網易RTS 游戲《戰(zhàn)爭怒吼》全新資料片《風暴戰(zhàn)爭》已開啟搶先預下載,并將于 3 月 12 日上午 11:00 開啟刪檔測試,感興趣的小伙伴千萬不要錯過咯!
何謂 RTS 游戲?RTS,是即時戰(zhàn)略游戲的英文簡稱,是戰(zhàn)略游戲的其中一種。所有的游戲過程有別于《英雄無敵》那種回合制的戰(zhàn)略游戲,所有的操作都是即時性的。通常,標準的即時戰(zhàn)略游戲會有資源采集、基地建造、科技發(fā)展以及戰(zhàn)斗等元素。
▲星際爭霸中采礦是資源收集的其中一項
比如,像《魔獸爭霸 3》中,玩家可以采集金礦和木材,通過資源采集建造建筑物,而某些建筑物可以建造兵種單位(造兵)以及升級科技(變強),以此來和敵人進行戰(zhàn)斗。
▲《魔獸爭霸 3》重制版
而玩家將承擔游戲中得到指揮角色,并能控制游戲細致到獨立某個單位身上,并不限于群組式的控制。因此,對于這種細致的單位操作就有了后來流行的“微操”這種說法,“微操”的概念對于現(xiàn)在的 MOBA 等競技游戲同樣受用。
▲MOBA 游戲中將單體微操給放大了
比如在對戰(zhàn)中,玩家的某個單位快要陣亡了,你通過單獨控制該單位向后撤退的操作,保全它的同時,讓其他成員繼續(xù)輸出。而敵人想要殺死你的單位就需要集中火力,對你撤退的單位進行追擊,那么對方的部隊就相當于浪費很多的輸出時間。這種“微操”的概念在 RTS 游戲中很常見,也因此成為了玩家值得稱道的元素之一。
▲War3 中微操狼網住敵人進行擊殺
一個常見的誤解是認為:“只要是即時的戰(zhàn)爭游戲就算是即時戰(zhàn)略游戲”,其實即時戰(zhàn)略游戲在真正意義上(或者說狹義上)的認定是比較嚴格的。即時戰(zhàn)略游戲在戰(zhàn)略的謀定過程上必須是即時的,所以當一款戰(zhàn)爭游戲只有戰(zhàn)斗時是采即時制,而在采集、建造、發(fā)展等戰(zhàn)略元素是采回合制,那就不能算是即時戰(zhàn)略。
另外,如果該游戲完全沒有上述的戰(zhàn)略元素。那也只能算是即時戰(zhàn)術游戲(RTT),比如《盟軍敢死隊》就是典型的 RTT 游戲。
在《風暴戰(zhàn)爭》中,玩家將在游戲內扮演一位召喚師。
游戲中可以自由召喚士兵和建造建筑,并依據自身策略選擇培養(yǎng)卡牌,打造自己的戰(zhàn)爭軍隊。
游戲采用了無兵線玩法,玩家可以不再受傳統(tǒng)兵線束縛,通過采集資源、訓練士兵、搭建兵營和防御塔等多種操作,豐富自己的游戲對局戰(zhàn)術。
另外游戲還實現(xiàn)了快捷造兵和多線操作功能,在更容易上手的前提下,又能體驗到更精細的分兵操作,用更多的組合策略、出兵策略、對戰(zhàn)策略實現(xiàn)了多樣的策略玩法變化。
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