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文明6城市規(guī)劃詳細攻略,城市規(guī)劃布局圖文解析

文明6

文明6

來源: 頭條 作者: AOA 2020年08月19日 15:44

文化6這款游戲?qū)ο矚g這系列游戲的玩家們來講相當?shù)牧私?,近期公測后有許多游戲玩家們都在問文化6怎么計劃都市?以下小編就為游戲玩家們提供文化6城市規(guī)劃詳細攻略。


成長篇

1. 職工砍伐山林能夠獲取生產(chǎn)值,為你的都市當今出產(chǎn)的物資提速。砍伐熱帶雨林可獲取食品,為人流增進提速,因此多造職工,多拓荒。早期快速發(fā)兵打蠻族,還要靠職工砍樹。

2. 商業(yè),缺糧,靠國內(nèi)貿(mào)易,缺錢,靠國外貿(mào)易,商業(yè)特別關鍵。先不提它所提供的收獲,風是他能幫你不收費鋪路這個,就值了。商業(yè)越早開啟越高。解所文明,對外貿(mào)易,都城+1貿(mào)易線,蓋1個商業(yè)中心,+1貿(mào)易線,蓋1個口岸,+1貿(mào)易線,因此別再認為沒出水師也不用蓋口岸啦,依然非常有效的。我有這場后半期六個城一十七條商業(yè)線,每回合700收入,房子全都是直接購買。

3. 販子是能自在在都市間撤退的,假如你有座新城尤其缺糧,你能夠直接轉(zhuǎn)3,四個販子給他做國內(nèi)貿(mào)易,提速他的發(fā)展

4. 農(nóng)場增殖法,農(nóng)場一定蓋在一起,呈三角狀,由于在解鎖文明封建主義后,蓋在一起的農(nóng)場會有挺大的食品加成。食品可以了,你的商隊就能開啟對外貿(mào)易賺錢啦!

5. 住房,在解鎖小區(qū)前,住房不夠是非常大問題。撇開蓋農(nóng)場外,許多地區(qū)內(nèi)的房子都能為你增添住房,譬如口岸內(nèi)蓋個燈塔就能+1住房。基地內(nèi)的軍營,軍學院也都+1,詳細信息能夠在文化百科(界面右上方)查到。人流達到15左右前都能緊靠房子撐過去,以后你必需盡速解鎖小區(qū)。

6. 滿意度,是說白了的民望,對成長來講舉足輕重,與一切都環(huán)環(huán)相扣

7. 要蓋地區(qū)的時候,好些好讀一下下他的表明,以下是一些基本概念。

娛樂區(qū),工業(yè)區(qū),盡可能塞在都市中間,這2個后期房子全都是6格內(nèi)市中心全+3

商業(yè)區(qū),口岸,蓋在一起,有挺大加成。

商業(yè)區(qū)蓋在河中間加成,

工業(yè)區(qū)蓋在石塊,口岸,中間有加成

圣地,學院蓋在山谷間有加成

記著地區(qū)蓋下來后也不能再改了

此外,要蓋異景,必須要事前計劃好,每一個異景全都有安排前提,能夠借鑒文化百科

全部異景的分類整理

8.交易,買賣挺有效的,你能夠把你多出現(xiàn)的奢靡物資買賣給PC賺點外膾,隨后獲得你沒的策略物資,奢靡物資。想出新軍種,但領地內(nèi)沒有關物資,怎辦? 先看一下PC有無吧,有,就跟他買賣。買賣順利后,你要在30回合內(nèi)得到該物資,隨后趕緊把該做的兵做一做。30回后物資便會還他。至于要支付如何的價值,全看你自身了。但請牢記,策略物資30回合還歸去后,假如你或是沒尋找該物資,你的兵將會沒法加血。(例:沒尋找硝石,火槍手即使駐扎也沒法恢復性命)

9. 人力資源分派,點一下都市會發(fā)覺右下方有六個圈圈能夠點。點一下后可讓住民先行出產(chǎn)該物資,缺糧就點糧,錢負成永劫就要他們重視貿(mào)易。急著蓋物品就重視出產(chǎn)。合適的分配對早期助力特別大。

10. 靈活使用現(xiàn)行政策。現(xiàn)行政策使用妥當,每每能為你省下很多時間,錢財。譬如說,給你四個弓箭手預備升級孥手的時候,一個120,四個是480。這對早期來說成挺大的肩負。這時候假如事前運用現(xiàn)行政策,‘職業(yè)部隊’(升級用度減半),就現(xiàn)賺240。又譬如說,預備擴大部隊的時候(建立兵團),能夠用+部隊生產(chǎn)力的現(xiàn)行政策節(jié)省時間。開臨戰(zhàn)再換為減好戰(zhàn)度的現(xiàn)行政策。有一些異景會+現(xiàn)行政策槽。阿爾罕布拉宮+1軍事槽,紫禁成+1通用槽。這2個的影響越到后期,越能表現(xiàn)出現(xiàn)??梢缘脑捝w動起來。

11. 城邦著必要性,這個許多人會無視。城邦其實不僅僅只是帶來商業(yè)線路,吩咐使者后所得的加成,還可以當我們練功的箭靶。城邦最關鍵的是變成宗主國后所帶來的特別加成。譬如,有一個城邦會為你的單位帶來100%的作戰(zhàn)經(jīng)驗,有一個會使你的加成物資帶來滿意度。變成宗主國后,提供了收獲特別龐大,因此早期我提議各位多探索,最少把制圖學給解鎖。讓探索兵能出海去找,把心儀的城邦找到來隨后重中之重砸錢使者,維持宗主國的身份。這場游戲你也許能永遠維持三個城邦的宗主國身份,要留意的使者砸錢后就收不返回了。不要再企圖那一丁點的加成而聚集砸錢使者

區(qū)域分析

最終來解析一下下每個地區(qū),要蓋地區(qū)是有人流限定的,因此早期合適的分派特別關鍵!

圣地

圣地會每回為你帶來信奉值,信奉值較大的用途是能用來購買巨人。

假如你想創(chuàng)宗教,首先地區(qū)蓋圣地是需要的。雖然說你也能夠蓋巨石陣來創(chuàng)宗教,但第一座城四周沒石塊的話,也可能是拿不到(且升級后職工不可以再砍領地外的樹了)

創(chuàng)宗教有幾大優(yōu)點:

能夠發(fā)起圣戰(zhàn)(厭戰(zhàn)度極低),能夠有宗教特征加成,不慌PC宗教勝。

因此即使不玩宗教勝,我也認為創(chuàng)個宗教是必須的。

固然不玩宗教勝,就沒需要每一個城都蓋圣地,有1~兩個用來出產(chǎn)信奉值搶巨人足已。

學院

能加速高新科技樹的成長速度,同樣是最開始能蓋的房子。

我玩神級的游戲,每每全都是必需搶在PC成功前,組出一只厲害的部隊壓到去。

提議最少在都城跟二城都蓋出1個吧,有跟沒或是差許多的!學院塞在山脈中間有加成。

商業(yè)區(qū),口岸

這2個是歸屬于經(jīng)濟類的房子,都會帶來+1貿(mào)易線路。商業(yè)區(qū)是每城必蓋,口岸也是可以蓋的城必蓋。

說到底有錢好辦事。口岸跟商業(yè)區(qū)蓋在一起有還可以的加成喔!

娛樂區(qū),工業(yè)區(qū)

工業(yè)區(qū)是每城必蓋,生產(chǎn)力拉起來,以后蓋全都尤其快。

娛樂區(qū)帶來的滿意度特別關鍵,同樣是必蓋,沒滿意度,都市成長不起來,也沒法發(fā)動戰(zhàn)爭。

這2個地區(qū)后期的房子,都是可以為6格內(nèi)的全部都市帶來加成的,因此盡可能塞在都市中間吧!

基地

基地是用來搶大將軍和發(fā)兵的需要房子,也可以帶來很好的生產(chǎn)力。

即使你也是和平主義者,也請最少在都城跟二城蓋出1個。

機場

撇開出空中部隊外,飛機場能帶來還可以的生產(chǎn)力,和游戲后期(解鎖急迫下屬),能夠用來輸送地底單位

后期幅員變大,前方都市,發(fā)兵都市,偏僻都市(能夠用來傳職工)都蓋1個吧!

戲院

戲院內(nèi)的房子撇開帶來文明值,加速市政樹的成長外,還可以帶來槽位安排那種大作家的代表作。

假如想玩文明勝,那便是每城必蓋。但其它類別的成功,戲院就沒需要了,能夠全部不蓋。

ps:玩文明勝,強烈建議把異景兵馬俑搶下來,蓋好后,考古學家能夠穿梭版圖去挖別人家的墳。


上面就是此次的文化6城市規(guī)劃詳細攻略,期望給大家提供助力,更多深度玩法敬請關注文明6加速器!

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