三國(guó)志幻想大陸
來源: 頭條 作者: 小丑 2021年01月04日 16:36問鼎中原是游戲中的一個(gè)跨服玩法,每個(gè)服務(wù)器為一股戰(zhàn)斗力,在玩法的設(shè)定上有許多的機(jī)制,今天小編就帶來三國(guó)志幻想大陸問鼎中原攻略。將為玩家詳細(xì)的介紹對(duì)應(yīng)的玩法,感興趣的玩家可以一起來了解一下。
一、出生點(diǎn):
1個(gè)服務(wù)器的點(diǎn)被分為了3個(gè)城,全服隨機(jī)在三個(gè)城。開頭的出生點(diǎn)(西涼為事例:金城、狄道、靈州)分別和1個(gè)1級(jí)城相連接,便是每一個(gè)出生點(diǎn)的人打的第一個(gè)城是固定不變的。必須留意的是開頭每一個(gè)出生點(diǎn)的人中間是不可以到一塊打城的,僅有好多個(gè)都市中間都被占有了,3個(gè)出生點(diǎn)的人才能夠相通。
二、科技樹
科技樹在其中是比較關(guān)鍵的一個(gè)點(diǎn),這兒只講一下個(gè)人的科技思路。
內(nèi)政廳(優(yōu)先):開采級(jí)別限制(物資地級(jí)別越好,生產(chǎn)量就越好)與此同時(shí)同樣是后續(xù)科技的先決條件。上邊的12345就是要求的內(nèi)政廳級(jí)別。
開采營(yíng):打物資地帶來buff,中低戰(zhàn)打不贏物資地時(shí)能夠點(diǎn),強(qiáng)者能夠無視。
軍機(jī)營(yíng)(優(yōu)先):可用軍隊(duì),開始是一支,最大三支。
戰(zhàn)備營(yíng):軍營(yíng)軍隊(duì)容納+1,耐久值提高。早期不建議。
軍事營(yíng):士氣上限+20,填補(bǔ)充消耗減少10%(1000糧填補(bǔ)1士氣)
工程營(yíng)(優(yōu)先):拆遷+10 。
警戒營(yíng):在自身軍營(yíng)打斗攻防提高10%(防御用)。
工事營(yíng):軍營(yíng)數(shù)目+1(開始2個(gè),1個(gè)都市只可以創(chuàng)建1個(gè)軍營(yíng))。
征戰(zhàn)營(yíng):最終增傷和免傷+5%。
機(jī)動(dòng)營(yíng):行動(dòng)力上限+1。
下列只代表個(gè)人見解:早期內(nèi)政四級(jí)、軍機(jī)二級(jí)、攻城五級(jí),所有人優(yōu)先點(diǎn);高戰(zhàn)能夠先行攻城打守軍;低戰(zhàn)鋪路加磨城池血。打斗時(shí)能夠集體行動(dòng)大佬打人,低戰(zhàn)拆遷。有關(guān)房子物資問題第一階段沒糧草物資,科技樹物資開采你能發(fā)覺早期缺木頭,后期缺鐵礦石,你依據(jù)自身缺啥來分,至多10組物資地。
開采營(yíng)你打不贏物資點(diǎn)時(shí)你再點(diǎn)。
三、隊(duì)伍
依據(jù)軍機(jī)營(yíng)級(jí)別能夠部署隊(duì)伍依次增添,軍隊(duì)設(shè)置跟天下試練相同,只是從兩組成為了三隊(duì)。必須留意如果你想要調(diào)換陣容,要你的軍隊(duì)返回主城,且斗志、動(dòng)力均為滿值才能調(diào)換。
動(dòng)力開始是10,每次移動(dòng)(出征,攻城)損耗1點(diǎn),斗志依據(jù)移動(dòng)距離衰減。變更至軍營(yíng)要塞只損耗動(dòng)力,不消耗士氣。
四、開采
開采從1級(jí)開啟,每開采1次升一次級(jí),跟著級(jí)別提升開采時(shí)間也愈來愈長(zhǎng),采集地最大僅有10塊,采集高級(jí)別的會(huì)主動(dòng)頂替低級(jí)別的地。開采不消耗士氣、動(dòng)力。建議在升級(jí)內(nèi)政廳后當(dāng)即把全部開采微調(diào)為最大級(jí)別的。
五、行動(dòng)
要了解軍隊(duì)是有2個(gè)基礎(chǔ)狀況的:待命、停留。待命就是指你的軍隊(duì)目前在要塞里抑或在主城里,此刻他是待命,待命狀態(tài)下可使用糧草復(fù)原士氣;停留是你能夠把你的軍隊(duì)變更到隨意1個(gè)已占據(jù)的地方并在那邊停留,這一個(gè)狀態(tài)下你也不可使用糧草了,并且在這一個(gè)轉(zhuǎn)股高臺(tái)下你的小隊(duì)假如重創(chuàng)了他將會(huì)返回你軍隊(duì)動(dòng)身之處(主城抑或要塞)。
另1個(gè)問題是:你每次開展行軍時(shí)能夠留意到右下會(huì)有個(gè)主動(dòng)轉(zhuǎn)移,你能夠選擇是不是勾選,它的影響是你再開展1次行動(dòng)以后他會(huì)主動(dòng)轉(zhuǎn)移。比方說你在攻城拆耐久值時(shí),一般局面他會(huì)總是待到動(dòng)力空抑或拿下城池時(shí)才會(huì)撤兵,假如你一不小心點(diǎn)了,他就只打1次城就回家。這一個(gè)主動(dòng)撤兵在你鋪路時(shí)同樣會(huì)使你直接回家的。因此現(xiàn)在來講這一個(gè)主動(dòng)轉(zhuǎn)移各位就能當(dāng)沒用。
六、攻城
城池守軍實(shí)力數(shù)目與城池級(jí)別相關(guān),進(jìn)攻城池時(shí)打守軍要士氣,打城墻血條時(shí)不要士氣了。換句話說,守軍擊殺后,其它每個(gè)人不論在那里,能夠直接撞城墻,不用特意為了士氣而進(jìn)過軍營(yíng)抑或要塞。
七、賽季
1個(gè)賽季能夠分為3個(gè)階段,一階段只可以打地發(fā)育,二階段打城,三階段開啟打斗。此中二階段的打城很重要,基本上是誰先拿下州府優(yōu)勢(shì)便會(huì)大一些(由于會(huì)給許多物資,多一些物資多一些優(yōu)勢(shì)),最終的賽季獎(jiǎng)品跟拿到洛陽、兵團(tuán)軍功有挺大關(guān)聯(lián)。
八、戰(zhàn)功
戰(zhàn)功的獲得與進(jìn)攻守軍、拆遷相關(guān)。但現(xiàn)在來講進(jìn)攻守軍1隊(duì)才給1點(diǎn)。給的戰(zhàn)功顯著低于拆遷,鋪地更是什么都沒。
九、獎(jiǎng)勵(lì)
十、軍團(tuán)
現(xiàn)在來講進(jìn)軍能夠創(chuàng)建兵團(tuán)要塞,時(shí)間同一般要塞,但是只可以由團(tuán)長(zhǎng)副團(tuán)長(zhǎng)創(chuàng)建。每一個(gè)位置能夠限定標(biāo)注,左側(cè)標(biāo)注是限定給自身的,中央的是兵團(tuán)標(biāo)注,右側(cè)的是全服標(biāo)注,下次能夠依據(jù)標(biāo)注公布基本信息,比方說幾點(diǎn)打城諸如此類的。
十一、靈石
前3個(gè)具體是攻擊、防御、生命靈石,最后一個(gè)有許多不一樣特效的(鋒銳【傷增+%】、定命【神兵增減+%】、鐵壁【傷減+%】、平衡【攻擊防御生命+%】)能夠依據(jù)不一樣將領(lǐng)開展微調(diào),小編看目前商城賣四級(jí)的是+20%的加。
十二、其他經(jīng)驗(yàn)
1、說一些聯(lián)想到的細(xì)節(jié)的設(shè)定:全部出生點(diǎn)到州府的間隔全都是隔斷了1個(gè)1級(jí)城,1個(gè)2級(jí)城;關(guān)卡出去之后間隔洛陽是1個(gè)4級(jí)城,1個(gè)五級(jí)城。2個(gè)關(guān)卡聯(lián)接3個(gè)4級(jí)城,中央這個(gè)4級(jí)只與你們自身的關(guān)卡相接,因此早期打這個(gè)基本不會(huì)撞上其它服務(wù)器的人。然而這個(gè)選關(guān)卡時(shí)必須要留意,你假如選的不是要點(diǎn),讓其他的服務(wù)器占了,辣么他們大概會(huì)直接偷你退路。就比方說兵家必爭(zhēng)之之地,假如你放了,那你打洛陽時(shí)他人會(huì)偷你退路。
2、可以改動(dòng)自身的主城,只需占有了這個(gè)城你就能把這個(gè)城設(shè)為自身的主城,設(shè)置主城有24h的冷卻。主城一定是要往最靠近自身的競(jìng)技場(chǎng)遷,然而要小心自身的主城被拿下來,但是出生點(diǎn)不太可能被突破,以為這里沒有固定的物資點(diǎn),玩家可以在這里無限獲得資源,其他人要進(jìn)攻難度是很大的。
3、如果打城時(shí)間布置在活動(dòng)前后左右,提議活動(dòng)前打空守軍,隨后拆遷在線掛機(jī),以后就能回去做活動(dòng)了。
以上就是本次的玩法解析了,希望對(duì)大家有幫助。
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