重生細(xì)胞
來(lái)源: 頭條 作者: 鐵蛋 2021年03月15日 15:25重生細(xì)胞這個(gè)游戲隨著細(xì)胞的解鎖,玩法難度也會(huì)越來(lái)越高。而想要通過(guò)這些高難度,除了技術(shù)就是游戲的了解。今天小編帶來(lái)重生細(xì)胞進(jìn)階攻略,主要就是幫助玩家完成高難度玩法,一起來(lái)看一看學(xué)一學(xué)。
「兵器的合適搭配」
在高細(xì)胞難度下,怪的傷害飛躍性提高和疫病機(jī)制的存在促使細(xì)胞人并不是再像以前那樣彩虹流拼血也可以割草無(wú)雙,為了較大的指定目標(biāo)—通過(guò)關(guān)卡,你在開(kāi)始時(shí)就必需知曉自身要干啥。用神馬兵器打輸出?用哪些技能來(lái)解決人海?你必需得對(duì)裝備有個(gè)合適的計(jì)劃,不然大概連牢房都出不去。
平常來(lái)講,輸出裝備是主兵器,而副兵器通常為盾,固然強(qiáng)者也大概帶上斗極弓諸如此類的輔佐性子兵器,2個(gè)技能的選擇通常為aoe傷害/防御&增援,因?yàn)榧寄芨鞣N各樣,所有人的觸感也并不是完全一致,因此這行就略過(guò)不提,講下主兵器和副兵器的選擇。
主兵器分為幾種類型:
1.能夠在短期內(nèi)內(nèi)搞出很多爆發(fā)輸出的“爆發(fā)型”兵器,如咒刃、重弩等。
2.半輸出半掌控的“輔佐型”兵器,似冰弩,震地刀等。
3.暴擊前提容易(假如能爆擊的話)且對(duì)輔佐需要低的“萬(wàn)金油?”型兵器,如化境、電鞭、刺客匕首、施虐者匕首等。
副兵器依據(jù)用處也分為2種:
1.主要用途是保全自身的“防御型”兵器,便是盾牌。
2.主要用途是用來(lái)給對(duì)手上buff的“輔佐類”兵器,如斗極弓,飛刀等。
盾牌是萬(wàn)金油搭配,基本神馬配裝都能帶盾,在再生細(xì)胞中彈反是1個(gè)十分可怕的機(jī)制,80%的攻擊都可以被彈反掉,盾牌能夠確保主兵器的輸出情況備受的作用最小化,而輔佐類兵器的存留在于節(jié)約了1個(gè)技能槽,打擊本領(lǐng)更多種多樣,但不足也很顯著,是只可以依賴有cd的翻騰和騰躍來(lái)閃避攻擊。
「熟識(shí)每張地圖的特色」
每張地圖全都有它的奇特的地方,如舊下水道和墳場(chǎng)的陽(yáng)間地貌,忘記陵墓的暗中傷害等,巖穴可怕的妖怪相對(duì)密度等。熟識(shí)全部地圖的特色,隨后在前去時(shí)充分準(zhǔn)備,才可以把危險(xiǎn)降至最少。
目前最長(zhǎng)的路線有兩條
一條為牢房?下水道-腐牢-舊下水道-大眼-墳場(chǎng)-巖穴-巨人-城堡-王手-觀星試驗(yàn)室-收藏家
另一條為牢房-下水道-腐牢-舊下水道-大眼-庇護(hù)所-陵墓-巨人-城堡-王手-觀星試驗(yàn)室-收藏家
在第1條路線中你要解決舊下水道和墳場(chǎng)的引薦地貌,和巖穴的很多妖怪。而在第2條路線中你撇開(kāi)舊下水道的地貌以外,還在面向可怕的魔像和陵墓的暗中。大多時(shí)候你都會(huì)由于所述緣由暴斃,這也是磨練你臨場(chǎng)發(fā)揮力量時(shí)了。
飛頭,技能,無(wú)所不用其極。順便提一下,在面向BOSS的時(shí)候,對(duì)BOSS場(chǎng)地的認(rèn)識(shí)會(huì)使你打的更輕松,例如臭名遠(yuǎn)揚(yáng)的大眼,它的“天女散花”彈幕掃射總是很多人的惡夢(mèng),然而你能夠在它發(fā)起技能前爬上雙方的墻上最高處來(lái)閃避彈幕,靜待機(jī)遇,在偉人戰(zhàn)中,偉人只可以攻擊臺(tái)面內(nèi)的地區(qū),就預(yù)示著你能夠暫且跳出臺(tái)面來(lái)閃避攻擊,假如你有極速、鴉翼諸如此類的技能,辣么就更爽了。
「怪物歸類及應(yīng)付方法」
重生細(xì)胞中的怪各種各樣,熟識(shí)各種妖怪的機(jī)制和應(yīng)付方法是最有用的提升通過(guò)關(guān)卡幾率的辦法。
小編將妖怪分紅幾種,具體是「輔助怪」、「雜兵怪」、「一般怪」、「高級(jí)怪」。
輔助怪指的是多功能性妖怪,如給友軍套盾的稻草人諸如此類。
雜兵怪平常指妖怪召喚物和蟲(chóng)子,又有是最一般的小僵尸諸如此類的基本妖怪。
一般怪是指強(qiáng)于雜兵怪弱于高級(jí)怪的妖怪,如刺刺,食人者等,他們的要挾比雜兵怪多但攻擊方式頗有限,在了解以后他們和雜兵怪相同基礎(chǔ)威脅并不大。
高級(jí)怪一般為指攻擊本領(lǐng)多,血厚,本體實(shí)力高的妖怪,如失利實(shí)驗(yàn)體,啄地者(雞哥),魔像等。
「細(xì)節(jié)方面的問(wèn)題」
1.騙卷軸
騙卷軸說(shuō)不定各位都會(huì),但你必需嫻熟操控全部體系,以補(bǔ)充非主屬性兵器的刮痧。
2.動(dòng)動(dòng)腦子
許多人得到人造人符文后認(rèn)為很單調(diào),因而完全不需要,實(shí)際上如此是大錯(cuò)特錯(cuò),飛頭能夠用來(lái)拉怪,獲得圈套中的兵器,探圖,融會(huì)貫通飛頭,可讓你的高細(xì)胞之行平安很多。
3.控?zé)?/p>
被忘記的陵墓是一張高收獲與此同時(shí)在平級(jí)地圖中難度適度的地圖,然而呢黑暗傷害機(jī)制對(duì)新手的確一點(diǎn)也不友好,所幸有“燈”,燈主要分散在傳送門(mén),細(xì)胞門(mén),商城,游戲道具區(qū)(如雙選祭壇和咒箱),精英怪區(qū),撇開(kāi)精英怪區(qū),其它4個(gè)位置都是相對(duì)平安的地兒,當(dāng)我們走了長(zhǎng)明燈地區(qū),還要以超快的效率過(guò)圖,當(dāng)我們碰到妖怪的時(shí)候,能夠把他們拉扯到長(zhǎng)明燈地區(qū)處理,清空妖怪后在點(diǎn)亮地區(qū)內(nèi)的暫且燈過(guò)圖。防止光亮的虛耗。
「BOSS戰(zhàn)思路」
BOSS級(jí)怪就是你能碰到的最厲害的對(duì)手,每個(gè)發(fā)源細(xì)胞的增加都代表著B(niǎo)OSS戰(zhàn)難度的量變,高細(xì)胞難度下你明顯并不是和BOSS相互換血,這兒匯總一下下小編的BOSS戰(zhàn)思路。
1.特化的變異搭配
有一些異變?cè)贐OSS戰(zhàn)基本就派不了用處抑或沒(méi)法開(kāi)啟,因此在BOSS戰(zhàn)前必須要留意重設(shè)變異,以免浪費(fèi)。
2.對(duì)BOSS招數(shù)的應(yīng)對(duì)
BOSS的技釋放放每每是隨機(jī)的(撇開(kāi)穩(wěn)定上場(chǎng)技),換句話說(shuō)你并不是閉眼都知曉它會(huì)干啥,你會(huì)發(fā)現(xiàn)的僅有它的前動(dòng)搖作,因此你必需對(duì)它的前動(dòng)搖作作出準(zhǔn)確的判定,這一個(gè)行動(dòng)預(yù)示著哪些技能,這個(gè)技能該怎么閃避。高效率嫻熟的拆招預(yù)示著更平安的輸出情況。
3.別貪
在BOSS絲血的二階段,他們的攻擊頻次平常會(huì)更加高,此時(shí)你要越發(fā)小心,不要滿腦子是沖上去一整套摁死的想法,高細(xì)胞難度下補(bǔ)給根本就沒(méi),因此生命值是非常珍貴的,貪刀是大忌。
「進(jìn)階挑戰(zhàn)」
磨練技術(shù)增加熟練度是最好的選擇。
【劍圣】
只容許佩戴一把近戰(zhàn)武器,技能槽容許佩戴一枚獵人手榴彈加卷軸,通過(guò)關(guān)卡5細(xì)胞。該挑戰(zhàn)磨練的是對(duì)翻騰和騰躍的把握水平。
【這非常好用】
在主手裝備為銹刀木盾,技能槽空置
的情形下通過(guò)關(guān)卡5細(xì)胞,要求無(wú)傷擊敗道上的全部BOSS。該挑戰(zhàn)首要目標(biāo)是為了減少對(duì)技能的依靠水平。
【彈反大師】
雙盾通過(guò)關(guān)卡5細(xì)胞且全BOSS無(wú)傷,技能佩戴隨意。該挑戰(zhàn)主要就是提高你的盾反熟練度和對(duì)怪招數(shù)的了解。
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