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公主連結(jié)競技場陣容怎么選 較強(qiáng)勢的陣容搭配分享

公主連結(jié)

公主連結(jié)

來源: 頭條 作者: 小丑 2020年12月10日 18:06

競技場玩法可以說是游戲的核心之一,可以讓玩家體驗(yàn)沖排名的樂趣,同時(shí)也能夠獲得獎勵(lì)。但還是有玩家不清楚公主連結(jié)競技場陣容怎么選。和關(guān)卡不一樣的是,競技場陣容對于搭配是有很高要求的,下面小編就帶來強(qiáng)勢搭配的介紹。

JJC配隊(duì)千千萬,然而完全可以歸納匯總為下列四種配隊(duì),然而輸出位置必須純粹,比方說物理隊(duì),盡量不需要混入法術(shù)輸出打手,如此無法吃到物理暴擊和物理攻擊buff。

①常規(guī)隊(duì)

坦+輔+打,通常由2坦+2打+1輔組成,也有其變種,1坦+3打+1輔,前面一個(gè)相對穩(wěn)重,后面一個(gè)比較激進(jìn)。競技場的大多數(shù)小隊(duì)大部分都圍繞常規(guī)套路組成,由于作戰(zhàn)中,人物的普攻大部分要以前座為指定目標(biāo),因此坦克的存留舉足輕重。

②蒸發(fā)隊(duì)

蒸發(fā)隊(duì),經(jīng)過將輸出指定目標(biāo)集中,快速消滅敵方前座人物,經(jīng)過增員來帶來滾雪球效用取得勝利。現(xiàn)在同樣是單體輸出相對適用,只需此中一方減員了,大部分就確定了成功的走向,蒸發(fā)隊(duì)能夠說是單體輸出特化隊(duì),而現(xiàn)在前座防御隊(duì)使用方法坦的有些少見,因此蒸發(fā)隊(duì)平常以法術(shù)輸出主導(dǎo),對布丁這類物理打不倒的前座有挺大的壓制特效,蒸發(fā)隊(duì)傾向于進(jìn)攻,組成也非常簡易,1坦+4打,打手爭對敵方的前座類別而調(diào)換,譬如前座是布丁,就上法蒸,前座是抖M,就用物蒸。

③充電隊(duì)

電池充電隊(duì),即N保1隊(duì),思路非常簡單,讓主力輸出人物迅速的積累滿TP,比敵方更早的解放UB大招來取得勝利,一般來說電池充電隊(duì)2充能人物便可,極度一些是3充,電池充電思路通常符合搭配UB傷害厲害抑或傷害范疇大大的人物,如此在開出UB后,縱然沒法帶來敵方減員,敵方的整個(gè)生命值也會非常的低,電池充電隊(duì)前座通常要搭配1-兩個(gè)坦克。

必須留意,要思考電池充電輔佐的戰(zhàn)位,比方說咲戀只可以充附近人物。

④茍隊(duì)

留意!茍隊(duì)僅用于防御隊(duì),通常組成為3坦2補(bǔ)或2坦3補(bǔ),偶然能夠帶一個(gè)能穩(wěn)固輸出的中排后排人物玩(比方說貓劍、萬圣大眼等)。思路非常簡單,是拖時(shí)間,強(qiáng)勢的生存力拖完時(shí)間,時(shí)間完結(jié)的時(shí)候防御隊(duì)會判為勝利。

JJC的配隊(duì)思路到這里就完結(jié)了,全版本實(shí)用......

緊接著稍稍說一下PJJC。
PJJC游戲玩家要運(yùn)用三個(gè)小隊(duì)開展作戰(zhàn),即游戲玩家要培育十五個(gè)人物,整個(gè)思路和JJC一樣,由于早期坦克不是很足,大部分只可以有啥上啥充數(shù)的水平。在游戲玩家的box里面得到絕對練度的人物少于十個(gè)情形下,不提議啟動PJJC作用。(主線8-15打完才會啟動PJJC,打得8-14的時(shí)候不推圖就不會開了) 。

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