公主連結(jié)
來(lái)源: 頭條 作者: 小丑 2020年12月10日 18:06競(jìng)技場(chǎng)玩法可以說(shuō)是游戲的核心之一,可以讓玩家體驗(yàn)沖排名的樂(lè)趣,同時(shí)也能夠獲得獎(jiǎng)勵(lì)。但還是有玩家不清楚公主連結(jié)競(jìng)技場(chǎng)陣容怎么選。和關(guān)卡不一樣的是,競(jìng)技場(chǎng)陣容對(duì)于搭配是有很高要求的,下面小編就帶來(lái)強(qiáng)勢(shì)搭配的介紹。
JJC配隊(duì)千千萬(wàn),然而完全可以歸納匯總為下列四種配隊(duì),然而輸出位置必須純粹,比方說(shuō)物理隊(duì),盡量不需要混入法術(shù)輸出打手,如此無(wú)法吃到物理暴擊和物理攻擊buff。
①常規(guī)隊(duì)
坦+輔+打,通常由2坦+2打+1輔組成,也有其變種,1坦+3打+1輔,前面一個(gè)相對(duì)穩(wěn)重,后面一個(gè)比較激進(jìn)。競(jìng)技場(chǎng)的大多數(shù)小隊(duì)大部分都圍繞常規(guī)套路組成,由于作戰(zhàn)中,人物的普攻大部分要以前座為指定目標(biāo),因此坦克的存留舉足輕重。
②蒸發(fā)隊(duì)
蒸發(fā)隊(duì),經(jīng)過(guò)將輸出指定目標(biāo)集中,快速消滅敵方前座人物,經(jīng)過(guò)增員來(lái)帶來(lái)滾雪球效用取得勝利?,F(xiàn)在同樣是單體輸出相對(duì)適用,只需此中一方減員了,大部分就確定了成功的走向,蒸發(fā)隊(duì)能夠說(shuō)是單體輸出特化隊(duì),而現(xiàn)在前座防御隊(duì)使用方法坦的有些少見(jiàn),因此蒸發(fā)隊(duì)平常以法術(shù)輸出主導(dǎo),對(duì)布丁這類(lèi)物理打不倒的前座有挺大的壓制特效,蒸發(fā)隊(duì)傾向于進(jìn)攻,組成也非常簡(jiǎn)易,1坦+4打,打手爭(zhēng)對(duì)敵方的前座類(lèi)別而調(diào)換,譬如前座是布丁,就上法蒸,前座是抖M,就用物蒸。
③充電隊(duì)
電池充電隊(duì),即N保1隊(duì),思路非常簡(jiǎn)單,讓主力輸出人物迅速的積累滿TP,比敵方更早的解放UB大招來(lái)取得勝利,一般來(lái)說(shuō)電池充電隊(duì)2充能人物便可,極度一些是3充,電池充電思路通常符合搭配UB傷害厲害抑或傷害范疇大大的人物,如此在開(kāi)出UB后,縱然沒(méi)法帶來(lái)敵方減員,敵方的整個(gè)生命值也會(huì)非常的低,電池充電隊(duì)前座通常要搭配1-兩個(gè)坦克。
必須留意,要思考電池充電輔佐的戰(zhàn)位,比方說(shuō)咲戀只可以充附近人物。
④茍隊(duì)
留意!茍隊(duì)僅用于防御隊(duì),通常組成為3坦2補(bǔ)或2坦3補(bǔ),偶然能夠帶一個(gè)能穩(wěn)固輸出的中排后排人物玩(比方說(shuō)貓劍、萬(wàn)圣大眼等)。思路非常簡(jiǎn)單,是拖時(shí)間,強(qiáng)勢(shì)的生存力拖完時(shí)間,時(shí)間完結(jié)的時(shí)候防御隊(duì)會(huì)判為勝利。
JJC的配隊(duì)思路到這里就完結(jié)了,全版本實(shí)用......
緊接著稍稍說(shuō)一下PJJC。
PJJC游戲玩家要運(yùn)用三個(gè)小隊(duì)開(kāi)展作戰(zhàn),即游戲玩家要培育十五個(gè)人物,整個(gè)思路和JJC一樣,由于早期坦克不是很足,大部分只可以有啥上啥充數(shù)的水平。在游戲玩家的box里面得到絕對(duì)練度的人物少于十個(gè)情形下,不提議啟動(dòng)PJJC作用。(主線8-15打完才會(huì)啟動(dòng)PJJC,打得8-14的時(shí)候不推圖就不會(huì)開(kāi)了) 。
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