逸劍風云決
來源: 極光 作者: 家有兩寶 2025年07月10日 16:00在武俠或者是戰(zhàn)斗游戲中都設(shè)置有不同的戰(zhàn)斗機制,逸劍紛云譎作為一款水墨畫風格的武俠游戲,也毫不例外的設(shè)置有特殊的戰(zhàn)斗機制,這里的戰(zhàn)斗機制名字叫做擊殺增加傷害,可能新入坑的玩家對逸劍風云決擊殺增加傷害這個機制都不是很理解,今天的內(nèi)容,小編就來詳細的說明以下這個機制。
逸劍風云決中的擊殺增加傷害機制其實就是通過擊殺累計增加傷害的一個機制,我們每擊殺一名敵人以后,后面在去攻擊其他的敵人時都會產(chǎn)生額外的傷害,傷害還是能夠疊加。
該機制最主要的特點在于傷害的累加和擊殺增加傷害的觸發(fā)條件這兩點。
傷害的累計其實很容易理解,我們每殺了一個敵人,增加傷害的效果都會得到提升,在后續(xù)的連續(xù)戰(zhàn)斗中,傷害增加的效果會直接影響到輸出的效率,尤其是遇到群體敵人的時候,這種優(yōu)勢會變得更加明顯,比如說在副本或者是打圍攻戰(zhàn)的時候效果都極為明顯。
擊殺增加傷害也是有著觸發(fā)條件的,在敵人殘血的時候,由玩家給敵人最后一擊,讓敵人死亡才能觸發(fā)該機制,等雞翅觸發(fā)以后,機制所帶來的效果會在后面對新的目標進行攻擊時呈現(xiàn)。
擊殺增傷機制時一種不管在哪種戰(zhàn)斗場景都能觸發(fā)的機制,該機制在使用時建議最大選擇有著比較強悍爆發(fā)能力的技能,有著高輸出傷害的技能可以迅速的吧第一個敵人給殺掉,從而把增傷機制給觸發(fā),讓后面的輸出變得更具有效率。
在不同的場景中,觸發(fā)該機制以后,在去殺敵時,建議大家可以一個個的擊破,集中火力來對敵,把機制中傷害疊加的效果給發(fā)揮出來能夠更快的完成清場。
以上就是逸劍風云決擊殺增加傷害機制的詳細介紹了,看了本期對該機制的解析以后,大家應(yīng)該都能清楚的知道該機制的優(yōu)勢以及效果了吧,我們在利用該機制時,只要技能搭配的好,策略運用的得當,那在戰(zhàn)斗中就能達到想要的最終效果。
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