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賽爾號巔峰之戰(zhàn)邪靈主宰摩哥斯厲害嗎 邪靈主宰摩哥斯強度測評

賽爾號巔峰之戰(zhàn)

賽爾號巔峰之戰(zhàn)

來源: 極光 作者: 雙木林 2025年01月22日 12:06

邪靈主宰·摩哥斯所處的邪靈系可以說是已然衰落到極點,這個曾經(jīng)或許也風(fēng)光過的系別,如今卻與光系、冰系等屬性一樣,淪為了冷門中的一員,如果大家問賽爾號巔峰之戰(zhàn)邪靈主宰摩哥斯厲害嗎?其實小編認為目前處于冷門系列當(dāng)中的精靈都沒有說是特別強的,主要是因為此類精靈的能力是比較難駕馭的。

包括邪靈王在內(nèi)的整個邪靈系成員,都難以駕馭純邪靈系的威力,比如大家可以看看邪靈主宰·摩哥斯的魂印效果,其主要是圍繞干擾為核心來設(shè)計的,相比前一個形態(tài),進階后的魂印變化確實較大,從以往注重續(xù)航的魂印轉(zhuǎn)變?yōu)榱爽F(xiàn)在的干擾魂印,然而這種轉(zhuǎn)變卻帶來了新的問題,那就是效果過于片面,實用性并不強,高傷情況下它會害怕,低傷時則能加先制。

可這種害怕的干擾能力實在有些單調(diào),而且由于其種族值本身存在的問題,導(dǎo)致它無法做到先手控制,這就使得它在戰(zhàn)斗中很容易被對手彈控,從而陷入被動局面,不過加先制的效果倒是相當(dāng)不錯,在一定程度上對其機動性有了補償,說到回血和傷害,每回合都有150固傷,當(dāng)體力低于對手時會變成300固傷但,這樣的設(shè)計實在是用處不大,畢竟即使是300固傷,在如今的高強度戰(zhàn)斗中也顯得太低。

接著看看它的技能,真·墮落絕語這個技能,在低體時威力能夠翻倍,這依然是經(jīng)典的PVE效果,也是壓體邪靈王300威力的輸出技,老邪靈王的魂印續(xù)航效果被加入到了這個技能之中,傷害50%可以回血,配合威力翻倍,續(xù)航能力還算不錯,并且這屬于條件粉傷,當(dāng)對手處于異常狀態(tài)時還會附加等量固傷,這種機制使得大招在特定情況下能夠帶來極高的紅粉輸出,一旦成功打出控制,就能迅速收割。

在原技能基礎(chǔ)上威力增加到了150并增加了新的效果,從這些改動可以看出策劃試圖將邪靈王往PVP方向轉(zhuǎn)變,妖靈天性技能屬于標(biāo)準(zhǔn)的公式型強化技能,集強化、吸血與先制于一體,邪靈主宰技能的干擾效果是讓對手在接下來的三回合受攻擊時陷入害怕狀態(tài),當(dāng)與魂印先制配合時,玩家可以預(yù)判對手的攻擊,先手釋放該技能來控制對手,從而達到干擾對方節(jié)奏的目的,然而其增傷效果雖然能提升 120%的傷害,但由于本身未綁定先制,這使得增傷的實用性大打折扣。

在激烈的戰(zhàn)斗中很容易被對手打斷回合,而且由于自身機動性較差,增傷效果在實戰(zhàn)中的應(yīng)用范圍也很受限,容易被對手克制,同時受擊控對預(yù)判的要求較高,必須觸發(fā)先三魂印的情況下才能進行準(zhǔn)確預(yù)判,這進一步降低了該技能的實用性,噬魂幽芒技能具有反弱和消強的效果,不過由于此技能并非必中,這使得它的反弱能力非常薄弱,其增傷效果包括20%增二倍傷以及未觸發(fā)下回合30%三倍傷,但觸發(fā)的概率極低,反弱效果過于雞肋。

王·惡魔赦令屬于第五技能,由于其效果為無效攻擊技能,所以不會被攻擊技能斷回合,配合魂印先制玩家可以先手斷回合獲得盔,減傷效果是未擊敗對手獲得 50%減傷,這讓邪靈王在面對紅傷時具備一定的抵抗力,強化效果是擊敗對手獲得強化,但效果并不強力,擊敗對手后的收益有限,所以看起來只是增加了一個擊敗強化效果。

賽爾號巔峰之戰(zhàn)邪靈主宰摩哥斯厲害嗎其實好多玩家針對這個問題都是比較失望的,因為邪靈主宰摩哥斯是一個進階不算成功的精靈,其技能機制相對簡單,并不高級,但是想要用起來出色也很難。

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