新三國(guó)志曹操傳
來(lái)源: 極光 作者: 雙木林 2025年06月18日 14:34在新三國(guó)志曹操傳的游戲世界里,大家是否常常遭遇這樣的困擾,就是與實(shí)力相當(dāng)?shù)臄橙私讳h時(shí),明明各項(xiàng)養(yǎng)成已達(dá)滿級(jí),陣容搭配也頗為合理,可實(shí)際戰(zhàn)斗中卻出現(xiàn)傷害忽高忽低的情況,其實(shí)這時(shí)新三國(guó)志曹操傳兵種克制怎么玩就是大家要了解的,因?yàn)樵谶@款策略性十足的游戲中,不同基礎(chǔ)兵種之間存在著精妙且嚴(yán)謹(jǐn)?shù)幕ハ嗫酥七壿嫛?/p>
游戲中的兵種槍克騎、騎克刀、刀克搶、刀克弓、弓克騎循環(huán)的克制關(guān)系構(gòu)成了戰(zhàn)斗博弈的核心框架之一,再深入探究步兵與其他兵種的克制關(guān)系,步兵對(duì)弓兵和炮兵存在著明顯的克制效果,傷害能夠增加50%。這意味著在面對(duì)弓兵和炮兵時(shí),步兵能夠憑借自身的克制優(yōu)勢(shì),以相對(duì)較小的代價(jià)換取更大的戰(zhàn)果。
而弓兵、弓騎兵和炮兵則對(duì)騎兵和獸兵有著強(qiáng)大的殺傷力,傷害同樣增加 50%,但是西涼兵、群雄以及騎馬策士不在此類克制范圍內(nèi),相反步兵在面對(duì)騎兵時(shí)處于劣勢(shì),傷害會(huì)減少50%,不過(guò)需要注意的是,這種克制關(guān)系是單向的,即步兵對(duì)騎兵的傷害變低,但騎兵對(duì)步兵的傷害并無(wú)額外加成,所以步兵在一定程度上仍可充當(dāng)肉盾的角色,為后方的遠(yuǎn)程兵種和法師系兵種提供保護(hù)。
而騎兵要想成為戰(zhàn)場(chǎng)上最為厲害的兵種,還需要馬鎧的輔助,馬鎧能夠?yàn)轵T兵提供額外的防御屬性,使其在戰(zhàn)斗中更具生存能力和持續(xù)輸出能力,而策士這一兵種與其他兵種均不相克,其對(duì)西涼兵和獸兵造成較大傷害的原因主要在于這些兵種的精神力相對(duì)較低,策士的技能和法術(shù)能夠更容易地對(duì)其造成傷害,兵種相克這一機(jī)制在眾多策略游戲中屢見(jiàn)不鮮,這款游戲也基本遵循了騎克步、步克弓、弓克騎的基本原則。
然而由于該游戲兵種數(shù)量繁多,部分特殊兵種成為了例外情況,例如鐵槍兵,雖屬于步兵范疇,但在對(duì)抗騎兵時(shí)卻依然能夠展現(xiàn)出足夠的傷害,這與一般的兵種克制規(guī)律有所不同,除了兵種之間的克制關(guān)系外,部隊(duì)的站位也大有講究,在戰(zhàn)斗中,一般應(yīng)將血厚的步兵放置在前排,他們能夠有效地抵擋敵方的攻擊,為后面的遠(yuǎn)程兵種和法師系兵種創(chuàng)造相對(duì)安全的輸出環(huán)境,尤其是策士、醫(yī)師這一類防御力極低的兵種,更需要注意站位,一旦被敵方突臉,很容易就會(huì)被瞬間擊殺。
此外每個(gè)兵種都有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)地形和劣勢(shì)地形,例如在某些山地地形中,山地騎兵的機(jī)動(dòng)性和攻擊力能夠得到更好的發(fā)揮,而在城池等防御設(shè)施完備的地形中,步兵則能夠憑借地形優(yōu)勢(shì)堅(jiān)守陣地,抵御敵方的進(jìn)攻,在排兵布陣方面,也有著諸多技巧和策略,肉搏兵在前,弓兵在后,投石車再后,這是一種較為常見(jiàn)的基礎(chǔ)陣型,軍師則需根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)隨機(jī)應(yīng)變。
弓克騎、猛獸部隊(duì),騎克步,步克弓,策克西涼馬車、西涼騎兵、猛獸部隊(duì)等克制關(guān)系都是在實(shí)際戰(zhàn)斗中經(jīng)常運(yùn)用到的戰(zhàn)術(shù)依據(jù),當(dāng)遇到移動(dòng)力高的敵軍時(shí),在防守排陣時(shí)可隔一格放置一支部隊(duì),這樣能夠有效地防止敵軍繞過(guò)防線,突襲我方后方,有時(shí)候,采用兵種不平衡發(fā)展的策略反而能夠取得意想不到的效果,例如刻意強(qiáng)化某一兵種的培養(yǎng),使其在戰(zhàn)斗中能夠發(fā)揮出獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),同時(shí)需要注意的是,西涼兵、馴虎師、馴熊師這類兵種較為懼怕策略攻擊,而文官、炮車則害怕物理攻擊,步兵大多為B攻,在面對(duì)A防騎兵時(shí),傷害相對(duì)有限,但其強(qiáng)大之處在于擁有S防以及在城內(nèi)等優(yōu)勢(shì)地形下的防御加成。
新三國(guó)志曹操傳兵種克制怎么玩現(xiàn)在大家了解了吧,其實(shí)在該游戲的兵種相克機(jī)制中,傷害結(jié)算系數(shù)是基于雙方攻防基礎(chǔ)上的單項(xiàng)對(duì)應(yīng)關(guān)系,這種復(fù)雜的兵種克制關(guān)系進(jìn)一步增加了游戲的策略深度,需要玩家在實(shí)戰(zhàn)中不斷摸索和運(yùn)用哦。
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