崩壞星穹鐵道
來源: 極光 作者: qix 2023年02月10日 11:45崩壞星穹鐵道應(yīng)該是米哈游接下來最受關(guān)注,也上線時間在即的作品,所有關(guān)注這款崩壞ip大作的玩家都想知道崩壞星穹鐵道玩法是什么,這里給大家根據(jù)當(dāng)前測試階段展現(xiàn)的內(nèi)容來分析一下,游戲大概會提供什么樣的玩法系統(tǒng),比如戰(zhàn)斗會是什么樣,以及世界內(nèi)容的構(gòu)成等內(nèi)容,往下看吧。
如果你玩過原神,應(yīng)該會發(fā)現(xiàn)崩壞星穹鐵道雖是崩壞ip下的游戲,但在UI方面和原神很相似,想必是原神的成功,使得這套技術(shù)積累在星穹鐵道上也得以繼續(xù)使用。而星穹鐵道用原神作為對比的話,玩法上最大的不同應(yīng)該就是采用了回合制玩法,這在國內(nèi)手游領(lǐng)域算是比較常見,但星穹鐵道也做到了大制作,將回合制發(fā)揮到了極致,擁有優(yōu)秀的感官體驗和策略性。
游戲在劇情上依舊融入了豐富的對話以及過場演出,劇情這方面的演繹水平是完全可以放心的,不比看番劇差,延續(xù)了米哈游在二次元視聽方面的高造詣,而在養(yǎng)成玩法上,則是在成熟設(shè)計的基礎(chǔ)上做了些許的創(chuàng)新,你可以說沒多少新意,但這樣也不太容易出錯。
養(yǎng)成方面,角色的使用感受仍受到攻擊,速度,暴擊,以及元素傷害等屬性的影響,每個角色都有自身的元素定位,不同分類以及星級的角色在培養(yǎng)時消耗的材料量都不同,仍是越高級稀有的角色,養(yǎng)成起來越耗費精力和時間,但成型后的戰(zhàn)斗力自然也是更強的。
然后是遺器系統(tǒng),完全當(dāng)成圣遺物來理解是可以的,等價于角色的裝備系統(tǒng),會提供大量的屬性加成,而湊齊一整套會有套裝效果,每個遺器也有單獨的強化。星魂的話就是命座,反復(fù)抽到一個角色時可以解鎖,有些角色高星魂質(zhì)變,有些零星就會有很好的表現(xiàn),這個主要看氪,大家酌情研究。
此外還有個光錐系統(tǒng),別看名字很花哨,可以理解為單獨的卡片形態(tài)飾品,每個人只能帶一張。會給予角色額外的屬性加成,并且會有特效詞條,有時增傷有時是續(xù)航,而光錐本身也可以強化,大家應(yīng)該明白了,這個光錐既要刷也要養(yǎng),可想而知肝度就這么上去了。
說完更復(fù)雜的養(yǎng)成,說到戰(zhàn)斗上,角色的戰(zhàn)斗受到五個項目影響,普攻,戰(zhàn)技,終結(jié)技,天賦和秘技。普攻戰(zhàn)技終結(jié)技這三個很好理解,平A小技能和大招。不同角色的從平A到大招形態(tài)與特效都有不同,但因為是回合制游戲,所以主要手感上是點擊釋放后的動畫效果,沒有嚴(yán)格意義上的操控感區(qū)別的說法。天賦的話就是每個角色會有復(fù)合的發(fā)展路線,主要是提供一個角色不同的可能性。秘技比較有意思,屬于發(fā)揮角色特點的技能,會有一些功能化的機制,比如獲得隱身狀態(tài)并附加暴擊,短時間內(nèi)的特化增益等等。
角色的元素區(qū)分主要就是面對不同元素屬性的敵人時施加破盾或者元素反應(yīng)效果,不會有原神那么強的即時反應(yīng),但在面對一些強力敵人時,元素的克制和反應(yīng)將成為制勝的關(guān)鍵。
此外還有一點,雖然游戲的世界觀非常宏大,將探索的區(qū)域擴展到了多個星球,但游戲不是無縫開放世界的設(shè)計,而是每個星球需要選擇的箱庭式半開放地圖,玩家也會有大本營系統(tǒng),在這里進(jìn)行一些社交和劇情上的互動玩法,休息以及思考接下來關(guān)卡的戰(zhàn)術(shù),自行搭配養(yǎng)成之類的。
以上就是崩壞星穹鐵道玩法的大致介紹了,游戲最近開啟了新一輪的測試,如果你的理想中是玩到一款箱庭地圖設(shè)計的回合制“原神“,且同時是崩壞系列的粉絲,那星穹鐵道是比較值得你去試試的。
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