文明6
來(lái)源: 頭條 作者: 小白 2021年01月14日 10:23文明6中住房和宜居度是兩個(gè)極其重要的要素,要充分發(fā)揮其作用才行。還有就是,文明6住房怎么增加人口,這也是很多玩家關(guān)心的問(wèn)題。今天就這些問(wèn)題,來(lái)具體探討一下。
首先來(lái)說(shuō)說(shuō)宜居度和住房,先搞清它們的概念。宜居度在5中稱為快樂(lè),除了加快樂(lè)的宗教和建筑政策等主要來(lái)源為一個(gè)奢侈帶來(lái)4快樂(lè)。6代沒(méi)有了全局快樂(lè),宜居度已每個(gè)城市單獨(dú)結(jié)算,改成了1個(gè)奢侈給4城1的宜居度,且每2人口-1宜居度。5代每座城坐地-4全局快樂(lè),6代取消。所以6代鋪城代價(jià)比5低了很多,代表著可以鋪無(wú)限1人口城市,這在前期占有很大的優(yōu)勢(shì)??傮w上來(lái)說(shuō),這代無(wú)論宜居度的消耗和獲得的難度不是很高,因此城市人口的瓶頸不再是快樂(lè)。
關(guān)于住房,這是比5新加的概念。因?yàn)橐司佣炔辉偈浅鞘腥丝诘钠款i了,所以6新引入住房作為人口限制。沿河分城初期一般為5,改良設(shè)施以及大部分建筑會(huì)增長(zhǎng)住房。要注意當(dāng)住房還有2,空缺人口成長(zhǎng)速度就會(huì)減慢。所以要保持城市不斷增長(zhǎng)的話,至少得滿足需要住房不少于當(dāng)前人口+2的要求。換句話說(shuō),住房決定人口瓶頸不如說(shuō)決定人口上限,前中期糧倉(cāng)和農(nóng)場(chǎng)牧場(chǎng)等設(shè)施,完全可以支撐主分城人口增長(zhǎng)到社區(qū)科技了。
通過(guò)以上的分析,我們可以知道這兩者限制人口增長(zhǎng)的可能性微乎其微。另外就是前期增長(zhǎng)1人口糧太多,建議不如開(kāi)分。那么由此可以得出結(jié)論,唯一限制就是糧食產(chǎn)出了。
知道人口增長(zhǎng)的限制后,接下來(lái)就來(lái)講講人口增長(zhǎng)公式,來(lái)分析下糧食產(chǎn)出這個(gè)問(wèn)題。公式為15 + 8 (n - 1) + (n - 1)^1.5,n為當(dāng)前城市人口,和5代沒(méi)變。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,單城1人口漲2人口為15糧,2人口漲3人口為24糧。因此可見(jiàn),糧食盈余是帶入不了下次增長(zhǎng)人口的(5代水渠變成加住房了)。
由此得出結(jié)論,在糧倉(cāng)和水磨坊被削的情況下,這代人口增長(zhǎng)想要突出重圍,就得主要靠地塊了。不過(guò)好在地塊是大幅提高產(chǎn)出了,所以也不用那么擔(dān)心了。那么如何擁有越多越好的地塊呢?答案就是加文化!
看完以上的分析,各位玩家應(yīng)該知道怎么做了吧,相信人口增長(zhǎng)難不倒你們了!
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