境·界 刀鳴
來(lái)源: 極光 作者: 清風(fēng) 2025年03月15日 14:41死神這部動(dòng)漫是很多人非常喜歡的,但只看動(dòng)漫對(duì)很多人來(lái)說(shuō)還不夠過(guò)癮,都想要親自扮演成這些角色,進(jìn)入到游戲中開(kāi)啟挑戰(zhàn),境界高明這個(gè)游戲就能滿(mǎn)足玩家的需求,這一期要看的是境界刀鳴黑崎一護(hù)始解形態(tài)介紹,游戲和動(dòng)漫一樣,每個(gè)角色都能擁有五種形態(tài),每一個(gè)形態(tài)下,角色的戰(zhàn)力和特性都是會(huì)有一定差別的,下面就會(huì)分別介紹這五種形態(tài),在設(shè)定上有哪些不同。
黑崎一護(hù)是游戲里非常主要的一個(gè)角色,很多人也都愿意扮演成這個(gè)角色,進(jìn)入到游戲里開(kāi)啟挑戰(zhàn),為了能更加符合原作,游戲里針對(duì)每一個(gè)角色也設(shè)定了五種不同的形態(tài),首先就是最初始的形態(tài),角色在游戲里有非常優(yōu)秀的戰(zhàn)斗能力,主打的是距離戰(zhàn)斗,雖然角色的速度并沒(méi)有那么快,但對(duì)于前期新手玩家來(lái)說(shuō)是完全足夠的。
等這個(gè)角色進(jìn)入到始解形態(tài)之后,就能明顯的發(fā)現(xiàn)這個(gè)角色更側(cè)近于近距離戰(zhàn)斗,都可以連續(xù),玩家可以通過(guò)合理的招式搭配讓角色在游戲里開(kāi)啟連招對(duì)抗,戰(zhàn)斗的時(shí)候角色技能可以直接貼近對(duì)方展開(kāi)攻擊,在原有的突進(jìn)攻擊上還增加了穿透效果,這就能讓這個(gè)角色的攻擊變得更加豐富。
除了這個(gè)狀態(tài)之外,角色還有虛幻狀態(tài),在這種狀態(tài)下,戰(zhàn)斗力會(huì)變得更加優(yōu)秀一些,而且不管角色的攻擊還是速度,都能得到提升,雖然沒(méi)有始解狀態(tài)下角色的招式豐富,但角色會(huì)更加沉穩(wěn),比較適合中后期的對(duì)戰(zhàn),需要玩家注意的是在這個(gè)狀態(tài)下,角色雖然出招較快,但是收招比較慢,需要靈活的控制角色的走位,避免讓對(duì)方在空隙打擊自己。
角色還有一個(gè)零段狀態(tài),這個(gè)狀態(tài)下角色的性能會(huì)變得更加優(yōu)秀,還會(huì)在游戲里擁有一個(gè)強(qiáng)力突進(jìn)技能,能借助這個(gè)技能。產(chǎn)生更加優(yōu)秀的戰(zhàn)斗力,但是在后期也能輕松操控這個(gè)角色,進(jìn)行不同的對(duì)戰(zhàn)。
黑崎一護(hù)還有終極狀態(tài)內(nèi)虛始解,在這個(gè)狀態(tài)下,角色都會(huì)有便捷的連招操作,每一個(gè)角色在戰(zhàn)斗過(guò)程中也能有更加可觀的傷害,但是在這個(gè)形態(tài)下,角色也不可避免的會(huì)有一些缺點(diǎn),就是假如遇到的對(duì)手相對(duì)比較靈活的話(huà),那么在使用連招攻擊的時(shí)候,就很容易讓對(duì)方躲閃過(guò)去,這會(huì)造成無(wú)法順利擊中對(duì)方的情況,需要根據(jù)對(duì)手的特性判斷他們的出招邏輯,確保不會(huì)造成招式無(wú)法命中的情況。
境界刀鳴黑崎一護(hù)始解形態(tài)介紹,就分享到這里,然后總共設(shè)定了五種不同的形態(tài),每一個(gè)形態(tài)都會(huì)相較于原始形態(tài)有大幅度的能力提升,加上角色的戰(zhàn)斗能力比較優(yōu)秀,所以不管使用原始形態(tài),還是進(jìn)化之后的形態(tài),在游戲里都能有非常優(yōu)秀的表現(xiàn),想要一個(gè)近戰(zhàn)角色的,就可以嘗試操控黑崎一護(hù)加入戰(zhàn)斗。
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