街霸:對決
來源: 頭條 作者: 盒裝餅干 2021年01月11日 18:03已發(fā)布的《街霸:對戰(zhàn)》手游的設(shè)定中,格斗家有風、林、火、山、光、暗6種屬性,每種屬性全都有不一樣的展現(xiàn),小編給大家?guī)?a class="__link__" href="http://cnwy3.cn/download/367081/">街霸對決推圖攻略。
例如風隊就善于出場開啟爆炸輸出,火隊輸出也不賴,而林隊便是各方面平衡的小隊,山隊光是從名稱就可以體驗算出來他們的輸出節(jié)拍和屬性傾向。
此外,屬性彼此之間互相克制,此中風克山、山克火、火克林、林克風,光與暗是相生相克。
光暗中間的屬性制止機制是:對克制類別的格斗家?guī)韨α硗馓嵘?0%。
風林火山中間的屬性制止機制是:對克制類別的格斗家?guī)韨α硗馓嵘?0%,受到傷害另外降低30%。
格斗家假如是火屬性的話,依據(jù)火克林的穩(wěn)定觸發(fā)條件,咱們在面向林屬性的敵人的時候就可以足夠搞出高過正常值的克制傷害,而敵人對咱們的輸出便會少于正常值大打折扣。
進而依據(jù)山克火的穩(wěn)定觸發(fā)條件,咱們面向山屬性的時候搞出的輸出便會少于咱們小隊的普通輸出值,同樣會備受比普通承傷值要高的傷害。
因此各位在培育好主屬性小隊的情形下,能夠培育此外一頭屬性的小隊開展每日正常推圖過本的調(diào)和搭配,假如使用好啦屬性克制這一個機制的話,可讓咱們一舉兩得。
那么依據(jù)這個限定,咱們就能奇妙地搭配咱們的陣容,防止出現(xiàn)傷害不是很足或簡單暴斃的情形。
至關(guān)緊要的是,屬性克制在pvp里其實不實用喔。
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