公主連結(jié)
來(lái)源: 頭條 作者: NOZOM 2020年07月10日 15:59公主連結(jié)手游中,每月都會(huì)推出不同主題的公會(huì)戰(zhàn),玩家需要注意陣容搭配。接下來(lái)小編帶來(lái)了公主連結(jié)雙子座公會(huì)戰(zhàn)陣容推薦,公會(huì)戰(zhàn)高輸出陣容一覽,一起來(lái)看看吧。
這里我首要給各位提幾點(diǎn)必須留意的情況。
①五星狗t是龍的標(biāo)準(zhǔn)配置 但弓的分派會(huì)確定軸的邁向。
爆擊弓和yls的選擇將是這次排刀1個(gè)困難。
咱們舉個(gè)栗子。
比方說(shuō)一王yls比爆擊弓多3w 四王用yls比爆擊弓多3w 但成績(jī)倍率不同。
明顯爭(zhēng)對(duì)這樣的事情yls去四王大概局面更好點(diǎn)。
②這次前座公會(huì)與中后排公會(huì)會(huì)有相對(duì)顯著的差異。
主要就是表現(xiàn)在星級(jí)狗標(biāo)準(zhǔn)配置由于不沖前座公會(huì) 能夠等后續(xù)活動(dòng)送狗的碎皮。
說(shuō)回要求星級(jí)狗的公會(huì)。
大概會(huì)要重新考慮1個(gè)問(wèn)題。
是星級(jí)狗究竟是用自身的或是借 這在以前全都是不會(huì)被思考的。
③在通過(guò)加強(qiáng)版一王的浸禮后。
各位都理解 上1次龍狗假如不miss是擋不了龍的傷害。
但這次狗通過(guò)新rank的浸禮 tp回升和本來(lái)變脆大概會(huì)讓狗的ub迅速。
各位都理解1個(gè)邏輯 狗的ub暴擊非常高 。
如果暴斃的概率變低 各位就能在一王的排刀上少留幾刀。
二王不出意外應(yīng)當(dāng)或是電池充電狼,由于穩(wěn)固實(shí)惠,局面應(yīng)當(dāng)不會(huì)有大的轉(zhuǎn)變。
①首先咱們看見(jiàn)boss的ub是綁縛2個(gè)
我的第1看法是忍
假如忍的老爹可以扛到boss ub的綁縛與此同時(shí)你此刻前座還攜帶1個(gè)t
如此的情形越大 你的狼被捆的頻次越低暴擊的頻次同樣會(huì)相對(duì)應(yīng)更加多
假如行得通的話 傷害大概會(huì)比以前高 軸的變數(shù)同樣會(huì)更趨于穩(wěn)定
②考慮到boss的護(hù)甲和花的傷害
想快速秒掉花 大概要高暴擊人物如深月
高暴擊+弓系人物大概是花的主要選擇玩法
③當(dāng)boss的ub對(duì)己方傷害影響挺大時(shí)
(人物暴斃 綁縛約束等限定)
能夠思考貓劍調(diào)軸 但這一個(gè)要實(shí)戰(zhàn)自主試驗(yàn)
④考慮boss傷害太低的情形
能夠思考狼t+靜流抑或哈哈劍的玩法 依賴(lài)?yán)亲鱰的高暴擊 哈哈劍或靜流等奶的待電
大概會(huì)有即使不依賴(lài)深月 也有相對(duì)豐厚傷害的玩法
但因?yàn)榛ń壙`miss的概率會(huì)致使多世界線的情形
⑤雪哥(暗中)+電池充電狼毒瘤雙充玩法
世界線許多 軸很難寫(xiě) 但大概會(huì)有神效
只帶來(lái)思路
200護(hù)甲 減少步伐速度。
①對(duì)滿血人物減少步伐速度的機(jī)制。
逼迫著咱們不能帶太多的回血物資。
在bossub將近期間 盡可能不需要把人物累到滿血的狀況。
慎用 黃騎 靜流 哈哈劍等能夠奶人的人物。
與此同時(shí)解釋一下為什么四王為什么思考運(yùn)用妹法。
由于妹法的ub可控 在bossub后 己方人物血線都會(huì)位于1個(gè)相對(duì)低的狀況能夠與此同時(shí)按住妹法ub 以及其他人物ub 盡可能讓整個(gè)位于康健的血線。
與此同時(shí)這類(lèi)辦法可控 即然簡(jiǎn)單的提高整個(gè)團(tuán)隊(duì)生命值有能夠盡量的防止boss前有玩家忽然背工血 致使步伐速度減少亂軸。
但如果國(guó)服改機(jī)制 ub后肯定致盲抑或減速 一條簡(jiǎn)直就能無(wú)視的。
②boss的一技能盡管會(huì)降低tp值 但并不是傷害與降低同出。
在boss帶來(lái)傷害后 你的ub也恰好滿 在狂按的情形下會(huì)在boss降低tp前開(kāi)出ub。
對(duì)極限傷害的軸 很可能會(huì)采用這類(lèi)方法。
③考慮到boss低護(hù)甲 千傷等局面 陣容的選擇會(huì)特別的靈敏。
這兒小編給各位建議較好用的人物。
首起先貓劍
我建議各位嘗試下不帶貓劍 妹法 狼t的小隊(duì) 去和貓劍的小隊(duì)比一比。
并且會(huì)省下貓劍去思考其它小隊(duì)(盡管我其他的小隊(duì)也不愿用貓劍)。
著實(shí)擋不了抑或軸有需要 在思考貓劍調(diào)軸的情形。
④二周目200護(hù)甲 單狼t抑或狼+忍就能把甲扒光,和上期相同并不是會(huì)用深月。
搭配的陣容 狼t 搭配侄子刀的玩法,很可能是四王的主要選擇玩法。
①先從護(hù)甲買(mǎi)入
290護(hù)甲硬性目標(biāo) 傷害也全為物理傷害清掃黃騎。
在五王陣容的選擇上 盡可能選擇深月狼 或其它三破甲 和狼t搭配其它人物暴擊的陣容。
②總體技能撇開(kāi)ub的百分?jǐn)?shù)減血 其它都為低傷害技能。
在能抗住的情形也不要上貓劍 由于高傷害算是最終目標(biāo)。
此中能選擇星級(jí)狼t 快速u(mài)b+深月的巨額暴擊 以現(xiàn)實(shí)局面為準(zhǔn)。
93級(jí)的暴擊為狼ub85+狼小技能75+深月113=273。
不思考狼能在18秒雙ub的情形 豬的甲就簡(jiǎn)直被扒光。
后衛(wèi)選擇提議爆擊弓 亞里沙等爆發(fā)類(lèi)別人物搭配深月。
③狂暴后二技能越發(fā)屢次
Ub越發(fā)快速 大概最終整個(gè)會(huì)游戲多開(kāi)1個(gè)ub 但也大概擋不了首要看練度。
④關(guān)于雙子豬多指定目標(biāo)的問(wèn)題。
貓拳 兔子不論你多不多指定目標(biāo)都得練。
扇子和妹弓打公會(huì)戰(zhàn)是確實(shí)好幾倍。
各位不需要太擔(dān)憂有關(guān)多指定目標(biāo)的問(wèn)題。
tp弓
五星越高越厲害最少4星 , tp弓的先行越好。
電池充電寶+狼 黃騎+狼 和狼t都大概,結(jié)合實(shí)際局面來(lái)選擇陣容。
爆擊弓
簡(jiǎn)易粗獷的暴發(fā)性人物。
首要為短期內(nèi)高暴擊+爆擊弓 能夠搞出特別可怕的傷害。
通常搭配
當(dāng)boss的護(hù)甲相對(duì)低能夠單狼+爆擊弓。
只需有短期內(nèi)的高暴擊 就能運(yùn)用 切莫限制自身。
比方說(shuō)獨(dú)眼護(hù)甲太低 單狼就可以簡(jiǎn)直扒光 也能夠上爆擊弓。
因?yàn)檫@次豬打后排和全部aoe的特色大概會(huì)讓爆擊弓游戲多開(kāi)1個(gè)ub。
但也大概由于三星太脆暴斃 。
總而言之五星越高越厲害。
亞里沙
看起來(lái)與tp弓很相似。
實(shí)則同爆擊弓相同為暴發(fā)性人物。
Ub較多 要思考ub是不是要等暴擊(大部分要等)。
微小的出入大概會(huì)影響全局的浮動(dòng)。
通常情形下 當(dāng)思考上暴發(fā)性輸出 yls的傷害通常>爆擊弓。
也是的爆擊弓軸 嘗試yls 大概會(huì)有不一樣的體驗(yàn)。
整體看五星越高越厲害。
匯總
因?yàn)榛蚴侨段锢?這次三弓的合適分派仍然是排刀的難點(diǎn)。
三王 四王 五王 三弓都沒(méi)定下來(lái) 這還要根據(jù)大家公會(huì)自身的軸自行安排了。
貓拳
貓拳的傷害實(shí)際上特別可怕的,在搭配這次很可能不了t 硬抗的傷害的情形。
在能抗住多ub的情形,貓拳的傷害會(huì)上1個(gè)條理,以至能夠離開(kāi)侄子刀去當(dāng)主力輸出。
因此對(duì)貓劍5還是貓拳4。
假如整個(gè)練度非常高的群體,我覺(jué)得貓拳4更有價(jià)格。
病嬌
病嬌同樣需要看能否最終多打1個(gè)ub。
當(dāng)減速抑或掌控太多,病嬌依然非常傷的。
假如沒(méi)有開(kāi)頭就刷碎片,四星病嬌大多數(shù)或是做少于的。
但充分考慮三星大概游戲多開(kāi)ub。
提議三星維持(留4碎片)。
劍圣
劍圣這一個(gè)人物
①首先劍圣這一個(gè)技能是確實(shí)好幾倍,傷害不咋高,還在等還擊。
②
又有劍圣這一個(gè)面板偏肉。
如果不是擋不了,誰(shuí)樂(lè)意用劍圣。技能沒(méi)多強(qiáng),面板還偏肉。
吉他
現(xiàn)在沒(méi)碎片渠道。
充能雖快 但暴擊不見(jiàn)得跟得上。
吉他屢次ub假如能對(duì)上相對(duì)應(yīng)的高暴擊軸,傷害還是很可怕的。
多數(shù)三星 有需要思考升星。
狗拳
現(xiàn)在輸出第1人。
仍然是暴發(fā)性人物 但因?yàn)楸旧淼募寄芙M。
無(wú)論是電池充電狼或是深月都能上,傷害都特別可怕。
現(xiàn)在的輸出梯度上 狗是名副其實(shí)的第1。
有關(guān)五星方面,每一個(gè)五星各有自身的玩法。
但我建議是盡可能往前走。
星級(jí)狗的泛用性 應(yīng)用性綜合性加一塊最大。
五星(越高越厲害)
兔子
兔子的攻速過(guò)慢,傷害挺高,但整體遜色其它輸出手。
首要的影響為提高全部攻擊力和ub能夠打得第2位人物。
兔子的優(yōu)點(diǎn)依然非常大 同樣需要由于艱難碎片多和活動(dòng)碎片的掉下。
兔子的五星壓制是此次公會(huì)戰(zhàn)較大的優(yōu)點(diǎn)。
五星提議為四星到星級(jí)(盡可能往高星走)。
黃騎
集回血,電池充電,全部魔法失效防御盾于一體化的輔佐。
是輔佐中的好漢。
撇開(kāi)本來(lái)沒(méi)傷害之外,黃騎優(yōu)異的技能組促使他變成許多boss的最優(yōu)解。
可控的充能能夠稍稍取代電池充電寶的穩(wěn)固充能。
全部魔法失效防御盾首要檔的是boss的魔攻小技能(ub通常盾傷害不是很足)和降低boss ub的魔攻傷害。
最終的單奶技能也傾向于保人。
為各位梳理一下下黃騎大概運(yùn)用的情形
①boss的小技能特別鵝熏 且傷害為魔攻 對(duì)己方的輸出有挺大影響。
②boss的傷害為魔傷aoe 且傷害超高 己方小隊(duì)沒(méi)法打滿輸出。
③某人物簡(jiǎn)單暴斃 且充能實(shí)惠。
黃騎的技能組盡管優(yōu)異 但畢竟他或是沒(méi)傷害。
在少于迫不得已或是不需要運(yùn)用如黃騎如此的純輔佐人物,假如不以傷害為最后目標(biāo),辣么所有行動(dòng)全都是沒(méi)價(jià)值的。
五星提議最少三星 四星提議保存原來(lái)五星。
哈哈劍
主要就是由于哈哈劍本來(lái)傷害挺高, 又能夠群奶。
范疇150,能奶到現(xiàn)在主要選擇的前座輸出手。
當(dāng)狼或狗t老是差點(diǎn)扛住 又想接著運(yùn)用狼或狗t的情形思考運(yùn)用哈哈劍。
因?yàn)槟壳鞍姹灸艽蚰苋耗痰木凸?個(gè) 實(shí)質(zhì)也歸屬于對(duì)策型人物。
這次公會(huì)戰(zhàn),當(dāng)我們?nèi)奈逋趵且只蚬穞擋不了 都能思考上哈哈劍。
由于吃傷害在奶返回一定比吃少傷害賺,快速u(mài)b大概會(huì)讓傷害上1個(gè)層次。
多功能性人物,且首要運(yùn)用二技能。
不要求五星,開(kāi)始三星便可。
靜流
有辣么點(diǎn)傷害的保人輔佐。
靜流作為輔佐其實(shí)不優(yōu)異。
單奶盡管功能強(qiáng)大,但其實(shí)不特別。
能替換的人物許多,如同今天最主要選擇的坦克黑騎也有單奶(盡管是有范疇的)。
保衛(wèi)標(biāo)值太低 非常難充分發(fā)揮。
給各位科普1個(gè)常識(shí) 失效的傷害不扣血但會(huì)漲tp。
然而幾百的傷害折算后漲的tp微不足道能夠直接無(wú)視。
Ub是靜流的首要輸出渠道搭配高暴擊大概會(huì)有相對(duì)豐厚的傷害。
但跟真實(shí)的輸出手對(duì)比 傷害或是過(guò)低 輔佐也比不上其它專(zhuān)職輔佐。
靜流的劣勢(shì)還不光這一些。
看見(jiàn)靜流的戰(zhàn)位咱們能夠發(fā)覺(jué)。
現(xiàn)在的主要選擇輸出手簡(jiǎn)直都在靜流的前邊 這讓面板偏副t的靜流越發(fā)難堪。
假如是不帶t的小,靜流的地方等同于最肉的人物站到小隊(duì)的后排,對(duì)隊(duì)伍的助力僅僅是單奶和眇乎小哉的群體盾。
怎么想都并不是全都是最優(yōu)解。
但充分考慮這次五王的傷害原本也不高,并且相對(duì)爭(zhēng)對(duì)后排。如果然擋不了能夠思考靜流搭配狼或狗t的選擇 大概會(huì)有神效。實(shí)質(zhì)道具人 五星三星便可。
貓劍
調(diào)boss ub的獨(dú)一候選人。
總的來(lái)說(shuō) boss的ub要挾挺大,當(dāng)我們用譬如黃騎等多功能性人物不可以解決困難時(shí)就能思考貓劍調(diào)軸。
這兒先給各位改正1個(gè)錯(cuò)誤觀念,貓劍首起先多功能性人物后續(xù)算是輸出前座。
為何這么說(shuō)?
主要就是由于許多游戲玩家貓劍五星在4-5的水平侄子刀大概總是有三星的水平,在所難免有上侄子刀輸出比不上上貓劍輸出,說(shuō)到底有五星壓制。
但期望各位理解1個(gè)問(wèn)題,你貓劍如果的確比侄子刀單人物傷害高,但與此同時(shí)你同樣會(huì)改動(dòng)boss的ub時(shí)間進(jìn)而改動(dòng)軸的時(shí)間點(diǎn),比方說(shuō)37秒在bossub前強(qiáng)開(kāi)出ub 但當(dāng)貓劍上了以后,你還要重新考慮人物ub的解放時(shí)間。
或許傷害會(huì)超過(guò)1個(gè)層次,也大概全部少開(kāi)1個(gè)ub,提議各位假如確實(shí)有貓劍更換侄子刀的看法,在模仿后看一下整體輸出,在比一下下貓劍用在其它boss傷害若干,隨后在思考是不是選擇貓劍是不是出場(chǎng)。
絕對(duì)是先想作用后為輸出。
舉一些貓劍會(huì)出場(chǎng)的情形
①像前次豬 假如好軸會(huì)被豬快速秒掉 由于在暴擊時(shí)間內(nèi)豬與此同時(shí)ub 致使己方快速增員。
②當(dāng)bossub傷害太高 小技能接ub大概會(huì)快速帶去己方的人物 要絕對(duì)時(shí)間周轉(zhuǎn)(或者說(shuō)讓boss少開(kāi)1次ub) 能夠充分考慮貓劍 比方說(shuō)此次的四王 但若你或是擋不了boss的傷害 比不上把貓劍換為黃騎 大概會(huì)更有效。
貓劍的選擇是爭(zhēng)對(duì)bossub,當(dāng)boss的ub特別使你難辦,都能思考貓劍的運(yùn)用。
五星我覺(jué)得先四星就能以后盡力換貓拳。
貓劍在怎么關(guān)鍵 究竟同樣是多功能性的人物。
可可蘿
媽同樣是咱們的老友了。
這兒直接給各位細(xì)數(shù)一下可可蘿的精準(zhǔn)定位。
①當(dāng)獨(dú)一能手動(dòng)式換t的人物。
在狗抑或狼作T在中后期(即媽能換的最開(kāi)始時(shí)間軸)擋不了能夠思考換。
但若你50多秒就暴斃了,或是老老實(shí)實(shí)用其它辦法吧。
換t辦法通常是四十多秒咸魚(yú)突刺到前座時(shí)ub 如此媽就能留到前座作主t。
但若時(shí)期備受像牛哥相同的擊飛,會(huì)再一次返回后排 要從新?lián)Q媽返回前座。
假如反應(yīng)力快,能夠在媽突刺三連傷害出現(xiàn)后ub 。
②加速己方人物
變軸
提速能夠收縮己方人物的技能隔斷首要用途為調(diào)軸。
舉個(gè)栗子 當(dāng)52秒boss的傷害特別可怕己方50秒的技能才為加血抑或防御盾等等 假如時(shí)間太晚 后續(xù)的生存壓力會(huì)挺大。
此時(shí)就能思考媽提速變軸 讓小隊(duì)能有好的狀況解決boss的攻擊。
有一個(gè)特色是媽可加攻,但我并不會(huì)把他作為媽的精準(zhǔn)定位,假如前兩點(diǎn)不知足 加這一些攻擊大概還比不上上一輸出。
以現(xiàn)實(shí)局面為準(zhǔn)。
媽建議三星(留四星碎片)隨時(shí)能上四的預(yù)備 。
熊錘
上1次公會(huì)戰(zhàn)我并無(wú)抽取 對(duì)熊錘所知并不多。
從我以前對(duì)熊錘的解析來(lái)看。
熊錘是歸屬于有傷害 而且能夠切斷boss小技能的特別對(duì)策卡。
熊錘本來(lái)技能傷害加成太低 但都傾向輸出方位 總而言之著實(shí)道具人中傷害較高的。
切斷技能有別于黃騎的ub失效防御盾。
主要就是依賴(lài)ub的擊飛來(lái)切斷boss技能。
說(shuō)理解點(diǎn) 通常吃擊敗特效的。
小技能能夠用熊錘切斷 而黃騎只可以抵御為魔法傷害的小技能 且傷害不可以高過(guò)防御盾的標(biāo)值。
但是明白熊錘的首要方位為有傷害,能切斷小技能。
當(dāng)產(chǎn)生擋不了的情形,或是另思考其它人物。
提議三星開(kāi)羈絆 說(shuō)到底輸出同樣是熊錘的長(zhǎng)處之一。
妹法
妹法在這次公會(huì)戰(zhàn)的影響主要就是 ub后恢復(fù)生命值。
可控ub協(xié)助同伴的這波ub輸出,能夠剎時(shí)拉高血線。
在這次四王 五王大概會(huì)采用。
在講講為何會(huì)采用妹法。
舉個(gè)栗子
當(dāng)boss的ub傷害尤其高 普通抗?jié)M一定擋不了,要其它方法輔佐才可以活過(guò)去。
第1種讓bossub延后抑或壓根放不出現(xiàn) 比方說(shuō)貓劍 但如此會(huì)有挺大的關(guān)系 是會(huì)虧bossub傷害加的tp 局面最壞大概會(huì)虧一大輪ub。
第2種是用恢復(fù)生命值抑或防御盾等等 降低bossub提供的傷害 抗下傷害的同個(gè)時(shí)候又不會(huì)吃虧tp 也就是我相對(duì)中意的方法。
妹法的選擇是思考減血在恢復(fù)生命值的方法,
這里在提示各位一些 運(yùn)用妹法 要bossub后先妹法ub后其它人物ub。
換句話說(shuō) 假如你bossub前 你的全部ub已好啦 你也是不要放的。
當(dāng)bossub后你才可以開(kāi) 如此便會(huì)直接虧掉bossub所帶來(lái)的tp。
假如基本無(wú)法吃到bossub提供的tp值,那帶妹法也是否又有價(jià)值 是各位要思考的1個(gè)問(wèn)題。
提議三星
在boss吃致盲有效時(shí) 會(huì)思考上真步 雪哥這種人物。
但我還在這兒其實(shí)不建議上。
最先致盲的不確定性過(guò)多 簡(jiǎn)單亂軸。
真步 雪哥本來(lái)沒(méi)傷害。
真步的奶雖強(qiáng) 但終能取代 ub小幅度提高的標(biāo)值用途過(guò)低。
輔佐中弟中弟。
雪哥的其它技能算是不錯(cuò)。
充能 減甲
但用起來(lái)后體驗(yàn)太差。
如果miss 雪的充能便會(huì)開(kāi)啟雜沓 這讓雪的軸極為不穩(wěn)固。
二來(lái)雪的ub減甲標(biāo)值低 大多數(shù)對(duì)不上暴擊軸 用途太低。
選擇雪的情形也非常少。
假如強(qiáng)烈要求運(yùn)用 五星都為三星便可。
忍
忍雖具有2個(gè)暴擊技能 但忍特別的召喚物技能就確定忍必需先從多功能性的角度思考。
各位都理解忍的召喚物老爹 撇開(kāi)被擊殺給boss送tp調(diào)軸。
又有充任boss技能選中指定目標(biāo) 比方說(shuō)牛沖老爹 鹿的呼嘯選中3個(gè)指定目標(biāo) 此中1個(gè)就為老爹等等。
暴擊標(biāo)值太低 同樣需要由于帶上群體標(biāo)識(shí) 全范疇的標(biāo)識(shí)。
讓忍的影響更深入減少。
但莫過(guò)于雙技能暴擊 累加后能夠打得小幅度單體暴擊的能力。
對(duì)1個(gè)對(duì)策型人物來(lái)講 如此的暴擊標(biāo)值已算作如虎添翼。
說(shuō)到底暴擊與傷害的曲線是指數(shù)值方式 忍大多時(shí)候是指數(shù)值那最終每段。
建議三星便可
千歌
也是召喚物機(jī)制。
但用得到與忍對(duì)比或是有實(shí)質(zhì)不一樣。
千歌作為輔佐出場(chǎng)一般為由于當(dāng)boss由于擊倒召喚物快速u(mài)b 短期內(nèi)的巨額傷害讓小隊(duì)快速暴斃。
為了即能運(yùn)用召喚物又能活下去。
便會(huì)思考千歌出場(chǎng)
此外又有范疇內(nèi)提高攻擊力得技能 接著提高傷害。
這一個(gè)技能要留意是就是我方第1位為中央200范圍內(nèi)提高攻擊力 不要以自身為中央。
收獲的首要人物先進(jìn)輸出手 如狼狗這種人物。
狼
公會(huì)戰(zhàn)的鐵人權(quán)。
小技能ub暴擊2著花 93級(jí)標(biāo)值到達(dá)了可怕75和85。
小技能的延續(xù)時(shí)長(zhǎng)為12秒 ub的延續(xù)時(shí)長(zhǎng)為18秒。
在boss輸出高的情形 能夠保證18秒內(nèi)雙ub暴擊+小技能暴擊。
85+85+75 1人砍掉245護(hù)甲 名副其實(shí)的暴擊人權(quán)。
但是留意暴擊只跟級(jí)別相關(guān) 五星總是提高狼的傷害 與此同時(shí)又會(huì)提高狼的坦度。
假如重視狼的暴擊 五星高并不等于是好的選擇。
三四五各自有分別的使用方法。
五星建議保存目前五星 等來(lái)公會(huì)戰(zhàn)詳細(xì)軸出爐在確定是不是改動(dòng)五星 橫豎行會(huì)幣你只換取狼。
能夠屯碎片 目前五星張望。
深月
流水的c 鐵打的輔佐。
你游舉世無(wú)雙的群體高暴擊人物。
公會(huì)戰(zhàn)盡管為單體指定目標(biāo) 但100以上的暴擊標(biāo)值無(wú)與倫比。
是爆發(fā)類(lèi)輸出手最優(yōu)輔佐之一。
因?yàn)楸舻母邩?biāo)值 深月的暴擊時(shí)間也被收縮為8秒。
怎么樣能搶出更加多的八秒和在八秒怎么樣搞出更加高的傷害是在運(yùn)用深月必須留意的點(diǎn)。
現(xiàn)在的首要辦法是四十多秒ub卡掉謾罵 為了讓深月最終一個(gè)圈早點(diǎn)到來(lái)。
全部ub等來(lái)深月圈暴擊 是搞出更加高傷害的主要選擇方法。
五星提議越高越厲害。
黑騎
黑騎再次像各位證實(shí)什么是人權(quán)。
①小技能暴擊與狼輪回相同 在狼卡極限ub 暴擊軸會(huì)發(fā)生變化。
當(dāng)生存壓力并不大的情形,黑騎的ub通常要卡掉回血技能 ,目標(biāo)是為了提速技能輪回 ,讓暴擊可以盡可能和狼對(duì)上
②ub的雙傷害防御盾+高標(biāo)值 能夠失效一些boss相對(duì)重要的技能。
比方說(shuō)失效掌控, 約束 ,擊飛等技能可讓黑騎的暴擊軸越發(fā)通暢 ,防止因boss掌控技能miss而釀成的亂軸局面。
③黑騎要不是jjc強(qiáng)烈要求 ,這兒其實(shí)不提議直接把黑騎強(qiáng)滿 ,特別是星級(jí)黑騎。
盡量避免因要黑騎ub但由于太肉開(kāi)沒(méi)出ub的情形。
最少四星 ,看局面五。
望
能抗+加攻擊力+小隊(duì)不了狗。
因?yàn)樯鎵毫Σ⒉淮?。
能夠四星盡可能星級(jí)。
布丁
①需要坦克 小隊(duì)要帶狗 且黑騎已試過(guò)。
②boss傷害過(guò)高 其他的頂不住。
③無(wú)敵時(shí)間躲boss技能 比方說(shuō)此次躲牛沖鋒 保全二號(hào)位。
實(shí)際上選擇布丁大多時(shí)候是黑騎用了 隨后狗前邊要個(gè)坦克時(shí)思考。
假如你羊駝頂?shù)米?也是局面 上羊駝也OK 最終看一下2個(gè)坦克的傷害 能攤一些是一些。
以后是有關(guān)每一個(gè)boss我所建議的陣容 一禮拜目也不多講了 局面相對(duì)多。
一王主要就是
盡管上期試過(guò) 但因?yàn)樾卵b備的加進(jìn)軸會(huì)產(chǎn)生奧妙轉(zhuǎn)變。
整體上yls>爆擊弓 但詳細(xì)上神馬軸還在詳細(xì)看排刀。
二王穩(wěn)定陣容 收獲太高以致于我不愿弄另一整套陣容。
三王搭配較多 期望各位能放心看了
第1種
假如忍的老爹能抗住花的 很可能會(huì)上忍刀。
首要的看法是忍老爹+坦克給花綁縛 不許狼被捆。
大大增加軸的可靠性。
但大概由于狼無(wú)法吃到bossub傷害致使ub慢 暴擊太少。
陣容建議
這一個(gè)陣容的關(guān)鍵思路是。
不愿暴擊單位被綁縛。
黑騎ub能夠擋花的ub。
忍老爹和媽全都是為了擋花的綁縛 由于只捆2個(gè)單位。
護(hù)甲滿破為75+85+56+40+14=270=花的暴擊。
這一個(gè)小隊(duì)假如軸好也許是此次三王的主要選擇隊(duì)
但若花上來(lái)幾口噴死老爹 一眨眼ub綁縛狼和黑騎 ,那這隊(duì)用途就很低了。
僅僅是1個(gè)思路。
第2種
因?yàn)閎oss270護(hù)甲又主推掌控。
大概會(huì)運(yùn)用。
爆擊弓和yls能夠彼此替換。
首要的思路是高暴擊直接秒掉花。
陣容以現(xiàn)實(shí)為準(zhǔn)。
第3種
爆擊弓仍然能夠和yls彼此替換。
星級(jí)狼狗搭配貓劍拖慢ub速度 大概可以抗住boss的傷害。
假如抗不住在思考是不是上哈哈劍。
抑或靜流。
在抗不住就提議老老實(shí)實(shí)上t、四王。
仍然是侄子刀最有價(jià)格的boss。
一
先說(shuō)一下下 為何不了兔子 由于
180+150壓根奶少于。
說(shuō)一下下這一個(gè)小隊(duì)要留意的點(diǎn)。
星級(jí)兔子假如能抗住boss傷害 就能直接更換里侄子刀。
這一個(gè)陣容的關(guān)鍵是哈哈劍奶住狼t 擋不了就用不上。
貓劍的首要用途讓boss少開(kāi)1個(gè)ub。 假如說(shuō)boss的ub特效確實(shí)是減速 百分之33是確實(shí)頂不住 ,能讓boss少開(kāi)就少開(kāi)。
貓劍和狼不可以換 其它侄子刀看能否抗住 誰(shuí)傷害高上誰(shuí) 哈哈劍換能給狼回血的就好。
二
這一個(gè)陣容我只建議四王。
①四王獨(dú)眼護(hù)甲低 狼主t抗傷搭配黃騎電池充電快速u(mài)b。
②五王的傷害全為物理 黃騎ub直接廢掉 且護(hù)甲290 基本做少于全線高暴擊。
③獨(dú)眼的ub傷害較高 且為魔攻傷害 盡管黃騎只可以抗此中一部分傷害 但對(duì)擋不了的小隊(duì)會(huì)有神效 而且與此同時(shí)具有充能特效。
④獨(dú)眼1號(hào)位壓力相反并不大 boss物理攻擊2800 一技能給血至多的丟石塊 搭配黃騎回血 1號(hào)位應(yīng)當(dāng)可以活出來(lái)
可使獨(dú)眼長(zhǎng)久位于裸奔狀況。
綜合性看來(lái) tp弓放到四王性價(jià)比更加高。
其它搭配看局面來(lái)定。
比方說(shuō)搭配侄子刀輸出。
等侄子刀
也能夠把殘剩的黑騎
用在四王嘗試怎么樣
提議回血不需要過(guò)猛由于boss的是小技能 是對(duì)生命值最大的人物百分?jǐn)?shù)扣血 大概會(huì)產(chǎn)生 狼一大口回血后隨后boss一巴掌打沒(méi)的難堪情形。
假如頂不住以至思考
但我這兒也僅僅是提1個(gè)概率 boss石頭砸人快速u(mài)b或是挺香的
三
原本我是不想法貓劍流
但當(dāng)我看見(jiàn)bossub大概會(huì)對(duì)全部帶來(lái)減速(0.33)時(shí)。
假如標(biāo)值沒(méi)魔改 獨(dú)眼2次ub 次次減速33共連續(xù)九秒。
這此中大概因減速致使暴擊對(duì)不上 ub開(kāi)沒(méi)出等身分。
當(dāng)由于boss的ub喪失傷害太多 咱們還要思考是不是上貓劍。
貓劍能搭配的陣容許多。
比方說(shuō)我們上面的侄子刀隊(duì)
和大概的
最終一名能夠自由選擇
四
妹法前次總有人試過(guò) 但作用沒(méi)那么大。
排刀簡(jiǎn)直大概并不是會(huì)用。
同樣需要由于前次鹿掌控過(guò)多 ,妹法也只可以帶來(lái)加血 ,對(duì)首要的掌控并沒(méi)有神馬方法。
但這次不是很像。
獨(dú)眼ub雖有掌控 ,但充分考慮小技能和ub傷害。
此次獨(dú)眼走的同樣需要傷害流。
假如
T+輸出可以活出來(lái)。
妹法刀總有機(jī)遇從陽(yáng)間里面出現(xiàn)。
和貓劍也是為道具人 能夠自在搭配 但是這兒提議假如上妹法也不要上t。
輸有缺過(guò)多。
五王
生存壓力與牛哥對(duì)比的確減少特別多。
但這不代表這一個(gè)boss的壓力降低。
僅僅是這次難度將重心點(diǎn)放到了假如用最合適的物資搞出最大的傷害。
一技能
Boss的技能為對(duì)后排的2個(gè)單位帶來(lái)傷害并與此同時(shí)減速0.5倍。
傷害并非非常高 但會(huì)減速四秒百分之50攻速。
對(duì)yls 爆擊弓這類(lèi)爆發(fā)人物還行。
但對(duì)tp弓這種輸出手還是很要命的。
二技能
傷害與一技能差不多 是全部aoe 但不減速僅僅是帶來(lái)傷害。
還有點(diǎn) boss的傷害對(duì)先進(jìn)輸出手 造不了生存要挾。
換句話說(shuō)二技能的aoe給全部充能得與此同時(shí)還不會(huì)有減速這類(lèi)debuff特效。
那咱們?cè)诨剡^(guò)來(lái)看boss的技能輪回。
①五輪回中有1次一技能 狂暴后七循環(huán)后僅有1次一技能 2次二技能。
第1張下圖不夠10S的生命值。
能夠看見(jiàn)狗 狼殘剩的生命值還很康健 國(guó)服即使釋放加強(qiáng)版 也不會(huì)差許多。
最終說(shuō)回我的看法。
即使是狂暴豬 要不是狼tor狗t 前座的壓力都不算太大 前座能夠迅速的充能。
一技能變少 后排減速少 會(huì)讓軸越發(fā)穩(wěn)固 也可以搞出更加多的傷害。
后排輸出大概會(huì)暴斃 撇開(kāi)tp弓 各位的后衛(wèi)輸出都在1個(gè)三星or四星的水平。
并且tp弓打這一個(gè)boss也很費(fèi)力 我后邊要說(shuō)不建議的原因。
整體考慮后 我覺(jué)得狂暴>一般版本。
再聊一下半狂暴。
假如要思考半狂暴各位要留意1個(gè)問(wèn)題 本狂暴究竟是為了神馬?
Boss半途狂暴會(huì)卡掉相對(duì)應(yīng)的技能 比方說(shuō)43秒原本要吼一下下 但在44 抑或43區(qū)間內(nèi)正好狂暴切斷了次技能
首要目標(biāo)或是提升傷害。
充分考慮雙子豬的技能 咱們要切斷技能只可以是1技能的減速。
建議2個(gè)方法。
一要
ub切斷
二是半狂暴
假如50的減速影響很大 且時(shí)間可以對(duì)得上 能夠思考半狂暴的玩法。
說(shuō)真話這一個(gè)減速還是很鵝熏的, 假如減速到深月, 最終的減抗圈除不動(dòng), 傷害大概差的不會(huì)是一點(diǎn)半點(diǎn)。
前情提綱
第1
從boss5000的物理攻擊來(lái)看 狼T不帶奶一定擋不了。
黃騎又不可以用 由于boss全為物理傷害。
第2
特別不建議五王
沒(méi)高暴擊覆蓋率+boss減速50弓手+黃騎等電池充電人物難上。
致使tp弓在五王的收獲很低。
第3
假如射手擋不了非得上。
與此同時(shí)思考bossub的傷害上。
實(shí)際上幸虧一批
五王鵝熏的同樣需要技能減攻擊速度 并不是ub傷害。
貓劍我其實(shí)不建議運(yùn)用。
第4
深月在五王其實(shí)不受歡迎。
想讓深月不被減速 一定要弄2個(gè)后衛(wèi)。
通常是三弓選2弓。
選弓如三星爆擊弓又有暴斃的概率 ,和減攻擊速度降低輸出。
另一些局面假如深月被減速到, 最終這波很可能開(kāi)沒(méi)出減抗圈, 傷害差的不會(huì)是一點(diǎn)半點(diǎn)。
建議陣容
第1種 哀求boss快速u(mài)b充能 ,假如能扛得住傷害確定會(huì)超過(guò)1個(gè)層次 ,并且用不好深月。
+輸出手
輸出手還請(qǐng)會(huì)長(zhǎng)依據(jù)box自主微調(diào)
輸出先行先進(jìn)>后衛(wèi)
暴擊上邊算已過(guò) 恰好270 (狂暴 未狂暴都能運(yùn)用)
第2種
全都能夠配 陣容過(guò)多。
能夠雙弓 能夠先進(jìn)輸出手 變數(shù)過(guò)多。
這兒就給各位深月+狼的暴擊值借鑒。
113+85+75=273。
留意
①不要上太多暴擊 致使暴擊銜接溢出。
②既然深月也不大概上tp弓了 雙弓只可以yls +爆擊弓 且各位要理解首要思路是深月被減速 暴擊對(duì)不上 假如能對(duì)上能夠思考把深月放最后邊。
換句話說(shuō)深月同樣需要減速對(duì)軸的問(wèn)題 提議先試驗(yàn)深月被減速看一下暴擊軸怎么樣 以后在另做計(jì)劃。
對(duì)像狼t的陣容 通?;蚴且仙钤?狼單人破290甲或是很難。
一王龍換媽 二王電池充電狼
三王 深月抑或忍抑或狼t刀
四王侄子刀
五王 黑騎 狼 忍 深月變種刀
①首起先星級(jí)狗和侄子刀練度的問(wèn)題 此次沖前座的公會(huì) 一定大多數(shù)星級(jí)狗 和侄子刀高星這類(lèi)。
在配上此次偏打樁輸出 這次練度很是很關(guān)鍵的。
②對(duì)于前座游戲玩家 此次公會(huì)戰(zhàn)僅僅是壓力的辦法產(chǎn)生了轉(zhuǎn)變了罷了 小視此次公會(huì)戰(zhàn)大概后邊追悔莫及。
③這次我其實(shí)不提議各位沖前座 或是侄子刀和星級(jí)狗的問(wèn)題 下個(gè)月會(huì)送狗的碎片 下次大家星級(jí) 目前星級(jí)狗也算作透支物資。
侄子刀或是總是刷 即使巨蟹座使用方法刀 但也不見(jiàn)得是30刀法刀 但壓力一定沒(méi)辣么大。
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