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陰陽(yáng)師炭治郎值得培養(yǎng)嗎 炭治郎能力實(shí)測(cè)報(bào)告

陰陽(yáng)師

陰陽(yáng)師

來(lái)源: 頭條 作者: seele 2021年03月05日 09:58

陰陽(yáng)師灶門(mén)炭治郎基本上預(yù)約了之后玩家都可以入手,所以在入手之后就要考慮要培養(yǎng)了。陰陽(yáng)師炭治郎值得培養(yǎng)嗎?現(xiàn)在小編要為你們分享帶來(lái)的就是陰陽(yáng)師灶門(mén)炭治郎值得養(yǎng)嗎的攻略,小伙伴們現(xiàn)在就和小編一起來(lái)了解一下吧!

炭治郎可以說(shuō)是陰陽(yáng)師中擁有最多技能的式神了,為了最大程度的還原動(dòng)漫,手游共做出了十余個(gè)技能。

炭治郎的屬性面板110速、3100+攻擊、10%暴、150%爆傷,放在目前的輸出里面只能算是稍低了。群戰(zhàn)、單體的指數(shù)還算可以,然而也沒(méi)法與0617、舅媽如此的超模怪相提并論。并且本來(lái)就缺乏有用的增傷本領(lǐng),最具特點(diǎn)的先機(jī)aoe也僅僅是在探索副本中有一定的作用(挑戰(zhàn)券的作戰(zhàn)同樣也不見(jiàn)效)。
固然,長(zhǎng)處同樣是有的:

1.動(dòng)畫(huà)速度迅速。先機(jī)aoe和2技能(aoe)動(dòng)畫(huà)時(shí)間都很快,3技能(單體)稍慢一些。

2.疊疊樂(lè)做完后,3技能最終每段的削性命限制極為王道,斬殺特效比賣(mài)藥郎高不了解哪來(lái)到,惋惜只可以用1次。

昨日進(jìn)體驗(yàn)服,簡(jiǎn)直用了一大晚時(shí)間去檢測(cè)炭治郎在PVE各場(chǎng)景的展現(xiàn),以下詳細(xì)講講:

一、探索(困28)

先機(jī)210%的aoe,一般就可以一擊必殺怪物了。大部分主怪并不是秒的,這時(shí)就需要運(yùn)用3技能來(lái)收割殘血了。

技能動(dòng)畫(huà)算是比迅速,但因?yàn)橄葯C(jī)和3技能合并需要2次步伐,明顯沒(méi)超星玉、sp鳥(niǎo)、sr鳥(niǎo)的高效。

面板方面,要超星穩(wěn)固擊倒跳妹, 還得爆傷破歌,御魂要求算不得平民玩家脾氣歌姬16851.41,破勢(shì)歌姬18260.68,該統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)搬運(yùn)近鄰統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)貼。也是的御魂練度,sp鳥(niǎo)、sr鳥(niǎo)秒跳妹同樣是足足有余,并且動(dòng)畫(huà)還快。

炭治郎秒跳妹面板

也是破歌,sp鳥(niǎo)爆擊套便可輕輕松松一擊必殺跳妹。炭治郎1.68w面板便可3技能收割殘血秒跳妹;假如面板夠高(預(yù)計(jì)1.85w以上,反堆高攻),能夠鎖2技能秒跳妹,動(dòng)畫(huà)迅速。

二、魂土

炭治郎2技能原本是75%*3的aoe,但敵人數(shù)目≤3時(shí),會(huì)成為75%*4的aoe傷害,在3怪的本有絕對(duì)優(yōu)點(diǎn)。

然而在檢測(cè)中,炭治郎假如更換1號(hào)燼,p1即使吃7火狂骨,不論狂歌、狂荒都無(wú)法一擊必殺p1。經(jīng)檢測(cè),7火狂骨加成+小緣技能的增傷才可以委曲秒掉p1,涂佛薰前置普通攻擊都不可。

p一秒不掉也即使了,p2在童熏系統(tǒng)中復(fù)活后也沒(méi)法解決黑晴明,比較云燼、玉燼陣容沒(méi)什么優(yōu)點(diǎn)。

而也是的物資,樓主能夠做2.0w的狂荒1號(hào)燼。

而掃尾更不用說(shuō),在p3掃尾階段不可以穩(wěn)固開(kāi)啟歌姬,著實(shí)沒(méi)有什么比燼更符合魂土的式神了。
炭治郎,魂土照舊別想啦。

三、魂十

炭治郎魂十的展現(xiàn)實(shí)際上比魂土還糟,因?yàn)閍oe是多段,帶破勢(shì)收獲較低,只可以帶狂骨。
而不論狂歌照舊狂荒,魂十的p1、p2均不可以穩(wěn)固收,比較之中,比不上燼高效,比不上玉穩(wěn)固。

四、業(yè)原火

作為前置輸出的話(huà),帶195速+的狂荒清p1是OK,然而p2沒(méi)法解決兵俑。

比較玉低效率,比較麓丸不費(fèi)心,照舊不可行。

固然,假如沒(méi)有雙奶狗,炭治郎取代一頭奶狗打p3照舊委曲沒(méi)問(wèn)題的。

五、日輪

歸功于體驗(yàn)服鐵鼠的增強(qiáng),炭治郎多段群戰(zhàn)卻是相當(dāng)符合日輪。

帶破荒,因?yàn)槎喽蝹?,不需要故意抬高面板便可有用壓怪物血線(xiàn),左側(cè)怪物血線(xiàn)的要求也裕如許多,茨木輕輕松松掃尾17s。

六、底蘊(yùn)本

普通攻擊等同于內(nèi)置還擊、破勢(shì)、脾氣和幾率免傷,看著貌似挺符合還擊隊(duì),然而普通攻擊指數(shù)100%就擺放在那,猙鬼切都沒(méi)有人用了,況且炭治郎呢。

七、道館、個(gè)突和地鬼

體驗(yàn)服是沒(méi)這些可打的,道館和個(gè)突75%*3雖然指數(shù)很好看,然而還是怕地藏,且比不上蟹姬的爆發(fā);

而地鬼,多段輸出都是依賴(lài)針女和歌姬打的傷害,75%*4的群體多段,跟奶狗50%*5(又有被動(dòng)增傷)相比并沒(méi)有什么優(yōu)勢(shì)。

散件高攻的炭治郎,被掛蛇后,絲血開(kāi)最終大招不可以一擊必殺敵人??醇寄苓@么多的花里胡哨應(yīng)該也是有點(diǎn)難度的,所以用應(yīng)該是可以的,不然這么多技能誰(shuí)買(mǎi)賬哦!

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