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逆水寒手游內(nèi)功系統(tǒng)攻略 逆水寒手游內(nèi)功研究指南

逆水寒(會(huì)呼吸的江湖)

逆水寒(會(huì)呼吸的江湖)

來(lái)源: 極光 作者: qix 2023年03月10日 21:49

逆水寒手游內(nèi)功系統(tǒng)是逆水寒這類武俠游戲特有的具現(xiàn)化玩法,本質(zhì)內(nèi)核是近似天賦技能這樣通過(guò)或主動(dòng)或被動(dòng)方向來(lái)對(duì)人物屬性產(chǎn)生作用的系統(tǒng),但搭配上武俠的背景設(shè)定,內(nèi)功心法便誕生了,就像大俠們會(huì)修煉內(nèi)功來(lái)提高自己外在的武功,內(nèi)功越深厚,即便不太會(huì)武功,也是個(gè)遠(yuǎn)比常人強(qiáng)的潛力股。

逆水寒手游的內(nèi)功系統(tǒng)和端游差不太多,都是人物戰(zhàn)力評(píng)分中與裝備齊名的影響大頭,在手游中更是達(dá)到三分之一的戰(zhàn)力影響比重,所以理解好內(nèi)功系統(tǒng)并合理搭配,對(duì)戰(zhàn)斗中的角色使用體驗(yàn)影響是極其明顯的。手游里玩家可以最多安裝五個(gè)內(nèi)功石,如果要類比的話,這個(gè)界面和原神的圣遺物系統(tǒng)有共通之處,但逆水寒作為老牌角色扮演,內(nèi)功的實(shí)際屬性體系研究起來(lái)是更加復(fù)雜的,因?yàn)榻巧旧頉](méi)有元素之分,所以內(nèi)功中所蘊(yùn)含的元素和屬性加上特效,三個(gè)模塊將引出更豐富的組合可玩點(diǎn)。

首先游戲里的內(nèi)功品級(jí)從低到高是藍(lán)紅紫金,而只有金色是裝備最終定型時(shí)才值得用的,剩下三個(gè)品級(jí)都可以被歸類到內(nèi)功養(yǎng)成材料,或者滿級(jí)之前的過(guò)渡道具。然后單個(gè)內(nèi)功會(huì)有幾個(gè)屬性標(biāo)準(zhǔn),首先是蘊(yùn)含元素,分為金木水火土五行屬性,每個(gè)內(nèi)功提供的元素種類不一樣,但總數(shù)是六個(gè)孔位,像圖中的這個(gè)化易有四個(gè)土和兩個(gè)水,目前只點(diǎn)亮了三土一水,剩下一土一水則分別要在升到特定級(jí)數(shù)時(shí)解鎖。

內(nèi)功元素的存在意義簡(jiǎn)單理解就是為了湊五行點(diǎn)數(shù),逆水寒手游里叫元素周天,五個(gè)內(nèi)功欄位總共的元素點(diǎn)數(shù)根據(jù)達(dá)到不同的階層來(lái)解鎖周天加成,每個(gè)元素的周天加成檔位是事先確定的,比如全身有四個(gè)金,那么根據(jù)金周天說(shuō)明中的屬性,四個(gè)會(huì)獲得百分之二的會(huì)心率,也就是暴擊率。木元素則影響的是輕功相關(guān)能力,火提高職業(yè)傷害,總之都有明確的方向。這就形成了內(nèi)功的第一層玩法,單個(gè)元素周天達(dá)到十二格時(shí),就需要其他元素來(lái)搭配了。

然后是特效,單個(gè)內(nèi)功石上都有各自的機(jī)制特效。像化易就是單次受傷傷害超過(guò)一定閾值時(shí),減少該次傷害,但有單獨(dú)的冷卻,也是根據(jù)元素來(lái)。火元素多的內(nèi)功一般就是增傷特效,所以要根據(jù)戰(zhàn)斗風(fēng)格來(lái),每個(gè)內(nèi)功都有單獨(dú)的特效,在類圣遺物的玩法上有更多的套路。而屬性詞條使得逆水寒手游的內(nèi)功不僅要考慮全套效果,也要注意單個(gè)內(nèi)功的契合度。

例如一級(jí)的內(nèi)功有三個(gè)詞條,分別是主詞條加上兩個(gè)隨機(jī)副詞條,這時(shí)就能確定一個(gè)內(nèi)功能否使用了。最高升到二十級(jí)時(shí),會(huì)再出現(xiàn)額外三個(gè)隨機(jī)副詞條,其中主詞條屬性是固定的,能和內(nèi)功的自帶特效有很高的契合度,但副詞條就是完全隨機(jī)了,可能刷出和特效完全不相干的詞條,而且隨著升級(jí)時(shí),可能獲得更多有用或沒(méi)用的詞條,這就使得其中隨機(jī)性很大。要靠反復(fù)的刷詞條或者刷內(nèi)功石來(lái)尋找最完美的畢業(yè)內(nèi)功,總共五個(gè)內(nèi)功位置,升級(jí),優(yōu)化詞條,可想而知搭配的豐富度以及獲取的肝度就成倍提升了。

目前游戲里提供了很多刷內(nèi)功的去處,包括日常副本以及世界boss戰(zhàn)斗玩法,拍賣或者掛機(jī)游歷等探索玩法,大家需要在游戲里多維度去刷內(nèi)功,基本上短時(shí)間內(nèi)是很難獲得完美的功法的。而內(nèi)功的組合目前比較自由,大家可以根據(jù)自己的打法和職業(yè)來(lái)選,像前排職業(yè)鐵衣這樣的一般要以水元素和土元素兩個(gè)減傷回復(fù)系周天為主,輔助金火風(fēng)這樣的輸出元素,詞條也要著重坦度來(lái),大方向比較明確。以上就是逆水寒手游內(nèi)功系統(tǒng)的具體指南了,內(nèi)功看起來(lái)花里胡哨,其實(shí)究其本質(zhì)還是相對(duì)簡(jiǎn)單的東西。

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