誅仙2
來源: 極光 作者: 軟軟 2024年12月27日 14:52本期分享的是誅仙2手游是回合制嗎,《誅仙2手游》是回合制嗎?這個問題初聽起來似乎相當清楚,但是要想真正答透它,還要認真地談談游戲的玩法核心?!墩D仙2手游》并不是完全的回合制游戲,但是在其戰(zhàn)斗機制中的確存在著這樣一絲回合制。
首先要明確,《誅仙2手游》屬于標準的MMORPG游戲,在這款游戲中,玩家有機會自由地進行探險、冒險和戰(zhàn)斗活動。您可以通過御劍飛行、跑圖打怪、與好友組隊刷取副本等開放世界中MMO典型體驗。而《誅仙2手游》戰(zhàn)斗機制則與傳統MMORPG有幾分異曲同工之妙,既不完全是實時操作“砍砍砍”,更不像那種板上釘釘式回合制。更確切地說是使用半回合制戰(zhàn)斗系統—這聽上去有些玄學,實際上很有趣。
在這款游戲里,戰(zhàn)斗的節(jié)奏是不斷變化的,玩家釋放技能時不必嚴格遵循“你來我往”的模式,而是可以根據戰(zhàn)場的實際情況進行靈活調整。例如,可在敵方施放大招之前搶先中斷,或者選擇等待敵方露出破綻后一組技能秒掉,這樣的自由度使戰(zhàn)斗更具策略性。盡管不像傳統回合制“輪流出手”,但是技能冷卻、能量管理等機制卻使戰(zhàn)斗節(jié)奏具有與回合制相似的韻律感。通俗地說,就是在您的每個環(huán)節(jié)操作時,要考慮時機、資源分配等問題,既要快人快語,也不要盲目亂壓。
還在戰(zhàn)斗中融入了環(huán)境互動系統,這一點為策略性賦予了更多可能性。例如在場景內找到篝火后,就能通過攻擊篝火來引爆篝火,從而直接給周圍的敵人帶來很高的傷害;而且地上特殊的“勢”區(qū),能夠為玩家套護盾,有助于抵御敵方強大的進攻。增加了這些環(huán)境要素,使得戰(zhàn)斗已經不是簡單的技能對拼了,它要求玩家必須充分利用地形環(huán)境扭轉戰(zhàn)局。這種設計在加大作戰(zhàn)深度的同時,也使每次作戰(zhàn)更具隨機性與趣味性。
職業(yè)切換系統自然成為手游中一大看點。在游戲里,您并非終身受某一種職業(yè)的捆綁,而可根據需要自由進行職業(yè)的轉換。這種設計不僅讓玩家可以體驗到不同職業(yè)的技能和戰(zhàn)斗風格,還大大降低了“練錯職業(yè)”的挫敗感。例如今天要經歷劍氣縱橫青云、明天要嘗試爆驚人鬼王等,就很容易用切換系統來完成。輔以自由交易系統,讓玩家與朋友互換裝備、資源等,更進一步豐富游戲社交體驗。
在玩法創(chuàng)新之外,誅仙2手游在畫面表現力方面值得一提。游戲采用了虛幻引擎研發(fā),為玩家構建了一個名為“六境”的仙俠大世界。世界不但圖片精致,而且達到自由探索的高境界,既可御劍翱翔于山川湖海間,又能深入遠古秘境探秘。
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