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文明6發(fā)展攻略 發(fā)展經(jīng)驗(yàn)和技巧

文明6

文明6

來源: 頭條 作者: meiyasyx 2020年08月30日 11:29

文明6中,好的文明6發(fā)展攻略對游戲的把握至關(guān)重要。對此,小編向大家分享下自己在玩文明6時(shí)所遇上的一些問題和分析總結(jié),以此幫助大家能有更好的游戲體驗(yàn)。

一、地圖攻略。

地圖根本上是盤古八-十個(gè)文明,選的民族撇開第1局全都是任意到的。

四級(jí)中國征服成功。

五級(jí)日本文明成功。

六級(jí)德國高新科技成功。

七級(jí)俄羅斯高新科技成功。

八級(jí)英國高新科技成功,少于200回合,除宗教外其它輸出第1,預(yù)計(jì)高新科技抑或文明成功是浪費(fèi)時(shí)間了,280回合完結(jié),渣滓時(shí)間過久了。

由于選擇的任意文明,詳細(xì)的成長線路都看開始地方、周邊物資和太古戰(zhàn)役的戰(zhàn)果再確定。比方說最終這局英國,學(xué)了考古,文明輸出才有一點(diǎn)優(yōu)點(diǎn)。

二、小編游戲經(jīng)驗(yàn)。

1、開局坐城盡可能糧錘均衡,防止糧少,早期人流慢尤其卡節(jié)拍。

2、看周邊物資,確定早期出高新科技次序,預(yù)備開啟加成,計(jì)劃分區(qū)工商業(yè)地方諸如此類的,第1回也許是早期用時(shí)最多的回合。

3、搭配高新科技線路,選擇文化路線,也要預(yù)備開啟加成。

4、獨(dú)自說下宗教,八級(jí)這局小編沒搶到,早期虛耗許多生產(chǎn)能力。以前的難度全都有搶到,先行研討圣地高新科技,再蓋一層層房子,配上現(xiàn)行政策,應(yīng)當(dāng)都可以攢出充足的信奉購買先知。小編沒獨(dú)自研討宗教成功,因此沒正確的時(shí)間觀點(diǎn)。

5、錘子探一端,出偵察探另一邊,小編認(rèn)為以主城為中央按環(huán)形探較好。有城邦雖然好,然而如果沒有也是可以玩的。

6、出個(gè)農(nóng)夫,激活高新科技用,也大概購買1個(gè),稍晚一點(diǎn)再補(bǔ)1個(gè)。非常少能抓到農(nóng)夫,多是小編這種打得很保守主義。

7、碰到蠻族抑或AI,就發(fā)兵,有概率就出紀(jì)念碑加文明。

8、早期的+50%近戰(zhàn)遠(yuǎn)距離產(chǎn)出的現(xiàn)行政策能夠確保2-4回合出小弓,-1維護(hù)費(fèi)用在后出弓海時(shí)掛上。中后期-50%升級(jí)耗費(fèi)能夠省下很多錢。

9、碰到AI還要備戰(zhàn)了,離近一兩家是必須要打的,3弓2棒及時(shí)就能宣。小編僅有最后一局占到了1個(gè)移民,但由于追打拖了些節(jié)拍。前面幾局都沒占到,只可以自身錘,因此初期分城基礎(chǔ)或是靠打的。

10、后面二局基礎(chǔ)都出到10幾個(gè)兵,最終這局一端打俄羅斯一端清蠻族,隨后被美國宣戰(zhàn)趁勢推倒只剩1個(gè)華盛頓。結(jié)果是早期的高新科技文明都落伍許多,然而都可以滅1-2家拿到好多個(gè)城,此中又有帶異景不需要再開拓的。

11、自身開些分城占物資,順道讓幅員上都市的地方盡可能適合隔斷4,5格。搭配中后期工業(yè)布局做完第1次工業(yè)革命。

12、這時(shí)候就已站穩(wěn)腳了,AI敵意應(yīng)當(dāng)也不會(huì)挺大,能夠趁和平時(shí)期錘學(xué)院劇院。疆域有AI部隊(duì)就堅(jiān)決頂上,而且絕對不需要給他開邊。

13、視察AI優(yōu)點(diǎn),選擇這條成功線路,損壞AI的成功前提。曾用初級(jí)火炮海拿下了高新科技大幅搶先然而兵少的剛果,也有過三線戰(zhàn)斗搶下巴西希臘印度的航天城。制勝不過是讓別人沒法成功,沒做弊的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)優(yōu)點(diǎn)只可以出此下策。

三、技巧總結(jié)。

1、圣地開店選址是關(guān)鍵,萬神殿能夠加成鄰近地塊的收獲,后期現(xiàn)行政策有+100%。實(shí)際上全部地區(qū)開店選址都是關(guān)鍵。

2、產(chǎn)業(yè)先行,靠礦靠丘陵,德國要靠貿(mào)易靠物資。

3、貿(mào)易靠河,靠港口??诎犊课镔Y,靠金幣產(chǎn)出。小編認(rèn)為靠金幣多的船廠是最該早期出的。

4、劇院靠異景,學(xué)院背景。

5、都市周邊的高山有概率錘異景,因此合適留地方。八級(jí)撇開海里的,中早期小編是1個(gè)都沒做。

6、城距離4,5格就行,奢侈品先行,產(chǎn)業(yè)娛樂能夠調(diào)整。城市布局符合的話,1個(gè)工場掩蓋5,六個(gè)是可以的。

7、不急需的高新科技文明能夠研討一大半換別的新項(xiàng)目,等知足激活前提主動(dòng)秒。

8、微調(diào)都市產(chǎn)出的優(yōu)先級(jí),假如宜居高攀關(guān)食品產(chǎn)出掌控人流,抑或造移民減人流。急需處理好問題就購買移民。

9、城邦看著很美但并非必需的,最終這二局全部無視城邦,只掌控一兩個(gè)有效的,貌似也能夠接納。比方說給奢侈品的,加成有關(guān)物資的。

10、宗教單位在圣地四周能夠加血,不需要任意送命。防御用傳教士搭配圣地?fù)趼?,審判者清算異教徒能夠確保不丟領(lǐng)地內(nèi)宗教。

11、開新城后調(diào)販子和職工,有錢就購買,都市直接購買地塊錘工業(yè)區(qū)。

12、地上的奢侈品開拓出現(xiàn)每個(gè)給四個(gè)都市加1宜居,特別的加六個(gè)1,反復(fù)的拿去買賣。這兒有一點(diǎn)疑惑,大概都市有好戰(zhàn)時(shí)狀況不同樣,會(huì)反復(fù)加宜居,還有待檢測。

13、先行產(chǎn)業(yè),貿(mào)易海港都加商業(yè)線路,海港又有絕對生產(chǎn)能力輸出,有錢內(nèi)心相對扎實(shí)。會(huì)喪失一些文明高新科技的收獲但是能追得回。比方說1萬金幣購買最終1個(gè)大科。

14、完工人加兩次運(yùn)用,隨后砍吧,丘陵砍光開礦,草原耕田,平原最終開拓。

15、AI中間作戰(zhàn)許多,然而效率低下,七級(jí)那局撇開被小編打的,其它AI沒丟過城。

16、AI穩(wěn)固在7城,普通撇開小編占的城,AI中間只丟了1個(gè)城。

以上就是小編根據(jù)自己的游戲經(jīng)驗(yàn)總結(jié)出來的一些文明6發(fā)展攻略,希望對大家能有一定的幫助。

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