極無(wú)雙2
來源: 極光 作者: 遠(yuǎn)山見 2022年10月20日 19:32不知道大家是否懷念無(wú)雙游戲帶來的爽快體驗(yàn),面對(duì)千軍萬(wàn)馬一騎當(dāng)千的魄力仍然深深的吸引著玩家們的心,如今從極無(wú)雙2手游試玩評(píng)測(cè)中可以看得出曾經(jīng)的那一份激情再一次回到了大家的視野之中,還是那一份原汁原味的割草暢快感受,極無(wú)雙2究竟能夠帶給我們?cè)鯓拥捏@喜一起來一探究竟。
三國(guó)的主題熱門程度已經(jīng)有很長(zhǎng)一段時(shí)間的居高不下,相繼推出的游戲類型也是五花八門,對(duì)玩家們來說一款高質(zhì)量,好體驗(yàn),從視覺感受到操作反饋都能夠經(jīng)受住考驗(yàn)的游戲非常難尋,在這迷茫時(shí)期極無(wú)雙2交出了一份答卷,經(jīng)典的風(fēng)格加上熱門的機(jī)制,從宣傳到實(shí)機(jī)演示的CG都可以稱得上震撼,在正式上線之前就已經(jīng)獲得火爆人氣的開局是否能抗下玩家們的考驗(yàn)。
與該游戲的第一部作對(duì)比就可以檢驗(yàn)進(jìn)步程度,從游戲?qū)崣C(jī)的內(nèi)容上來看,符合時(shí)代技術(shù)要求的畫面制作,更加逼真的人物形象和動(dòng)作打擊感都表現(xiàn)著屬于無(wú)雙游戲的美感,就如同玩家所一直渴望的愿景一般,讓這些原本只屬于古書中記載的神勇武將們化出具體身形出現(xiàn)在人們的眼前,一字一句的刻畫與描繪成為了如今3D建模人物身穿的鎧甲,手持的兵器,臉上顯露出的英武神氣就如同身在戰(zhàn)場(chǎng),仿佛那鋼鐵綻出寒冷光澤,殺氣與一腔熱血被特效變成真實(shí)的存在,對(duì)那種神威的幻想并不會(huì)再停止與腦海中,打開游戲都會(huì)一一展現(xiàn)于指尖。
那年那天的晴空,桃園的景色再次開放在屏幕前,三人的結(jié)義就如同親身見證一般,游戲內(nèi)的劇情CG把這一切都化為了現(xiàn)實(shí),一杯酒,一炷香,點(diǎn)點(diǎn)滴滴都是渲染技術(shù)的成果,如同一部科幻片,從運(yùn)鏡的來回的切換到人物們神情的變化,專業(yè)度極高的配音把人們心中所認(rèn)識(shí)的過場(chǎng)動(dòng)畫推到了嶄新的高度。雖然那令人深深向往的兄弟情深不知如何才能全意的表達(dá)出來,但相信每人的心中都一定有著那片桃園,萬(wàn)丈豪情只需在此情此景于心中埋藏,無(wú)需言語(yǔ)。
無(wú)雙游戲出現(xiàn)在手機(jī)上也在操作機(jī)制上做了針對(duì)性的優(yōu)化,與MOBA類似的4+1大小按鍵清晰明了,降低難度帶來的好處就是可以全心全意去享受武將們上陣殺敵的激情戰(zhàn)斗,技能系統(tǒng)也是將每個(gè)人的特點(diǎn)無(wú)限放大,大招施放時(shí)的專屬特寫更是幻想與真實(shí)柔和,僅在這里才能看見的如龍似虎般身影,是昨時(shí)心中夢(mèng),也是如今眼中畫。
無(wú)雙在該作中僅是戰(zhàn)斗內(nèi)容,也只是游戲的一部分而已,抽卡,養(yǎng)成,進(jìn)階等當(dāng)前最熱門體系仍然是主載體,這完全可以說是用戶體驗(yàn)和粘性的理想結(jié)合體。那戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面呢?那些著名的戰(zhàn)役和地點(diǎn)該如何去展現(xiàn)?這也并沒有難到這款游戲,晝夜和天氣的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)變化只為突出”身臨其境“的沉浸,在兩軍陣前的壓迫感成為熱血戰(zhàn)斗時(shí)刻的絕佳助燃劑。
細(xì)心打造的兵器模型也成為了內(nèi)容一大亮點(diǎn)之一,曾幾何時(shí)孩童時(shí)期的我們對(duì)于那些將士們手中神兵的渴望沉醉到日思夜想,僅僅是玩具店中小小的劣質(zhì)模型都足以成為一整天的快樂,但是在游戲中從姓名到造型風(fēng)格都被精細(xì)的制作了出來。
或許并不是所有人都對(duì)三國(guó)有著一場(chǎng)夢(mèng),即使沒有幻想過,游戲中的一草一木也足夠代替筆墨刻畫出三國(guó)獨(dú)有的神韻,極無(wú)雙2手游試玩評(píng)測(cè)的大致信息就是這些,雖不能一五一十的完全表達(dá)但也稱得上是好事,更精彩的內(nèi)容就等著大家去游戲中自己探尋了。
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