生死狙擊2
來源: 極光 作者: 杰森 2022年10月03日 11:25絕大多數(shù)喜愛槍戰(zhàn)游戲的玩家講究的點相信都在于一款游戲中槍械操作感反饋上吧,那關于生死狙擊2反饋怎么樣是否也是同樣的關注呢?有時好的往往并不是幾把槍而已,單單是某一把槍的換彈動作,切換手感或者是開火聲音都會讓玩家深愛到無法自拔??靵砜匆豢催@款游戲中又是如何呢?
由于在生死2中添加的武器配件機制,所有的槍械在不同的配件搭配下都有著不同的反饋感,比如消音,可能是會改變開火聲音的原因,這個配件對于操作感的改變算是非常明顯的,根據(jù)玩家們的習慣有時甚至分成了兩派,熱衷于原版聲音的,和沉迷于消音器聲音的,哪種更好這一點至今沒有得出一個統(tǒng)一的答案。
分派的也當然不止是消音這一個配件,槍械中還有一個通用性高而普遍出現(xiàn)的配件,就是瞄準鏡。泛用程度高的一般是低倍率瞄具,這時出現(xiàn)了兩個選擇,紅點鏡和全息鏡,關于這點的爭吵也是相當激烈了,紅點的優(yōu)勢在于窗口結構簡單,對于視野的限制幾乎是降到了最低,而全息可能就稍微復雜一些,相對更加厚重的瞄準窗口增加了視野的局限性,優(yōu)勢點體現(xiàn)在了對于瞄準的視覺輔助效果。
對比到生死1,這一部的彈道機制幾乎是完全的改版,大部分槍械的散步形式都以T型為主,也是大家非常熟悉的操作感受了,相信有過熱門槍戰(zhàn)游戲經驗的玩家在這款游戲中能夠快速的上手找到對的感覺。
如果關于生死狙擊2反饋怎么樣一直有不少疑問的話,看到這里相信大家應該有了大致的了解,不管怎樣每人都有著不同的要求和習慣,多去嘗試找到那種最適合自己的反饋感吧。
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