玩家提供了一種全新的技能輸出方式,這種模式在市場(chǎng)上較為少見(jiàn),使得游戲具有一定的創(chuàng)新性和獨(dú)特性,然而,這種模式也存在一些需要注意的缺點(diǎn)。
首先就是很多玩家會(huì)吐槽游戲中的卡池系統(tǒng)將角色和武器分為不同的池子,這可能導(dǎo)致玩家在抽取時(shí)需要投入更多的資源,此外6星眷從的基礎(chǔ)概率較低,僅為0.600%,而綜合概率也只有1.640%,雖然有保底機(jī)制,但最多需要90次升變才能獲得6星眷從,相比之下,5星物品的概率稍高,但也需要至少10次升變才能通過(guò)保底獲得,所以有部分玩家是認(rèn)為上面的抽卡設(shè)計(jì)的有些不人性化。
其次游戲中的界牌和升階材料選擇較多,但副本掉落的材料種類(lèi)有限,且低級(jí)材料無(wú)法晉升,平級(jí)材料不能兌換,高級(jí)材料不能分解,這意味著玩家可能需要花費(fèi)大量時(shí)間和精力去刷取所需的材料,所以這一點(diǎn)很多喜歡掛機(jī)的玩家沒(méi)有辦法接受,而且為了增加游戲的投入感,游戲不允許掃蕩或一次性挑戰(zhàn)多個(gè)副本,這意味著玩家需要一遍遍地手動(dòng)操作,雖然隨著練度的提高,游戲難度會(huì)逐漸降低,但在初期可能會(huì)讓玩家感到疲憊,畢竟所有的資源全靠自己打。
火環(huán)手游好玩嗎就為大家介紹到這里啦,其實(shí)總的來(lái)說(shuō)這款游戲在創(chuàng)新和獨(dú)特性方面表現(xiàn)還是非常突出,但同時(shí)也存在一些需要改進(jìn)的地方,對(duì)于喜歡挑戰(zhàn)和投入的玩家來(lái)說(shuō),這款游戲可能會(huì)帶來(lái)很好的游戲體驗(yàn),但對(duì)于希望輕松游玩的玩家來(lái)說(shuō),可能需要考慮一下是否適合自己的游戲風(fēng)格哦。
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