文明6
來源: 頭條 作者: 張瑞 2020年09月03日 15:03開局有戰(zhàn)狂開局與種田開局。不論哪類開局,全都是為了早戰(zhàn)做預(yù)備,沒早戰(zhàn)收獲,這游戲還是蠻難玩的。那么文明6開局怎么玩才最好呢,一起跟小編來看看吧。
開局
戰(zhàn)狂開局是開始就暴兵,投石接棒子。這會是容錯性最大的開局,既能夠避免開始的野蠻人,也能夠在被拍臉時能夠宣戰(zhàn)打,玩起來也比種田有趣。
容錯率犧牲的是收獲,因而有經(jīng)驗的游戲玩家想到了種田開局,初始猴,盡管沒有什么戰(zhàn)斗力,然而可以探出城邦,文明。碑能夠減緩早期文化缺乏的困境,也方便都市擴地。國內(nèi)游戲玩家主要選擇就是種田轉(zhuǎn)戰(zhàn)狂。本文也首要分析這一個。
初始猴的收獲是:能快速發(fā)覺城邦,做完城邦任務(wù)的概率就變大1分;探出文明,騙宣、早戰(zhàn)。后期都市邊境擴充,無法開邊的話,有一些城邦游戲完結(jié)你不會發(fā)覺的。
買賣盡可能換現(xiàn)金,回合金收獲不穩(wěn)固。
技藝研究出結(jié)束便可掛卡暴兵,效率也好,基本不會與戰(zhàn)狂開局有分別。
高難度刷圖的請留意,早期都城必須要有最少兩塊高糧地塊,能多易漲人口,早期30t科學(xué)研究文化全都是靠人口,都城要快速漲到6人口。
一整片草原開局且沒丘陵,可以思考重開,后半期丘陵和沿河樹是生產(chǎn)能力的確保,這游戲第1關(guān)鍵的是生產(chǎn)能力。
都市通常鎖糧漲到5人口(都城多一住房,所以6人口),隨后鎖錘。
因為人口收益低,因此提議密鋪。
通常游戲的開局就是,遠(yuǎn)古、古典暴兵擴張,中世紀(jì)確定成功方法,開展種田,征服出重要軍種,其它開啟補區(qū)域建筑,工人。
勝利方式選擇,好掌握的是文明的選擇。其次是城邦分布。
科學(xué)研究開始看四周局面,有哪些發(fā)哪些。
弓箭科技能夠考慮研究出到最終一回合壓一下,盡量出更加多的投石隨后升級而不是直接造弓箭手,節(jié)省生產(chǎn)能力,相比于錢,初期的錘太金貴了。
資源
地形開發(fā)先行開拓奢侈,主要就是賣錢。獎品物資其次。隨后根據(jù)地域開拓。
伐木場沿河加1產(chǎn)能,因此沿河樹能不砍盡可能不砍,然而因為礦井二次加成較早(工業(yè)化),丘陵樹該砍就砍。
種植園,獵場初始加金,不是為了奢侈不建也行。
漁船因為海洋資源加成特別不好,通常考慮在口岸后補,但是通常全都是收獲了應(yīng)急。
至于采石場,石材不是在丘陵上,都建議挖掉,大理石加一點文化,中世紀(jì)是很值得上人口的,石膏生產(chǎn)能力加成明顯,中期開發(fā)與礦井一樣優(yōu)先。
森林香蕉開始是4產(chǎn)出,開局非常好,中期缺糧還是能獲得。
都市盡量避免在凍土與沙漠,凍土縱然是毛子,沒樹、丘陵與幾塊高糧地塊也非常難成長。沙漠,我多想說,快醒醒吧,佩特拉僅有1個,在AI那里,低難度也盡量避免,沒沙漠丘陵的佩特拉,加成更不是挺大。
當(dāng)然不是都市不可以有凍土與沙漠地塊,后半期能夠用區(qū)域解決。
區(qū)域
說到地區(qū),要器重相鄰加成,這會是早期科學(xué)研究、文化、信仰的關(guān)鍵來源。
科學(xué)研究通常先沿山,森林次之(森林極可能被砍),隨后與其他城區(qū)聯(lián)接。
工業(yè)區(qū)毗鄰丘陵,配上礦井收獲好。
區(qū)域優(yōu)先度來講,初期一定是學(xué)院區(qū),建議都城1分二分先出這一個地區(qū),各種勝利科學(xué)研究都不可以落下。隨后依據(jù)各種勝利方法選擇其它地區(qū)。
科技飛升分錢和錘2方面,錢黨補商業(yè)區(qū)拿商路后在補科學(xué)研究建筑,錘黨在高產(chǎn)能都市補工業(yè)區(qū),其它依然是商業(yè)區(qū)。
文化通常推薦商業(yè)和文化區(qū)各半建造。
宗教當(dāng)然是圣地,因為宗教勝利科學(xué)研究要求低,以至能夠不用出學(xué)院區(qū)。
工業(yè)區(qū)現(xiàn)在就是渣渣,建幾個輻射便可。
娛樂中心同工業(yè)區(qū)。
政策
現(xiàn)行政策通常長期有效的都比較好,商隊旅舍、貿(mào)易聯(lián)盟、三角貿(mào)易、市場經(jīng)濟、城市規(guī)劃、自然哲學(xué)、精英政治、城市憲章、理性主義、自由市場、征兵、領(lǐng)袖魅力等都是常駐政策。
中世紀(jì)以前,城市規(guī)劃加1錘比較突出。
自然哲學(xué)與城市憲章是早期刷錢和科學(xué)研究的首要方法。固然其它勝利方法能夠掛其它翻倍卡,這二張更為范用,搭配加成最大。
自由市場,理性主義是后期地區(qū)房子科普后特效顯著。
精英政治是碑后較大的文化由來,對科技勝利差不多就是靠這一個。沒出文化區(qū),這一個效果最顯著。
斯巴達(dá)教育這類生產(chǎn)能力加成暴兵或出建筑,一起掛上,用完撤除,效果顯著。
突襲,掠奪,土地測量,外交聯(lián)盟、農(nóng)奴制不是功能不強大只是短期內(nèi)用完就撤除了。
這種政策卡通常盡可能是當(dāng)回合放上立刻取出來,先換上政策,用完,轉(zhuǎn)換政體,運用偉人、奇觀等,在再次調(diào)換政策的時候再放下來。
這游戲砍樹才是最顯著的生產(chǎn)力,這是由于這一個生產(chǎn)能力能夠加成。
初期溢出錘主要就是產(chǎn)兵呈現(xiàn)的,斯巴達(dá)教育這類卡掛上,砍樹秒兵最終一回合,隨后錘地區(qū)。
前20t遺物在非宗教文明就值1元。
有關(guān)防線政策,錘防御建筑生產(chǎn)能力要加倍,記著如此算,假如一直掛卡錘城墻,砍樹秒最終一回合,通常砍樹生產(chǎn)能力超過城墻一大半,就能獲取多的錘子。最終一回合掛卡要砍樹生產(chǎn)能力超過城墻。不過如此計算沒算工人頻次,政策槽位等這些代價。
關(guān)于文明6開局怎么玩小編在這里只是帶大家初步了解一下,游戲的樂趣還是要大家自行探索。
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