靈魂潮汐
來源: 極光 2020年04月08日 09:53致全體玩家朋友
首先對所有還一直關注《靈魂潮汐》的朋友們,說一句感謝。
距離上一次技術測試(11月28日)轉眼間已經(jīng)過去了近半年的時間。
這期間有許多困難,我們也攜手度過了困難。而《靈魂潮汐》在這段時間也從一個名不見經(jīng)傳的“萌新”成長為可以接受諸位“挑戰(zhàn)”的全新形態(tài)。
本次測試定名為“潮起”測試。取自《靈魂潮汐》中的核心—潮汐,蘊含著上升和迭代的雙重含義。相信測試開啟后,玩家朋友也能感受到《靈魂潮汐》的改變。
本次測試中,針對大家之前的反饋和建議進行了大量修改和優(yōu)化,同時也加入了更多全新內(nèi)容。
下面就簡單和大家說說本次都能玩到那些內(nèi)容吧。
一,大量內(nèi)容豐富的迷宮關卡
DPRG游戲的核心,迷宮探索關卡。本次將開放【三大章節(jié)】,【幾十】個主線小迷宮關卡供人偶師們挑戰(zhàn)。開放【虛空秘寶】弱PVP爭奪玩法。開放無【無盡之塔】硬核挑戰(zhàn)極限,境界考核、世界BOSS、基礎訓練等等玩法。
二、開放人偶數(shù)量12個
本次人偶數(shù)量開放12個,每個人偶都有不同的個性和特色,不同的戰(zhàn)斗體系和養(yǎng)成元素。從戰(zhàn)斗和養(yǎng)成兩個模塊出發(fā),分別對應了豐富的策略搭配,編隊上陣玩法和豐富的心情培養(yǎng)、約會、回憶、手札等等休閑養(yǎng)成玩法。
三、新增家園玩法
全新家園玩法開放,完整的加入了家園功能,包括城堡基礎,房間開啟,金幣生產(chǎn),家具制造,種植,烹飪,打工,宿舍搭配,好友拜訪和助力等玩***能。
本次測試新版戰(zhàn)斗系統(tǒng)和角色CV還沒有添加,還需要一些時間籌備,還請玩家朋友們能夠理解。
4月16我們不見不散。
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