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公主連結(jié)獅子座怎么打 獅子座打法攻略分享

公主連結(jié)

公主連結(jié)

來源: 頭條 作者: 小丑 2020年12月10日 18:55

獅子座是工會(huì)戰(zhàn)玩法中難度極高的一個(gè)挑戰(zhàn),需要玩家使用合理的陣容,以及熟悉機(jī)制打法才可以通過。介于很多玩家不知道公主連結(jié)獅子座怎么打,今天小編就帶來打法攻略的分享,將分為多個(gè)部分給大家提供幫助。

首起先關(guān)鍵人物裝備及星級(jí)建議:

遠(yuǎn)距離輸出,爆擊弓.。

Rank建議R9-6。

  • 總而言之此次射手裝備一如既往。

  • 大多數(shù)要卡在本rank是必須留意之處。

  • 假如直接怕麻煩升r10將會(huì)有挺大的作用。

主兵器沒有什么好說的,穿上是沒有問題的。

回看rank10,右側(cè)撇開新加的弓認(rèn)為全都是老熟人了。假如這么看一點(diǎn)也不顯著,直接經(jīng)過面板比較來看。

能夠特別清楚的發(fā)覺,R10降低10點(diǎn)tp回升。這對(duì)公會(huì)戰(zhàn)這類尋求極限的玩法是很致命的。而此次的三王和五王全都是爭對(duì)全部人物總的來說你爆擊弓是承受傷害的,是大概多1個(gè)ub的。爆擊弓多1個(gè)ub是啥觀點(diǎn)也不用多講了,這兒提議誰亂升rank的直接t,不需要留情面,這一個(gè)影響確實(shí)挺大,必須要提示同工會(huì)的人,一定不可以升。

精準(zhǔn)定位:

爆擊弓的實(shí)力是取決于她的ub數(shù)目,想讓爆擊弓千傷的較好的方法是想方法提升他的ub數(shù)目。實(shí)際上能夠發(fā)覺當(dāng)爆擊弓沒生存威脅,通常上爆擊弓都不會(huì)是好的選擇。但若無法,或角色沖突等問題,上爆擊弓同樣是無奈的操作。此次三王和五王全都有爭對(duì)全部的技能,在合適調(diào)節(jié)下,爆擊弓的傷害基本會(huì)高許多。這兒也預(yù)判一下爆擊弓的出場首要boss是三和五,其它boss先行度較低。

亞里沙

Rank建議R9-6(同上),五星。

精準(zhǔn)定位:

Yls的實(shí)力從來沒有低過,雙子同樣是,巨蟹同樣是,獅子相同。

只是由于各位的物理輸出人物練度差不多,yls的影響更深入變大。這次前座公會(huì)的敲門磚應(yīng)當(dāng)全都是yls無誤了最少四星,星級(jí)算普通。

說回人物,yls的實(shí)力一定同樣是跟ub相關(guān)。當(dāng)沒承受傷害+無提速人物通常是6ub。當(dāng)我們能7ub抑或8U幣的情形怎么讓總傷最大是各位寫軸要思索的物品。此次沒yls的人是公會(huì)里面一定的人下人,是拖后腿的存在。

Boss解析:

三王

簡易匯總一下:

小技能無解并且熊錘不可以切斷,ub先打前2個(gè)麻木隨后打全部隨后自降防御力。

①無敵

從目前的方法來看,這個(gè)無敵是拿他沒有任何辦法的。那個(gè)時(shí)候試無法吃到任何傷害。

對(duì)這兩個(gè)角色不是很友好,由于他們的首要傷害是靠一分30一點(diǎn)一點(diǎn)積累的。這一個(gè)無解即是直接硬生生砍掉了一部分傷害。

綜合性解析,蟲子的無解時(shí)間盡管鵝熏,但終究是一段一段的。

這種人物,小編覺得是三王的陣容中較好的選擇,這兒也選出自身覺得以往視頻中最具備參考價(jià)值的陣容。

但這一個(gè)陣容加上這一個(gè)傷害,性價(jià)比算作最大的那一批,然而采用了yls和水媽。

從這兒給大家明1個(gè)問題,不需要狗的那隊(duì)狼如果說是弟弟刀,但在弟弟刀里帶。

實(shí)際上從傷害上看也不算作弟弟刀,他的傷害全部能和大刀對(duì)比。并且水白和yls真是太過厲害,無論是弟弟刀或是大刀全都有yls和水媽的厲害陣容。你發(fā)覺基本上所有千傷的陣容還要帶yls,這卻說明yls的人數(shù)是不足的,要其它不帶yls的高性價(jià)比陣容才可以讓的總傷害趨向最大。但就三王來講,爆發(fā)人物的確較強(qiáng)。

爆擊弓三王帶性價(jià)比非常高,并且也不算太缺,至于yls更換神馬人物,上邊也講了,能夠嘗試一些暴發(fā)性的靠ub的人物去換。

②ub

三王帶控制也不是很奇怪了。

首要看后邊的特效,全部傷害+自減防御力。這一個(gè)標(biāo)值經(jīng)過計(jì)算為62.5,是比黑騎暴擊高0.5,總的來說是頂1個(gè)黑騎暴擊,并且全部傷害也能夠?yàn)槲曳诫姵爻潆姟?/p>

扣的不是很多,總而言之boss的ub對(duì)于定是利大于弊,那實(shí)際上有一些人物就看起來欽定了。

這一個(gè)人物超級(jí)提速ub讓整體ub迅速,打的也更痛,且本身也有點(diǎn)暴擊,此次三王忍的出場率不會(huì)低。

解析一下這個(gè)王:

蟲子的無解期間一定虧傷害,怎么在這一個(gè)期間虧越來越少傷害1個(gè)問題。

第2個(gè)問個(gè)是蟲子ub能夠減抗,打全部怎么樣借助同樣是這次的1個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。

千歌不算太怎么建議,你能夠發(fā)覺蟲子打人不疼。且千歌是ub放召喚物,效力有一點(diǎn)低總而言之一定是忍更愜意一些。

假如上大刀,覺得同樣是深月刀>電池充電狼隊(duì),但是說陣容建議,還是只建議狼忍雙弓水白的玩法。

四王:

白羊座的老友,多是受限于游戲了解的問題,小編覺得這熊的技能機(jī)制致使他所帶的陣容相對(duì)穩(wěn)定。鎖不鎖死電池充電狼不了解,鎖死黑騎是八成了。

熊一技能減少百分之80物攻。

是確實(shí)不樂意上狗t抑或狼t,雖說這一個(gè)降攻buff不會(huì)是無窮續(xù)期的,但是也比較持久。

即使是狼t同樣會(huì)砍掉許多輸出,不上輸出,那能夠思考上t抑或多功能性人物。實(shí)際上要不都是你把媽換上去,讓媽減少物理攻擊,也真的是1個(gè)好的選擇。要不是直接上狼前邊的人物非輸出人物,站立在狼前邊無非就是是坦克。

你上總不能上望和布丁,那一定就黑騎鎖死,充電狼便是現(xiàn)在較好用的陣容。

此中有一個(gè)特別關(guān)鍵的問題-時(shí)間代價(jià),打了那么多期公會(huì)戰(zhàn)了,時(shí)間有多珍貴即使不明說,內(nèi)心也特別理解。有這么1個(gè)功能強(qiáng)大且千傷的陣容沒去用,相反接著耗費(fèi)時(shí)間研討其它陣容,小編認(rèn)為是不可取的。

此次因?yàn)樗椎某尸F(xiàn),絕對(duì)會(huì)有種類繁多的頂配陣容坐等被發(fā)掘。小編覺得去先搞好這一些算是上上策。

比方說這類陣容:

抑或水媽搭配狼t不換t的這類陣容,一定是時(shí)間花在這一些方面越發(fā)劃得來。

五王:

沒任何掌控技能,全為傷害人物,這也讓這一個(gè)boss的難度降了1個(gè)梯度。沒掌控有一個(gè)問題,是半狂暴還有沒有價(jià)值。都知曉雙子座半狂暴卡掉首先減速,巨蟹座半狂暴卡掉首先暈。然而獅子座無論是卡掉哪一個(gè)技能都沒有什么很大價(jià)值。

但這兒也有個(gè)猜想,能夠發(fā)覺可可羅在4秒被擊殺,如果現(xiàn)實(shí)打,五星可可羅必死。那會(huì)不會(huì)有卡掉boss1個(gè)技能抑或其它本領(lǐng)讓媽不死呢?盡管據(jù)說概率較低,但的確沒想到其他的可能了。

說回這一個(gè)boss,簡易歸納綜合,ub是打全部人物百分?jǐn)?shù)傷害,跟雙子豬這個(gè)相同。不一樣的是,獅子會(huì)對(duì)少于百分之50血量的人有燒灼狀況,簡易表明越脆被擊殺的越快。你只需存留這一個(gè)狀況,boss的一和二技能都會(huì)對(duì)你帶來另外傷害。這一個(gè)各有利弊,利一定是ub更快,弊端就是容易暴斃。因此怎么讓boss打的更痛,同時(shí)沒死是要思考的1個(gè)問題。

這里談一下這一個(gè)boss的技能循環(huán)。

非常簡單,狂暴后boss的二技能使用頻繁?;乜炊寄?,實(shí)際上是把打1號(hào)位成為打前三位。根據(jù)小編的游戲了解,傷害也許是提升的。你能發(fā)覺1號(hào)位不會(huì)是布丁,黑騎是媽t擋住。

這一些人物,你boss打1號(hào)位幾次他們ub快也不會(huì)有多少傷害。然而當(dāng)我們二技能屢次后,前3號(hào)位都能吃倒傷害,并且傷害也不高。從實(shí)際上來說狂暴>非狂暴。

陣容建議:

A1:

1個(gè)是篩刀四刀擊殺,均傷150w。1個(gè)弟弟刀就狼和忍是必需的,其他的你任意換。提議最少120w以上,這一個(gè)弟弟刀搭配全看大家能力了。

A2:

二王充電狼:

從上邊解析看也無所謂非得三破的陣容,黑騎不需要省,和狼狗一起用就好。這么建議不過是看哪一個(gè)傷害高,假如臭鼬高就用,而不會(huì)是說要省黑騎的問題。

A3:

因?yàn)槿毯屠墙壎?,雙弓能夠換其它輸出人物提議偏爆發(fā)的人物,上邊也講過了,抗的住就在上輸出。擋不了就上其它人物,媽、黃騎都能嘗試。

A4:

思考中.Jpg

A5:

這刀均傷為130w

狼狗深月媽穩(wěn)定,輸出你任意換,弓貓拳看你練度和下次操作過程。

總而言之,一周目應(yīng)當(dāng)是這一個(gè)傷害最大。

B1:

第一個(gè)不多講,大家都比較熟悉。

第2個(gè)人算是相對(duì)新穎的陣容了。

首要的玩法是雙媽讓狼t沒死,保證即能高暴擊又能沒死。假如是在之前,這也是算作弟弟刀了,一定血賺。

但實(shí)際上你能夠發(fā)覺yls和水白搭配后并不輸狼狗刀,但若傷害差過多,你還要思考這一個(gè)陣容是不是可用。

B2:

第三隊(duì)主要就是通例隊(duì),首要看上邊這一個(gè)隊(duì),同樣是小編覺得完美的軸。

五星病嬌最終一絲血四星病嬌很可能擋不了。水白一定是保狼沒死,這思路上邊也提及過。貓劍少1個(gè)bossub,假如上這陣容,貓劍必帶(星級(jí)病嬌限制)。

以下這個(gè)思路大概相同首要同樣是水媽保狼。

貓劍換為了忍,也是狼不會(huì)被擊殺。但傷害水平會(huì)比上邊低,總而言之有力量一定先加上邊的陣容。

由于貓劍、病嬌都一定是不缺少的,能用這種陣容打130w,性價(jià)比非常高。

剩下的通例隊(duì)就不需要說了,充電狼、雙拳送媽、熊錘送媽、充電媽等等。

B3:

三王水媽狼忍真的是夢(mèng)想的陣容。

雙弓狼忍同樣是看起來傷害最大的陣容,能更換的,不過同樣是yls換其它輸出等等,狼忍水媽相對(duì)穩(wěn)定。

B4:

B5:

從過往來看狗t>布丁刀,傷害顯得差不多,但狗t刀的性價(jià)比布丁刀一定比不了。黃騎、媽這類物資一定比yls更加多。

但是1個(gè)問題,四星媽很可能擋不了,但也可能媽ub快,先開ub抗住的情形。這兒就得實(shí)戰(zhàn)自主思考,五星媽限定.jpg

布丁刀yls換爆擊弓傷害也不會(huì)虧若干,由于五王布丁刀爆擊弓能開3個(gè)滿破ub21w。原始傷害特別的可怕,對(duì)yls矛盾的排刀能夠選擇爆擊弓。

這一個(gè)陣容的搭配好,不需要深月不暴97w,但從生命值也可以發(fā)現(xiàn),是五星大隊(duì)限定。

四星病嬌很可能是擋不了的,至于輸出能夠換其它人物搭配,五王充電狼最基礎(chǔ)的陣容,三星黑騎也可以抗住。

但非狂暴大概擋不了,但基礎(chǔ)傷害較低,這一個(gè)圖里的歸屬于爆擊相對(duì)多的。

排刀:

因?yàn)殛嚾菹鄬?duì)變化多端這次排刀比較難排,此次僅得出自身的看法。

A1:

弟弟刀人物假如這兒用yls,B1就用貓拳,假如這兒不需要yls,B1就用yls,共5刀。

A2:

四刀充電狼或充電狼變種,共6刀。

A3:

105w,9刀(篩刀)。補(bǔ)償?shù)短嶙h給下周目一王抑或二王,Yls能夠更換病嬌等爆發(fā)人物。

A4:

110w,11刀。

A5:

16刀,貓拳能夠換其它輸出,但不提議更換yls。

Yls在侄子刀簡直用完,提議運(yùn)用貓拳、爆擊弓、病嬌等人物。

B1:

Yls和貓拳的運(yùn)用依據(jù)以前的A1弟弟刀判定,選擇運(yùn)用哪一個(gè)陣容。125w,5刀。

B2:

五刀弟弟刀+一把刀深月刀+補(bǔ)償?shù)稉魵ⅰ?/p>

B3:

90w,11刀。

B4:

90w,13刀。

B5:

剩下的刀全出,8刀深月,二選一陣容,爆擊弓不是很足就換貓拳。

估計(jì),打五王800w。

A組20人①A3B3雙弓水白狼忍,②A5B5狗t黃騎或雙拳送媽,③A4B4充電狼。

B組5人①A2B2病嬌貓劍狼水白yls,②B5狗t黃騎+B2深月熊錘刀,③A2充電狼。

C組5人①A1狼+忍+弟弟刀輸出,②B1狼狗媽深月+輸出(依據(jù)A1而定),③A2B4充電狼抑或充電狼變種。

匯總:

此次公會(huì)戰(zhàn)傾向于打樁,五王居然連掌控技能都沒,這也表明五王半狂暴大概難以實(shí)現(xiàn)?;剡^來看過全部boss,三王陣容的搭配大概會(huì)變成公會(huì)關(guān)鍵競爭能力之一。

并且此次跟著級(jí)別,裝備的提高爆擊率也愈來愈高。對(duì)此次公會(huì)戰(zhàn)來講,篩刀大概越發(fā)關(guān)鍵,yls1個(gè)爆擊12w,直接讓傷害提高1個(gè)層次。但盲從篩刀同樣會(huì)像前次那樣,相反掉名次,這全看大家的公會(huì)能力。

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