明日方舟:終末地
來(lái)源: 極光 作者: 美好時(shí)光 2025年07月18日 17:27談?wù)撟钍芷诖拈_(kāi)放大世界二游,明日方舟終末地無(wú)疑是最受期待的那個(gè),它是由鷹角開(kāi)發(fā)的3D即時(shí)策略RPG,從核心玩法到整個(gè)體驗(yàn)都進(jìn)行了大膽創(chuàng)新和融合,可能有的玩家對(duì)明日方舟終末地玩法還不是很了解,不清楚它具體是什么類型的游戲,與市面上目前普遍的二次元大世界arpg有什么不同,本期就給大家詳細(xì)說(shuō)明一番。

故事背景:
此次的終末地與其前作是同一個(gè)世界觀,設(shè)定在方舟故事劇情線的500年后,游戲以“塔衛(wèi)二”這顆充滿侵蝕災(zāi)害的危險(xiǎn)星球?yàn)槲枧_(tái),玩家作為“協(xié)議回收部門(mén)”的管理員,需要帶領(lǐng)小隊(duì)穿梭于荒野與廢墟之間,探索未知區(qū)域、收集資源、解開(kāi)謎題,并逐步恢復(fù)災(zāi)難后的工業(yè)網(wǎng)絡(luò)。劇情是線性的,當(dāng)然也涵蓋了豐富的支線探索與互動(dòng)。地圖采用“無(wú)縫箱庭”結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),既有主線關(guān)卡,也有隱藏區(qū)域、精英怪、世界Boss,可以自由挖掘隱秘的內(nèi)容。

戰(zhàn)斗系統(tǒng):
戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,以“實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗+策略暫?!钡姆绞?,讓?xiě)?zhàn)斗更具深度和節(jié)奏感。四人組隊(duì),玩家控制一名角色進(jìn)行走位、連擊、閃避,而其他三名隊(duì)友由電腦自動(dòng)執(zhí)行一些基礎(chǔ)攻擊與普通技能??梢詫?shí)時(shí)角色切換,不用進(jìn)菜單,一個(gè)隊(duì)友陣亡隊(duì)伍仍能繼續(xù)作戰(zhàn)。
每位角色擁有多種類型的攻擊方式,包括普通攻擊、追擊攻擊、閃避攻擊、終結(jié)技等,還設(shè)有主技能與終極技能。戰(zhàn)斗系統(tǒng)以“連攜技”為核心,技能共用資源槽、所有角色共享三個(gè)技力條,通過(guò)基本攻擊可以積累技力條,并對(duì)敵人施加“失衡”效果,當(dāng)敵人的失衡槽滿,則進(jìn)入破綻狀態(tài),受到包括執(zhí)行攻擊在內(nèi)的高額傷害。此外還有“戰(zhàn)術(shù)暫?!?,能讓玩家在混亂場(chǎng)面中短暫時(shí)停,從而規(guī)劃策略與調(diào)度行動(dòng)。

基建玩法:
基地系統(tǒng)采用了“自動(dòng)化集成工業(yè)系統(tǒng)”,類似異星工廠風(fēng)格的資源采集與加工體系。玩家在荒野中收集礦石、植物等資源,利用滑索、傳送帶、電力網(wǎng)絡(luò)等設(shè)施,將原料傳送至粉碎、精煉、合成、種植等模塊,這樣就可以在基地內(nèi)部形成全流程的生產(chǎn)線。
最初可能需要人工搬運(yùn),到了后期就可以實(shí)現(xiàn)運(yùn)輸自動(dòng)化,再到最后完全聯(lián)動(dòng)的流水線生產(chǎn)。玩家需要在地圖中選擇合適區(qū)域建設(shè)發(fā)電機(jī)、采礦設(shè)施、生產(chǎn)流水線與傳送網(wǎng),并使用滑索連接各個(gè)資源節(jié)點(diǎn)。
每位干員不僅是戰(zhàn)斗單位,部分角色還具有工業(yè)加成能力,能提高基建效率。這種角色多功能設(shè)定進(jìn)一步加強(qiáng)了玩家對(duì)小隊(duì)配置的策略思考。

地圖探索:
在地圖探索方面,有多個(gè)主探索區(qū),如侵蝕區(qū)、源石實(shí)驗(yàn)園區(qū)、采石場(chǎng)、樞紐基地、谷地通道等。其中隱藏支線、精英怪、秘寶與謎題分布其間,有時(shí)候一個(gè)看似不起眼的高坡后會(huì)發(fā)現(xiàn)隱藏大小關(guān),有引導(dǎo)玩家主動(dòng)去探索。
探索過(guò)程中,玩家還能解鎖區(qū)域電力接入與建設(shè)權(quán)限,打開(kāi)更多區(qū)域,再以自動(dòng)化工業(yè)提升資源產(chǎn)出。這套系統(tǒng)相輔相成,讓地圖探索、戰(zhàn)斗、建設(shè)三大模塊形成閉環(huán)。

視覺(jué)畫(huà)面:
終末地使用的是經(jīng)過(guò)深度改進(jìn)優(yōu)化的Unity引擎,以科幻工業(yè)風(fēng)格為主,場(chǎng)景寫(xiě)實(shí),角色二次元風(fēng)格混搭,各類器械、線路、廢墟細(xì)節(jié)十足,光影渲染效果精良。戰(zhàn)斗音效節(jié)奏感良好,角色表情動(dòng)作自然流暢。

總結(jié)而言,明日方舟終末地在玩法上大膽融合了3D即時(shí)戰(zhàn)斗、策略暫停、角色切換與連攜、開(kāi)放箱庭探索、自動(dòng)化生產(chǎn)與設(shè)施建設(shè)。這種箱庭探索+基地模擬的玩法組合,是目前少見(jiàn)且新穎的混合設(shè)計(jì)。正是這種大膽的跨界,才讓它從眾多二次元游戲中脫穎而出,展現(xiàn)出了極大的潛力。未來(lái)隨著更多測(cè)試、更新,終末地有望成為一款劃時(shí)代的作品。
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